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楼主: sun234

[求助] rev----o

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 楼主| 发表于 2007-10-18 13:14 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的
发表于 2007-10-18 13:56 | 显示全部楼层
12楼和14楼说得对,我的解释是错误的
发表于 2007-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。
发表于 2007-10-18 14:03 | 显示全部楼层
查看帮助发现如下:) `# [: T& @1 h. W/ y8 d4 o7 u2 \
' |6 \- Q6 ]( ~5 U# N: L1 v* |. b
菜单:绘图(D)  建模(M)  旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。 * v  ~! D4 @* w- S0 d8 D
命令条目:revolve
  y# g; {. ^5 G3 U# T1 x3 S, Z对象
* v. H3 E* Y; c+ v使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。% l6 a5 @6 b) V# h
下列对象可用作轴:
5 ~% g# x3 s5 Y( L% L% o3 v5 m' |* z4 I7 ?4 m
直线7 y. i  i  `( S8 p
线性多段线线段
, x+ S% O+ N9 {2 Z5 r4 Y1 ^实体或曲面的线性边
$ h- t, w- ]9 I) w' m, A4 L注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。

  M1 X9 y: Q  T! Y. y3 f
2 ?7 `" `8 k+ F' T[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]
发表于 2007-10-18 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表
- Y, d/ F! T5 o1 d; S 轴的正方向从该对象的最近 ...
: c' u3 F0 f0 v4 P, Z

5 j+ n4 K1 e9 y; M! z( h这个才是最正确的。从方法到结论。
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。
发表于 2007-10-20 20:17 | 显示全部楼层

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!
 楼主| 发表于 2007-10-21 19:08 | 显示全部楼层

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
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