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三维实体最简单入门法[第54集]

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发表于 2007-9-28 10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛会员原创教程,未经许可,请不要私自转载。即使得到授权转载,也请注明来自CAD设计论坛(askcad.com)的xsbf会员。
这个是一个系列,本集是第54集,其他集的讲解请看这个帖子(目录):http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html

紧接上集,继续说CAD2006曲面。下面作点小例,如何综合运用“实体和曲面”建模。其实这样的综合是相当多的,无奈许多正统的书本上,讲解实体和曲面时,基本上“井水不犯河水”,让人感觉“实体和曲面”是风马牛不相及的东西,不能混在一起运用。

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 楼主| 发表于 2007-9-28 10:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-9-28 10:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-9-28 10:24 | 显示全部楼层
以上的《自问自答56则》,就是小弟对CAD曲面建模的一点浅薄认识,本来还想再写点的,篇幅太长,估计要突破两万字,凡正都是废话,少说也好,暂时刹车。
     这个《自问自答56则》希望对有点三维实体知识,尚未用过曲面的朋友提供参考意见。再次申明,这些皆是个人拙见,鄙夫呓语,未经证明,也未见有其它文章是如此这般讲述的,所以请朋友们要注意,甄别一下,避免受了误导。对于其中错误与不足之处,敬请指正。

    这两集啰嗦了许多,最后还是作个小例,就用“拼凑法”画只“马”,需要说明的是,这个只是说明用“拼凑法”可以运用到实践的,这只马也是看着一图片画的[只有正面],按理说应当再调整细致些,因为面比较乱,调整比较繁琐,所以小弟就偷懒了,所以就凑合着看吧,注意方法就行了。

    再次强调,通过此例,可以看出CAD2006其实可以完成的东西很多,不是一些人印象中的只能画个“齿轮”、“杯子”……,尽管如此,但小弟仍然不太推荐用CAD2006画过于复杂的东西了,这些可作为一个方法,了解一下,表示说CAD2006有此可能。总之一切都是构思。

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 楼主| 发表于 2007-9-28 10:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-9-28 10:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-9-28 10:26 | 显示全部楼层
[附]  非常感谢朋友的支持,在论坛上看到一些朋友以拙帖为师进行学习,其实说来,令我很是惭愧,比如说“石水”朋友的许多习作,还有“truezx ”朋友的笔记。看后,的确惭愧,所以借此先感叹一下,作个发帖的观后感。

   此系列从第一集到今有大半年,最初写这个系列,只是突发奇想,根本没有丝毫为人“指点迷津”的想法。因为在下完全是自学CAD的,走了些弯路,瞎打误撞中总结了些个人心得体会,起初是本着到网上学学别人的先进经验。在自学CAD中,也买过书来看,看来看去,没学到什么东西,书中大都是解释常见命令的意思,匆匆忙忙看完后,感觉很简单,但自己想着手画个东西时却左右为难,常常感叹,不知是自己太笨,还是方法不对。
  
   几经周折后干脆把书本放下,对着CAD工具条上的命令,一个接一个地实验,看看是什么意思,然后把命令反复用一下,这样一来,反而有点眉目了。当然其间也出了许多问题,比如说“压印”这个命令,本来就根本就不理解这个工具是做什么的,试来试去,没有结果,我就认为这个东西是个摆设而已。过了很久很久,才发现“压印”命令是针对实体修改用的,自然在平面画图中实验不出结果的。

   因为主要是依赖实践来学习,所以在实践中,走的路子属于“非正统”派,比如说,有一次在“边界”命令中发现可以做面域,而面域可以变成实体,这个发现让我如获至宝,通过这几十集帖子来看,基本上主要是用“边界”命令[BO]来制作面域的。用BO命令画面域,屡试不爽,但我发现,为什么这样一个好东西,埋藏得比较深,而用“面域”命令反而制作“面域”失败。

  当然还有其它许多自己摸索的东西,为了知道别人是否也是如此操作的呢?小弟就在一些CAD论坛上发帖取经,断断续续地发现,一些论坛上也有些三维作品,但基本上不怎样介绍自己的制作思路,结果在赞叹之余收获甚微。最后,小弟有了一种抛砖引玉的想法,为了以示诚意,干脆把自己的土办法先和盘托出,希望在大家的批评指正中,学习别人的先进方法。

  结果后来,反而拙帖有些热门了,这个却是令我意想不到的,不由有点嘘唏感叹,我有时想这般简单的构思与方法,难道正规的教学上不是这样进行吗?要不然,为什么居然许多朋友不知道这个呢?思前想后,感觉许多朋友可能被正规的教材的一些成见“束缚”了,基于这种猜测,感觉自己有点“负责”提醒一下被正规教材弄得一头雾水的朋友,丢掉杂七杂八的包袱,只从“实体旋转与拉伸”入手,三维实体基本上就占其津要了。相信看完这几十集的朋友应当认同这种“轻装上阵”的理念吧。

   因为小弟写作水平有限,也从来未这样搞过累牍连篇,所以写完第1集后,承蒙期待的支持,又写了一集。自己本身就没有一个完整的写作构思,经常是想一点写一点,有朋友发问则尽量作答一下,所以整个系列非常乱,东一榔头西一棒,甚至前言不达后语,矛盾重重。实话说,写了这么多,自己写些啥,经常自己也记不清楚,我有时还得看看以前写的是什么。

   这样一来,有些问题的答案在几个帖子中,以至许多新上手朋友看不明白,比如说象“如何用点过滤剖切”、“为什么渲染时一动鼠标就没结果了?”、“如何在同一个面上帖不同的图片”……,这些问题其实都说过的,但至今不时仍有人发问。

   形式上乱成一团是次要方面,主要的问题是自己水平有限,臆测之作不敢登大雅之堂,又恐误导他人,实有蛊惑之嫌。自己前面许多帖子内容,自己都感觉越看越垃圾,越看越觉得对不住观众,随着时间推移,当有了一些新认识,回头再看来时路,感觉许多东西很不成熟,许多东西是可以否定的。所以这里,还是套用前面说过的一句话“得意忘形”,请新上手朋友们了解大意就可以了,学CAD重点应从构思上入手。

    顺便再扯远一点,个人体会CAD的“布尔运算”是相当关键和有益的,只要耐心地在“布尔运算”上练习,思路容易得以开拓,功力见长,为此作了几集,不厌其烦地强调又强调,但令我比较奇怪的是,小弟推崇的“布尔运算”,好象对许多朋友都不感冒似的,无人问津,愿意花力气在“布尔运算”上的人士不多。
    而前面一些无聊即兴之作的模型反而更吸引人一些,这个真的出乎意料了。 借此小弟建议一下新上手朋友,对于前面那些无聊之作,不必太较真了,功夫应当放到“布尔运算”了。以我自己的切身经验来说,要想在三维实体有所长进,要想越过“布尔运算”  ,这无疑是造空中楼阁。如果静下心来,不厌其烦地练习“布尔运算”,体会其运用,心中下个狠“一定要把布尔运算搞通透”!有这个决心,就会感觉思路越来越广了,许多以往困惑的东西,渐渐明朗。
    当有了一定体会后,去看别人的许多CAD三维实体作品时,夸张点说,基本上没有什么想不明白的,当然要达到和别人一样的渲染效果还有距离,但要做出别人这样的实体模型原型则非难事了。功夫再深点时,你甚至会感觉别人构建模型的思路还不一定有自己想的优化。

   总结性地说,三维实体中的“面域”是原材料,“实体旋转与拉伸”是基本工具,“渲染”相当于画妆,而“布尔运算”才是你施展绝活的技艺。当然练习布尔运算了不是孤立地想,可以结合其它命令来操作,再如说,分析自己画过的东西,能否用布尔运算来完成?想想换一种方法,还能做出这个模型吗?当分析比较多时,“布尔运算”运用相当熟悉时,思路就清清朗朗,这时经验和灵感就会扑面而来,一头栽进怀里,没办法啊,哄都哄不走。

   最后,祝新上手朋友们“得意忘形”。

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发表于 2007-9-28 10:47 | 显示全部楼层
楼主也是个相当有耐性的人
发表于 2007-9-28 11:55 | 显示全部楼层
继续支持楼主。
技术不是最重要的,人品才是!
发表于 2007-9-28 12:07 | 显示全部楼层
向老师您致敬!真心感谢您!
发表于 2007-9-28 12:25 | 显示全部楼层
形式上乱成一团是次要方面,主要的问题是自己水平有限,臆测之作不敢登大雅之堂,又恐误导他人,实有蛊惑之嫌。自己前面许多帖子内容,自己都感觉越看越垃圾,越看越觉得对不住观众,随着时间推移,当有了一些新认识,回头再看来时路,感觉许多东西很不成熟,许多东西是可以否定的。所以这里,还是套用前面说过的一句话“得意忘形”,请新上手朋友们了解大意就可以了,学CAD重点应从构思上入手。5t'[6W'y0b2


希望能发展到100集,老师可以将自己认为成熟的东西和感悟接着写啊!
希望老师您坚持您的理念,继续抛砖引玉,我不但学老师您的技术水平,也更会学习老师您的人品和理念的。
发表于 2007-9-28 12:36 | 显示全部楼层
关于“在一些CAD论坛上发帖取经,断断续续地发现,一些论坛上也有些三维作品,但基本上不怎样介绍自己的制作思路,结果在赞叹之余收获甚微。”
   我认为就如同穷人和富人无法沟通一样,高手提高技术只会和高手切磋,其实也有不少高手是很热心的,关键看是否有缘了,哈哈哈,xsbf老师您现在的水平跟高手切磋,应该是会得到经验的,最佩服老师您的是您的文章无意中为新手们打开了一扇大门,使广大cad的新手爱好者没有被拒之门外的感觉了。
    话又说回来,提高关键还是靠自己,您自己就是最好的一个例子,很多新手没什么耐性,不认真看帖就发问,这可能也是高手不愿意带新手的原因之一,时间都浪费在回答重复的简单的问题上了。
我敢说如果将您的54篇文章都认真地融汇贯通地看一遍,练一遍,对您提到的重点认真把握,成为高手之日可待。
发表于 2007-9-28 16:06 | 显示全部楼层
刚开始学三维的时候对光源定位一点不熟,看了点过滤和曲面定位的方法觉得光源定位变简单了。上班的时候用过MaseterCAM做过三维,前段时间CAD三维建模遇到挫折想变过去,现在感觉不需要了。感谢XSBF老师带给的学习方法和思路!
发表于 2007-9-28 16:10 | 显示全部楼层
你的教程真的是比那些书好多了。收集起来都可以出书了!!感谢!
发表于 2007-9-29 08:45 | 显示全部楼层
不错!再接再厉.好好学习!
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