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三维实体最简单入门法[第70集]

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发表于 2007-12-29 17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛会员原创教程,未经许可,请不要私自转载。即使得到授权转载,也请注明来自CAD设计论坛(askcad.com)的xsbf会员。
这个是一个系列,本集是第70集,其他集的讲解请看这个帖子(目录):http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html

一晃就70集了,很高兴看到越来越多的朋友进入到CAD三维的大门,相信从前面看过来的朋友可能有这样的体会,CAD画三维实体,简单地说就是尽最大可能把要创建的东西,归结到最基本的4样工具[拉伸、旋转、扫掠、放样]来处理。时常也听到许多人在说,CAD三维功能很差,不值得学习,没有实际意义。虽然CAD不是专业的三维软件,在其它三维软件面前显得格外苍白无力,但是从CAD入门学习三维是比较好的,因为功能简单,工具较少,这样更能让人专注于一事,相反如果一味追求最先进的三维软件,在眼花缭乱的工具面前,往往有些迷失,甚至不知道该用什么工具了。学习在于总结方法,当然对三维有了一些认识后,可以考虑找个专门的三维软件来练练,许多三维软件基本的构思是相通的,相信有了CAD的基础上手不是太困难的。

    这集画点简单的东西,主要说说渲染。先回答一点提问。

一、有朋友反应,在画足球时用“对齐”命令时,两物体并未挨齐,不知道是什么原因。我想主要原因是:
[1]此两物体本来就有点错位,足球是由正五棱锥与正六棱锥完全紧挨着的,这个紧挨着的含义就是说它们相接触的三角形是“全等三角形”,这个要求在制作前必须制作好,不管是用在下的数据法,还是用其它朋友的旋转捕捉点的办法,如果误差过大的话,棱锥的侧面不是全等三角形,自然无法完全密帖了。
[2]如果正常地制作出棱锥后,在用“对齐”命令时一定要严格捕捉三组点,捕捉时应慢一点,比如捕捞捉端点时,当鼠标移动此端点附近时,一定要等屏幕上显示出黄色的小字“端点”,这才捕捉准确无误了。画足球时三组的六个点均要这样严格捕捉。
[3]对齐捕捉点时,要防止重叠的点的影响,捕捉到其它的点。为此建议用“对齐”命令[不用三维对齐命令]操作,通过观察三组连线来检查,捕捉时可以在俯视图中进行,从垂直的角度观察。


二、有朋友说前面画“床”那集中床单是如何由曲面拼结成的?
  在CAD中没有直接由曲面围成实体的工具,那集中的床单的制作采取的是另一种途径——放样加布尔运算。可以说,床单也就是床,床也就是床单。这是一种间接的办法,类似地运用,在小弟的帖子中运用不少。下面简单再说明一下。

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 楼主| 发表于 2007-12-29 17:18 | 显示全部楼层
三、下面画一个饭盒,说说渲染的一些情况。

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 楼主| 发表于 2007-12-29 17:19 | 显示全部楼层
继续……--------

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 楼主| 发表于 2007-12-29 17:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-12-29 17:28 | 显示全部楼层
[说明]许多渲染图都是经过一些后期的修饰的,新手朋友未注意到这一点,看着别人的图,感叹之余,总怀疑自己能力不足,而画图者很少肯自揭家底的,所以容易越来越不相信自己。
    这种后期调整,并非完全是投机取巧,避重就轻。大家看到的许多渲染图,不光CAD如此,其它软件的渲染图,也经常需要用其它图形软件[如PHOTOSHOP]调整色彩。后期的色彩调整,只是一种辅助手法,不能喧宾夺主,虽然各个图形软件上可调整的参数较多,但通常只进行“对比度”[在PS中即调整色阶]就可以了,这个是最重要的,其它的调整可酌情处理。

     可以看出,调整对比度经常能焕然一新,那么什么时候调整比较效果明显,什么时候区别不大呢?这里有学问的,要慢慢地总结。
     通常来说,图片的色阶值越接近时,自动对比度就越明显,如前面的灰蒙蒙图片,正因为整体上发灰,调整后反而清晰明朗。如图图片本身就鲜明,反差厉害时,再调整对比度的结果就不明显了。所以选择背景图片时也是有学问的,不光只考虑美观,还可以考虑一下对最后结果的色阶分布影响。
     比如说,打开灯光后,因为有些地方被照亮,有些地方略黑,没照射的地方就是深色的阴影……,这样的结果,图片的整体色阶分布均匀,最后调整对比度的结果区别不大,为此这样的图,应该把重心放在材质和灯光的调整上,即主要靠渲染直接出结果。又如使用“渐变色”作背景时,渐变色本身的色阶就分布极其均匀,这样的结果可调整对比度就不明显。
     而没有灯光时,尤其是用“天光背景”时,就是此例中灰蒙蒙的效果,此时色阶图为弧峰状,所以可调整量就大。可以看出,这也是一种方法,就是不必用灯光,打开“天光背景”即可,有意识地造成灰蒙蒙的场景,最后通过后期调整图片对比度以达到清晰明快。

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 楼主| 发表于 2007-12-29 17:29 | 显示全部楼层
四、下面就画一个很简单的小杯子来渲染,希望对总是摸不着渲染这道门的朋友提供一个参考。

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发表于 2007-12-29 17:38 | 显示全部楼层
我是新手,自学的,今天我第一个啦,一直在看老师的教程,学到不少进步很快,感谢老师,支持支持再支持,谢谢
 楼主| 发表于 2007-12-29 17:39 | 显示全部楼层
继续……………………

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 楼主| 发表于 2007-12-29 17:52 | 显示全部楼层
继续^^^^^^^^^^^^

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 楼主| 发表于 2007-12-29 17:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-12-29 17:55 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-29 17:57 | 显示全部楼层
好难啊,还是要好好学习!!
发表于 2007-12-29 18:02 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-12-29 17:52 发表
三维实体速成最简单入门法[第50集]
问题不少,主要是2008的贴图、渲染和2006有许多不同之处,详细问题见 http://www.askcad.com/bbs/thread-13593-6-1.html 87~91楼
三维实体速成最简单入门法[第53集]
问题 ...



刚才插队了,把原回帖删除了

三维实体速成最简单入门法[第50集]
问题不少,主要是2008的贴图、渲染和2006有许多不同之处,详细问题见 http://www.askcad.com/bbs/thread-13593-6-1.html 87~91楼
三维实体速成最简单入门法[第53集]
问题:“合并”指的是哪个命令啊?

[ 本帖最后由 truezx 于 2007-12-29 18:06 编辑 ]
发表于 2007-12-29 18:10 | 显示全部楼层
另外请老师看看这个帖子(别人的)

http://www.askcad.com/bbs/thread-17135-1-6.html
发表于 2007-12-29 18:22 | 显示全部楼层
老师告诉我渲染的步骤好吗?
好比制图步骤:新建文件-调整视图-创建图形-标注-调整视图-保存文件~~~~~~~~

渲染打开后的步骤是怎么样的啊,具体要调哪些参数,盼复,感谢老师!!!!

祝老师新年快乐,全家幸福!!!! :victory:
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