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三维实体最简单入门法[修订版-第19集]

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发表于 2008-12-31 23:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,别来无恙。2008是多事之秋的一年,每个人都感到事多,在下也丢了CAD大半年快到一年的时间,许久未玩CAD了,许多方法也淡忘了。近来在论坛看看,感觉到大家水平越来越高,在下基本上没有什么有价值的建议可以说的,黔驴技穷也。
   
     承蒙不少朋友还惦记在下,看到不少朋友提了相当多的问题,因为时间太久了,无法一一作答了。下面还是沿着这个“修订版”继续胡编乱凑点东西,鉴于CAD2006的版本有点‘过时’,就以CAD2008为准来说说,供新手朋友们参考一二。

  这次中断的时间较长,对于CAD2008,干脆从头说起,主要说说CAD2008渲染的‘流程’,因为许多新朋友都在问这个,虽然在旧帖中曾经说过一些CAD2008渲染方法,许多都是随意而写,总体上有些杂乱无章,不得要领。CAD画三维实体的原则,还是重复过去的看法,就是把物体分解到拉伸、旋转、放样、扫掠的四个工具,再经过布尔运算来完成。
   CAD2008渲染要难些,主要是个人水平有限,另一方面是渲染有点‘个性化’因素,同样的物件,每个渲染的理念不一样,可能张三认为不错的结果而李四却不以为然。在下这是里所要讲的,只是渲染的步骤,仅为还不知道如何下手的朋友提供一种建议,至于渲染的技巧还有更先进的方法,就有待别人来讲解了。

   在下从旧帖71集加修订版18集中画了若干杂七杂八的小东西,曾有朋友问建筑、室内场景一类如何画,说实在的,我真不懂这个,不过倒乐意去尝试一下。下面就凭空想象地画一个简易的室内小场景,需要声明的是,因为是“凭空捏造”,图中所画均无尺寸大小可言,场景布局也是简略到底,所以未必符合实际,只是说明一下渲染的步骤。这个步骤较多,在下用最详尽的办法来说明,因为篇幅较长,且分成几集来说明。

   还有5分钟,就是2009年元旦了,在这新旧交替之时,祝朋友们新年快乐。
 楼主| 发表于 2008-12-31 23:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-12-31 23:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-1 00:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-1 00:02 | 显示全部楼层
下面进入正题,画一个简单的玩具型沙发。

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 楼主| 发表于 2009-1-1 00:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-1 00:25 | 显示全部楼层
哈哈,沙发,谢谢老师新年的大礼!!
发表于 2009-1-3 09:12 | 显示全部楼层
热烈欢迎xsbf老师回来!!!!!
发表于 2009-1-3 11:21 | 显示全部楼层
太好了,xsbf先生回来了
发表于 2009-1-3 12:25 | 显示全部楼层
喜欢老师的教程,很直观!
发表于 2009-1-3 14:39 | 显示全部楼层
谢谢老师!
发表于 2009-1-4 08:58 | 显示全部楼层
xsbf在新年交接之际给大家上课实在是感动呀,我要好好学习,用GOOGLE找也只有xsbf说的这么详细了,当然还有一些老师也说的很了,CAD2008的渲染对大家都是新的,还有就是希望xsbf老师在"平面贴图","压印"方面也给大家上课一下,谢谢xsbf老师
发表于 2009-1-4 10:36 | 显示全部楼层
xsbf老师辛苦了
真的感谢你
是你让我学会了做三维
发表于 2009-1-4 21:02 | 显示全部楼层
xsbf老师
:新年快乐!您辛苦了 !
发表于 2009-1-5 17:22 | 显示全部楼层
我也是和十一楼同样情况!学三维也是跟XSBF老师学的!
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