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三维实体速成最简单入门法[第17集]
作者: xsbf  发布日期: 2007-3-25    查看数:    出自: http://www.askcad.com
 

QUOTE:
论坛会员原创教程,未经许可,请不要私自转载。即使得到授权转载,也请注明来自CAD设计论坛(askcad.com)的xsbf会员。
这个是一个系列,本集是第17集,其他集的讲解请看这个帖子(目录):
http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html

这集说说自己对渲染的学习。渲染的基本方法前几集中也说过不少,但是渲染是个无止境的过程,唯有在试验中一点点总结经验。下面的图,具有一定参考作用,这也就是学习的一种方法,把总结出来的结果保存为图片,然后供以且备查,加快对渲染的调试时间。
需要说明的是,这集中讲解较少,渲染的方法基本的都说了,但做起来却感觉有难度,这是因为调试中一个小参数的改变,对结果都有严重影响,所以提供一些参数供参考,希望初学朋友在渲染中能加快调整各种参数以达到预期目的。

一、我画一个苹果来说明修改材质对渲染结果的影响
苹果.rar
















 
 
 
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相关评论
作者: xsbf  发布日期: 2007-3-25
继续…………………………………………

















作者: xsbf  发布日期: 2007-3-25
继续…………………………………………













作者: xsbf  发布日期: 2007-3-25
二、探索实现反光的方法
简单地说,要实现反射这种“亮晶晶”的效果,我的经验是,不管你做的实体是否透明,都要调整一点透明度。比如说,做一块大理石,虽然大理石是不透明的,但是在调整材质参数时,要稍稍让它透明度不为0,然后在“折射”这项上,参数大些。最后要用“光线跟踪渲染”。

因为第一种材质调整方法不尽相同,就是同样的材质附给不同的实体,给果也不尽相同。总之,要靠自己慢慢地体会和试验。

在上集中我发了下面这个球形色彩斑斓的图,这个是没有贴图的,纯粹是按这几种方法慢慢调试出来的。
黄金材质.rar






作者: xsbf  发布日期: 2007-3-25
三.金色是如何做的
使用黄色用上面第二条的方法可以实现,但有时透明度过高,反而感觉不是金色了。有时结合“凹凸贴图”把表面稍稍粗糙一点,也可感觉出黄金般的效果,但是凹凸贴图的值不能太大,太大虽然也是金色,但感觉上不会舒服。
材质试验02.rar












作者: xsbf  发布日期: 2007-3-25
四、贴图练习
贴图练习是个广阔的天地,经常可以做出混淆人的视线的效果,下面这两个图好画吗?
第一幅是我在渲染出的图上添加文字而得,小作品“太极图”。第二幅这种实体模型你会做吗?


表面上看,用CAD画出这种效果,真的有些不可思议。初学朋友感到小小吃惊是可以理解的,不过我把迷底说过来,你就会感觉到这又是如此一文不值了。实话告诉你,画这个简单得令人不可容忍,我还是把过程说说吧。

这个就是“反射贴图”!最后,上传一把“小扇”,源文件及配图都在,这个也就是“贴图”,贴图的用处非常不错,下一集再专门说说它。















作者: xsbf  发布日期: 2007-3-25
最后,上传一把“小扇”
配图[兰亭序].rar

配图2.rar




作者: xsbf  发布日期: 2007-3-25
“小扇”,源文件^^^^^^^
小扇源文件.rar
作者: k000001  发布日期: 2007-3-25
看起来CAD什么都可以做呀.
作者: mingpeng11  发布日期: 2007-4-02
楼主真是辛苦啊 能不能做个自我介绍啊
作者: fanchenruyan  发布日期: 2007-4-02
楼主比较强呀!支持一下,像你学习.
 
共有评论数 308/每页显示数 10
 
我来说两句
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