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我这个不会画
作者: kehao911  发布日期: 2008-5-12    查看数:    出自: http://www.askcad.com
 
帮我下`谢谢啊``真的啊``我不会的啊``

 
 
 
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相关评论
作者: kehao911  发布日期: 2008-5-12
不好意思`我没说清楚``我的意思``就是``这样利用``前面三个``视图``最终`形成后面的``三维图的``就是那步`我刨切不会的啊```汗死啊``
作者: pyjcad  发布日期: 2008-5-13
你到底是什么意思是图不会画请你说清楚到底哪里不会画
作者: yueye0305  发布日期: 2008-5-13
能不能先做5棱体,然后做那个突出来的实体,并集后抽壳?
作者: czy12  发布日期: 2008-5-13
切,抽壳.
HEHE

[ 本帖最后由 czy12 于 2008-5-14 11:47 编辑 ]



作者: webxmwn  发布日期: 2008-5-13
好久没用.CAD都忘了... 看下我的办法. 超简单.画出.棱体先..然后..画棱体.也可以.先画.多边形.进行拉伸.在用布尔切.反正已经有尺寸了...切的时候.利用对齐命令就可以做到精准了..还有就是..切到最后..会出现.那个不规则面..利用UCS..建个.用户视口..进行平面拉伸..最后抽壳.搞定..
作者: woaiguowenbo  发布日期: 2008-5-14
抽壳就行了 不是很难的哦!

作者: woaiguowenbo  发布日期: 2008-5-14
5楼的能不能把你渲染的 方法告诉我啊 我怎么试了半天都达不到你的效果啊 你是怎么挑的啊真不错我要学习学习
作者: kehao911  发布日期: 2008-5-14
谢谢各位朋友啊``
作者: kehao911  发布日期: 2008-5-14
对不起 大家 我还是不会画  我是还不知道作辅助线切``
作者: guodenwen  发布日期: 2008-5-14
http://www.askcad.com/bbs/viewth ... %CE%AC%CD%BC&page=2先切然后拉伸再抽壳吧,

 
共有评论数 19/每页显示数 10
 
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