| 作者: kehao911 发布日期:
2008-5-13 |
| 不好意思`我没说清楚``我的意思``就是``这样利用``前面三个``视图``最终`形成后面的``三维图的``就是那步`我刨切不会的啊```汗死啊`` |
| 作者: pyjcad 发布日期:
2008-5-14 |
你到底是什么意思 是图不会画请你说清楚到底哪里不会画 |
| 作者: yueye0305 发布日期:
2008-5-14 |
| 能不能先做5棱体,然后做那个突出来的实体,并集后抽壳? |
| 作者: czy12 发布日期:
2008-5-14 |
切,抽壳.
HEHE
[ 本帖最后由 czy12 于 2008-5-14 11:47 编辑 ]

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| 作者: webxmwn 发布日期:
2008-5-14 |
| 好久没用.CAD都忘了... 看下我的办法. 超简单.画出.棱体先..然后..画棱体.也可以.先画.多边形.进行拉伸.在用布尔切.反正已经有尺寸了...切的时候.利用对齐命令就可以做到精准了..还有就是..切到最后..会出现.那个不规则面..利用UCS..建个.用户视口..进行平面拉伸..最后抽壳.搞定.. |
| 作者: woaiguowenbo 发布日期:
2008-5-14 |
抽壳就行了 不是很难的哦!
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| 作者: woaiguowenbo 发布日期:
2008-5-14 |
5楼的能不能把你渲染的 方法告诉我啊 我怎么试了半天都达不到你的效果啊 你是怎么挑的啊真不错我要学习学习 |
| 作者: kehao911 发布日期:
2008-5-14 |
| 谢谢各位朋友啊`` |
| 作者: kehao911 发布日期:
2008-5-14 |
| 对不起 大家 我还是不会画 我是还不知道作辅助线切`` |
| 作者: guodenwen 发布日期:
2008-5-14 |
http://www.askcad.com/bbs/viewth ... %CE%AC%CD%BC&page=2先切然后拉伸再抽壳吧,
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