| 作者: xyabcef 发布日期:
2009-4-03 |
| 下个插件 |
| 作者: chengzhangtz 发布日期:
2009-4-08 |
| 对,UG应该有专门画齿轮的模块,然后将模块嵌入到UG安装目录里就行了,到网上找找应该会有的啊! |
| 作者: zwhandlf 发布日期:
2009-4-10 |
| 谢谢,我是菜鸟,多学习学习 |
| 作者: 447862040 发布日期:
2009-4-14 |
| 呵呵 --我是新手 多多向你们学习 |
| 作者: 2009年8月 发布日期:
2009-12-20 |
给你个外挂吧
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| 作者: 时一郎 发布日期:
2009-12-22 |
| 唉,银子不够了 |
| 作者: lishen008 发布日期:
2009-12-24 |
| 谢谢了·银子不够了·· |
| 作者: lishen008 发布日期:
2009-12-24 |
| 又学会一招·太感谢了··· |
| 作者: rebekahh 发布日期:
2009-12-28 |
中国期刊网上有很多文章讲了的 大概如下吧
1.画渐开线
2.利用画出的渐开线形成齿形的二维,要在齿的两面都有。
3.画条螺旋线
4.用样式扫掠,扫成齿的曲面
5.再做齿的两个平面,缝合曲面与齿的两个平面
6.变换 做出所有齿 再修改
个人感觉用UG实现不了参数化驱动 我不会用宏 也不用程序编。。。。。。 造出一个齿后 ,有时的参数不一样,就不能参数化,扫掠那步会挂掉。。。。。。 没有图 没有PRT 全在办公室 因为没想到如何参数化的办法 所以在宿舍也没做 |
| 作者: 李斌哥 发布日期:
2009-12-28 |
| 太好了.... |