风车建模PROE扭曲简单使用教程
小时候最喜欢玩的风车,特别有意思,让我们想起了童年的很多趣事,美好的童年,是人生最为快乐的一段时光,是人一生快乐的财富!
这道题目有多种方法,有些人可能主要是采用了造型构面的方法做的;
我在这里给大家带来的是另外一种做法:使用PROE扭曲功能创建这个可爱的小风车,我用的是PROE4.0,扭曲这个命令,如果你没有摸索使用过,控制起来还是有点麻烦的,乱扭当然就不用说,想扭出你想要的形状就需要花点时间去掌握和学习了!
下面以此实例讲解一下用PROE扭曲功能构建这个可爱的小风车吧!
先让我们来看一下完成之后的最终效果图:
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第一步:首先,我们用PROE的拉伸曲面工具,在PROE草绘中绘制四分之一的风车展开的形状,拉伸出如下图效果;
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第二步:创建一个基准面DTM1,它是正好在刚才拉伸实体的中间部位;
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第三步:然后,我们使用PROE的扭曲(WARP)工具,在参照中几何选择我们刚才拉伸的实体,方向我们选择基准面DTM1,点击扭曲的启动折弯工具(倒数第三个图标),勾先角度并且设置角度值为180度,单击选项,设置数据值参照下图;
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第四步:最后,将完成的风车的四分之一复制成曲面,再建立一个中心轴A_1,再阵列完成风车的建模设计!
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教程结束,欢迎大家参与交流讨论!
教程转自:http://www.meiyadesign.com/thread-43562-1-1.html :) 领教,正在学习中.
这步不 会请帮一下吧
将完成的风车的四分之一复制成曲面 不错,学习中,:victory: 没有钱钱怎么办?下不了 很详细! 谢谢楼主了! 第三步中的参数老是设置不好,应该注意些什么呢? 顶~~~~~~~~~~~~ 嗯.我也去试试 顶~~~~~~~~~~~~ pro E 2。0打不开的吧!! 楼主好样的!顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~:) :) 怎么样复制成曲面呀?不复制面曲面能够阵列吗。 楼主真是好样的!支持! 顶~~~~~~~~~
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