做足球所遇到的问题
大家好,我做的足球的时候,有一个问题就是解决不了,就是在镜像六边形的时候总是对不准,如果用五边形做阵列的话就有很大的缝隙,大家请看,就是到这做不下去了。之前我看了ZZZZZZZ版主的发的贴,但是,那个三维镜像的中心线怎么就选 两点呢,在下实在是不明白,请各位大虾指点我一下。谢谢了。 原语欠妥,有逆耳之嫌,谨作删除。[ 本帖最后由 yimin0519 于 2008-2-10 23:22 编辑 ] 要练心什么?不知道你说些什么?我总不喜欢夸夸其谈的人了。没用的话还是少说点。
球心没找准
你的球心没找准~只要找准了就没问题了,因为我之前画过也是这样,后来克服这个问题就可以了。 上面的人兄说对了. 这点事,你自己应该能解决... 你怎么搞出来的Ucs 三维阵列!球心 应该有的!! 非常非常谢谢大家! 我做出来了,谢谢大家的帮助! 再来一张吧,真高兴终于明白了。 不知道楼主是否还记得2楼的兄弟说的话,现在回过头想想,也许觉得2楼兄弟说的不是夸夸其谈了吧?
回复 #11 truezx 的帖子
难得truezx兄弟还记得我的原话,原本是善意的,可能不太中听,为了尊重楼主,所以。。。 这东西怎么弄哦, 哪位;老师教教我撒,那5边形和6边形是怎么弄出来的啊!! 原帖由 hard_521 于 2008-2-13 17:06 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif哪位;老师教教我撒,那5边形和6边形是怎么弄出来的啊!!
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关键字:足球
三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]
1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现。
三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19
1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。
2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)
三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:32
画足球时“对齐”命令是如何用的。第三次画足球;
三维实体速成最简单入门法[第67集] 2007-12-6 16:47
这集没什么新东西,只是把旧东西综合一下,权且作一集,回答一下部分提问。
一、虽然多次画过足球了,但有朋友反映说到了后面的“三维阵列”就不知道如何进行了。在下的帖子中主要是介绍一些构思小经验之类的,通常不对命令作详细解释,所以对于一些常用的基本工具,应当先看看帮助文件,大概要知道这里干什么使的。既然提到这个问题,下面就再次画画足球,这次侧重点在后面的三维阵列步骤上。
二、画《足球》这是一个热门话题,许多朋友都会画的。小弟认为能画足球倒不是很重要的事情,关键能在画的过程中体会到一些心得,触类旁通,下面又来画画足球,这里为了避免和往常的样式完全雷同,作了些小变化。
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-2-13 17:13 编辑 ]
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