二维变三维(LISP思路)
* z* R6 M9 ]9 X3 ]0 L4 T# s3 a. {7 t
/ @4 t# [- B( J# g* O(1) 按一定次序选择二维线条,如平面->正面->侧面;
& x" E, u. n& f; {9 S(2) 再对相应的线条计算线条结界的面域区,面域反生成边界拉伸;
; X' R. X0 |/ n0 ~4 j1 t(3) 取各个面相同位置的拉伸模型,组合交集,难后对各个交集后的实体再用并集; (难点~~~需要詳细数据)
( Q4 y9 f9 v, u' ~ t( ?(4) 二维的各个平面不能太复杂/变化太大...完成的实体才能正常....
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& |; B2 z$ S/ f' u' t/ F& o只是思路而己,尚未詳细研究...见谅... |