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[求助] 帮忙,投影问题。

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发表于 2007-12-12 19:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
问大家一下,如果要把下图中的黄色圆投影到圆下面的青色平行四边形所在的平面上,该如何操作。
$ m8 \& X. C# k: e% L说明:平行四边形所在面与当前UCS平面是平行的,圆所在平面与UCS平面夹角为45度,圆心与平行四边形中心点距离为300。

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发表于 2007-12-12 20:49 | 显示全部楼层
额```在圆的上面加个灯光然后渲染一下不就得了```哦`对了 `你这圆和四方形是个实体不?要只是两条线的话``估计是不得滴``一渲染就啥都没了``呵呵`` / H. S% q8 K. f6 |" A( @1 }' B

& X8 \+ u0 D/ K& W/ v2 C[ 本帖最后由 小笨 于 2007-12-12 20:51 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-12-12 22:53 | 显示全部楼层
楼上的可能还没有弄清我说的意思,我的意思是要得到圆投影到平形四边形所在平面后的图形,应该是个椭圆!
发表于 2007-12-12 23:04 | 显示全部楼层
沿路径拉伸形成实体,压印平面5 D" n! @; v7 @0 L

+ z! V. a2 c. M1 |: P7 @上面说错了,平面不能压印,只好将平面拉成实体,再压印
- I5 I0 }, _5 G' @. G
  P3 U$ T% T0 ~' C+ [* I) R' w& G. A/ x8 u3 }' @+ s8 T

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: S& E, E2 e: y& T% t/ i% F/ a
! r; G# O* {7 v7 r6 F9 E% F
* ~+ F+ b8 J$ ]# V  X9 g[ 本帖最后由 truezx 于 2007-12-12 23:18 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-12-13 10:40 | 显示全部楼层
这样好像不行吧,圆拉伸后的实体与平行四边形的边并未相交,那还能压印啊?
3 k) d  e" `4 E; g/ o& @我想了个笨方法,就是把圆拉伸后,用平行四边形所在面剖切,再把得到的面域分解,就是我要的图形了,只不过这样做比较麻烦,大家有没有更好的方法?
发表于 2007-12-13 11:12 | 显示全部楼层
楼主要得到这个图形做什么用?
发表于 2007-12-13 11:36 | 显示全部楼层
这个是不是算屋内的采光情况哦。
发表于 2007-12-13 11:52 | 显示全部楼层
原帖由 大师级菜鸟 于 2007-12-13 10:40 发表
. s5 C- G# ~! P- g9 Z这样好像不行吧,圆拉伸后的实体与平行四边形的边并未相交,那还能压印啊?
% b: i' U) ~+ ^% ^我想了个笨方法,就是把圆拉伸后,用平行四边形所在面剖切,再把得到的面域分解,就是我要的图形了,只不过这样做比较麻烦,大家有没有更好的方法?

+ q( p% }4 x: D6 x; D
9 `/ B% v) y9 K* Q7 m" K' c面域分解后得到很可能不是一个标准的椭圆,而是椭圆弧,估计你用复制边更好点
/ {& Z! _1 R* |$ x7 Z+ [+ P) X/ d$ r( |7 l6 d6 D
下图就是将一个圆的面域炸开的效果

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发表于 2007-12-13 15:19 | 显示全部楼层
不是特别准确,在圆上找4个点投到平面上,按点做椭圆就可以
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