|
|
原帖由 hard_521 于 2008-2-13 17:06 发表 
% `0 X* }+ d* e/ H! A哪位;老师教教我撒,那5边形和6边形是怎么弄出来的啊!! 5 b$ _' a4 }( q/ _
8 I( p; a+ R) \1 n( {打开
0 G6 j6 g$ ]! j! D5 Shttp://www.askcad.com/bbs/search.php
/ \0 A& q- r: y" a6 b( T7 K, k5 e% O4 t# d
关键字: 足球* H, M& Y- O- G
. R. `8 L( `; f7 W% G8 B d2 v6 }6 F: s i D
三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]
0 {2 a% w+ j7 r2 E) j. v* P
4 i7 i s5 e& Q5 ?8 T4 m# F1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现。- b6 c [2 p. \
+ c8 R) Z8 V: ]2 m( m# r: \6 l0 u( \& e2 {+ ~4 U
三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19
+ L* e2 f- F4 _1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。" j6 D( K1 |! n$ b' v0 r1 l
2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)" V6 y( x5 u a7 K+ L
8 `) Y1 |$ Z3 h. _" ?0 N) g8 i7 A
三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:32
$ |, Y: f- ]% v! e; i* k( j; M画足球时“对齐”命令是如何用的。第三次画足球;
3 y' W8 Y2 C" g- c+ k
; X8 q: f' g' b: E/ p% U; |/ T2 \+ a9 L
. ~" Q( e0 \$ d# C
三维实体速成最简单入门法[第67集] 2007-12-6 16:47
+ h( R( A H6 A- H6 x# B3 k0 Z4 K7 f; I) R* z& D
这集没什么新东西,只是把旧东西综合一下,权且作一集,回答一下部分提问。9 [ W" P7 Y) D3 }' q! t9 e( h, t( J
一、虽然多次画过足球了,但有朋友反映说到了后面的“三维阵列”就不知道如何进行了。在下的帖子中主要是介绍一些构思小经验之类的,通常不对命令作详细解释,所以对于一些常用的基本工具,应当先看看帮助文件,大概要知道这里干什么使的。既然提到这个问题,下面就再次画画足球,这次侧重点在后面的三维阵列步骤上。
- u4 P/ B+ |* E/ ]. R$ X, E; x二、画《足球》这是一个热门话题,许多朋友都会画的。小弟认为能画足球倒不是很重要的事情,关键能在画的过程中体会到一些心得,触类旁通,下面又来画画足球,这里为了避免和往常的样式完全雷同,作了些小变化。7 M* x @+ P. }& O' T* [
0 R1 u3 g1 ` t
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-2-13 17:13 编辑 ] |
|