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三维实体速成最简单入门法[第42集]
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" F4 w3 H: K% R! F6 g( R七楼
, b0 V r! C- N' x: T( Q1、如何作直线上一点的垂线?当从直线外的一点作垂线,众人皆知,可直接捕捉“垂足”。但是当直线已在先前画好后,如何过直线上指定的一点作一条垂线呢?关于这个,就麻烦些了,通常感觉用捕捉就不行了,各人都有自己一套方法来处理。9 R; x3 R+ a! N$ {! G
2、这种情况也是可以用“捕捉”来画的,这要用到“对象跟踪”,打开它。
0 n+ V* I# z. s0 k% l8 _- x& e3、用直线工具,在A点旁边的一点开始画直线,即直线的第一点为非A的直线上任意一点。
9 h, L, `8 u7 g( ]4 Q2 w1 ]" _4、直线第二点就是A点,这时稍等片刻不动(可能1-2秒钟)。
" ]% J! C$ w# R7 k+ W0 X* E( B( G* N. A5、“对象跟踪”就启动了,出现黄色“┗”就是垂足,出现的虚线就是垂线,点上面任意一点。 I5 A# a; z6 Q' H( X; l/ m
6、垂线就画好了。这种方法比较直接,特点是需要有段“助跑”距离,即多画了一段线,用此法也可以用于画一条曲线上的“法线”,已知法线就可以方便地画出“在曲线上指定一点的切线”。0 Q" _0 r; f: Y$ `7 U+ o4 u
当然画垂线用其它方法也可以,有人是用旋转90度来获得。+ H, h8 F' z! J; u2 o
7、再说一个另类的画法。比如想在图中过这两个点都作2条垂直线,可用“标注”下的“对齐”标注。2 J' n& u$ ?5 @. Q" p% `
8、这种另类方法不是要求标注出长度,而是使用其副作用,即“买椟还珠”。
% T) A2 |- t4 l; z: Q K9、把标注的线分解后,删去不用的,就相当于得到垂线了。: T' ~0 O* A2 g$ r# h/ i& }% |+ p
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另外
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5 |& o( E7 i) Y& e A用极轴追踪也行
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-2-19 17:49 编辑 ] |
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