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[练习] 抽壳高手的进

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发表于 2008-3-21 08:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个长方体如何抽壳一个圆柱体,话不多说,看大家技术。6 i1 F* z' s! r' s( a& d0 \

( L% a( j) u0 D1 ]) g' B" t2 F; P4 q
6 n& ~% m: p/ z1 U0 j; k* p
# v8 y3 J& h9 z, J( L1 m

3 J! Y( P7 ]- _& K- Q4 j2 j' [% N, |7 m1 m
那个朋友能在那个图形中间抽壳一个圆柱体,
3 U, R" V9 g+ |1 X: r
8 _0 x3 i( S% M" w[ 本帖最后由 wxxx10 于 2008-3-21 08:49 编辑 ]

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发表于 2008-3-21 08:48 | 显示全部楼层
cad帮助里的抽壳概念:5 U9 _* n3 J3 t: M! i* b. B
# D% u$ @5 o8 [+ \; Y6 @  m* `

% w3 e- y! b7 b' H可以在三维实体对象中创建抽壳(具有指定厚度的薄壁)。
- M, j5 g/ k$ J! W# `
3 y( z2 V9 y+ b& {/ m* m  N% t  c通过将现有面向原位置的内部或外部偏移来创建新的面。偏移时,将连续相切的面看作一个面。: @8 Y- K6 P/ ?- B# R
" @& x  H: c- J& |2 g
; ]# D% o2 c! G, ~. N
如果是偏移的话,好象还不能将平面偏移成曲面的吧?..........
" ?" _; `: }  @( }* j9 a1 o/ m) r) X  V+ Z

0 ?, t7 L* {0 g: P楼主的问题其实可以通过“布尔运算”中的差集来解决,但是楼主要是非要强调是用“抽壳”的话,估计要等待高手了.....
* g3 k1 w" p" W
2 j- A' Q+ E, ?* w% D% u[ 本帖最后由 truezx 于 2008-3-21 08:58 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-21 09:05 | 显示全部楼层
不是啊,怎么把它最简单化做出来是最好的
发表于 2008-3-21 09:48 | 显示全部楼层
象楼主开始所说的,假设“从一长方体里抽壳掉一圆柱体”,那就画长方体,在长方体“里面”画一圆柱体,然后差集,用长方体减去圆柱体即可,; v8 t, h; O1 K% {7 o- H+ O& l

$ d) c/ J% v. o楼主可以看看 三维实体速成最简单入门法[第2集]
发表于 2008-3-21 10:33 | 显示全部楼层
我认为也是没必要那么执着把
发表于 2008-3-21 16:20 | 显示全部楼层
二楼说的是对的,CAD没有这样的抽壳。
发表于 2008-3-21 19:04 | 显示全部楼层
有简单的方法不做,去刻意地做没多大意思,我觉得设计人员应该把更多的精力放在模型的开发上才有实际意义。
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