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原帖由 馋猫咪 于 2008-3-22 08:57 发表 
2 v& n7 v, o0 f: l三角形,矩形能拉伸吗?
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! o" H: }- |$ e三维实体速成最简单入门法[第51集] 2007-9-9 23:39" C3 o1 X8 e5 ^& @7 L
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一、旋转结构 Q. m- L. @1 j$ D' B1 m
实践证明,用CAD2006也是可以画一些螺旋结构的。
, t* @% \. I& P+ }1 E1、弹簧结构,可参见上集中《手枪》,即用一个圆环剖成两半,然后旋转一定角度,然后并集,然后复制多个,这方法基本上都能想到。但这方法有相当的局限性,即截面要求是“圆形”的,否则就会在过渡的地方出现参差不齐。
6 P; s, U. J" \# o, Y8 g! T$ T) y4 n2、用三维多段线来画,这个在以前也说过了,不是太理想。. A0 D/ f' P' ~0 p: T
3、下面这个,仍然属于“沿路径拉伸”。 |
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