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三维实体速成最简单入门法[第64集] 2007-11-24 14:42
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一、曾见有人询问如何制作仪器上旋扭上的纹路,当然可以单独制作小部分然后阵列分布在圆柱表面上,这种方法比较多,在此不述。下面用另一种方式来制作,非常简捷,仅供参考& N, S$ {! {! V' ?
二、这几集都在说“放样”的运用,放样是一个重要的工具,简单地说,如果要制作不规则的图形,应首先想到这个工具。下面继续再作个小例,用放样画不规则的小缸。
. b7 W* B0 s; v) l$ L三、笔筒---对象特征* f% ~5 I0 u) a7 j( ] @3 L
& u: |" p0 Z9 V2 F5 D) |三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:32* P. P) n' s$ @0 y" Y
" V6 j0 |; G- ]0 t这一集,没什么新东西,先说两个基础知识,再回答一下朋友们近期的提问。5 f7 R d# a! P. e* V, ?2 D0 y N
一、对象特性. ?+ g- a0 Q( H% q0 `# z+ u! v
小结一下:
" E" b- `- C& _ i' P( n4 P/ q4 f1、“对象特征”的操作就有了点“参数”化设计的感觉,许多东西可以在创建后,修改参数来调整。虽说这是一小步,但画图过程有了质的提高。不过CAD中可这样调整的参数寥寥无几,但总比没有的强,建议用下。$ c: \0 d; ?* X g8 N
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三维实体速成最简单入门法[第66集] 2007-12-1 22:41/ C0 ?, A4 o9 c4 o% a
( y1 g: O4 Y8 {6 B6 @这集主要说说“凸痕”的制作,这类的物体数不胜数。 F: b8 m; \! V* ~/ ^% Z4 Z, B
一、上集提到些基础知识,这里再说说“对象特性”的运用,说说多个对象共性的利用话题。
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* h k1 x" m7 {) S/ }[ 本帖最后由 truezx 于 2008-4-19 13:09 编辑 ] |
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