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[已解决] 方形弹簧中的问题

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发表于 2008-5-11 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛里怎么找不到方形弹簧的资料啊,我做了两个方形弹簧,第一个,接头有问题,第二个换了个方法,接头问题解决了,又转变形了,讲解下制作过程好吗?

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发表于 2008-5-11 22:55 | 显示全部楼层
我觉得,第一张图中的角度调整一下,一定可以解决接口问题的. 我还没有试呢
发表于 2008-5-11 23:06 | 显示全部楼层
我感觉都是角度问题吧!
发表于 2008-5-11 23:08 | 显示全部楼层
是不是这样;

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发表于 2008-5-11 23:08 | 显示全部楼层
扫掠不应出现此问题.
发表于 2008-5-11 23:10 | 显示全部楼层
楼主的意思是:一定要是04版作图哟.不借用其它工具呀
 楼主| 发表于 2008-5-12 09:56 | 显示全部楼层
原帖由 梁sir 于 2008-5-11 23:10 发表 9 O  P: }. A+ Q% I1 P) q: D1 y
楼主的意思是:一定要是04版作图哟.不借用其它工具呀
9 f- l5 |5 _% i+ p# C
我现在用的是05版做的,放样,扫掠,还不能熟练运用,能做个方型弹簧的视频上来学习下吗??
  T$ c& A& ~! t6 v! @4 ?; P% k! R& a
[ 本帖最后由 172475920 于 2008-5-12 09:59 编辑 ]
发表于 2008-5-12 11:03 | 显示全部楼层
2005版不借用其它工具作的
7 m; c2 t; Y( {  F: t' V0 h  X- n" d! E1 B9 O
--------------------------------------------------------------+ |. M, g5 ~, o8 g
所谓的"堆積法"实例——acad2005做平板弹簧
/ x( R8 Z8 S' Q9 y% H; u7 D1 o7 V, |+ `

3 L- R* [5 @$ h; n
% F; v3 l, b, C$ i+ J9 R7 C* |* W! d5 ]' i% I
' N  K' K1 o: ?% e: c, Q) Y0 z+ a4 L
1、俯视图,作一R2圆,做出圆心标记' X: q9 Y% N; i: e+ {3 d0 w& s
! L0 t' M- n8 c& |% p5 I
/ x) P8 {! Y3 s+ `3 I% X

& ~4 p; ]7 ]9 J6 b2、水平步长=1 垂直步长=0.5 起始半径=4 圈数=1 细化=60 作三维螺旋线
- X. {1 U/ K9 B& h) D
; r+ p. f) A) H, i6 N8 }# k% t
% [5 r& C- E4 j6 t- ?, v# b$ q4 u+ y
3、以圆心作一出垂线,截取四分之一左右螺旋线- R" |: @5 f4 j* y
" R) ~, x* V. e; m  g

% _' R( c" a. i, P: h. w( v' A0 V8 z) \" A4 e
4、转西南等轴测视图,Y轴旋转 UCS-90°9 @2 o7 e* x0 [( R- `

  v. l6 ^- B! D8 [
$ f% n; p9 I( `& R" q5 V
0 e' o& c/ z0 l+ u% W5、画一0.25x2矩形
, o/ `- b# `7 q3 }
& a3 X% l/ Y3 h7 h/ B' w# R6 I1 E4 x# ?7 }6 l$ v

3 z! a8 y. l9 v6、extrude——P
) ]5 i! [8 K5 V. S) A1 ^2 o- V5 f* _! R% ]
3 E- k4 Y# |- P- [# m. H: C

. N  D: n; u. F# Q7、回到俯视图,作-6°夹角线
9 P+ t8 |/ a- t9 X6 Z& O  m- ~$ {5 ~4 K$ Z6 u+ |

" C& o0 T5 r* O( }8 A1 o' x( o0 O6 X+ ^
8、Z轴矢量 UCS,圆心到-6°夹角线端点. K7 i: q( Y' G. \

' Z/ |/ J* ]! E$ V" z; h5 |3 ?; L3 ^  F/ R( F5 i! P  {6 T, j
. w5 m4 r) W; W# y: a
9、slice——选择对象——YZ——回车——回车——指定要保留的一侧点,删除三维螺旋线
3 G+ W& `9 b4 C; A
; i* D6 v2 ]; Q  ^  B& S
8 M+ x5 r' f; U& D0 G- p; z4 H1 j& W( c0 e7 @7 }
9 ]# \" p0 C* e9 X7 `& U
: ^' v/ z6 l* C# x2 F
1 N2 Q# j0 r% ^) n7 C7 ?
10、环形阵列如图:
6 I( m: s; c* m+ s( P5 c: b6 s5 M8 I! Q& U

" A) _+ z$ D- G2 P4 W' a2 _- B8 _6 i& x! e5 u" v/ H
$ e8 K! F2 ^) _5 m( K1 k

) F3 G0 }5 p) O! T' M& u. E/ P% ?& t" E  ]* f" i+ u8 {4 P
11、转西南等轴测视图,在对象捕捉设置里选择端点,其他全部不用。移动,并集(顶角对齐)) Q0 e- Y0 j( v
6 ?/ R+ I. t8 l1 H% T
+ G/ z9 j: X- P4 @" K
( [. x( b: G$ R8 ]
1 e5 [) I: }" S7 d: E! T4 m
1 U4 ~5 K1 ^& u3 ]6 Z/ m/ I9 B
12、回到俯视图,再次环形阵列如图:
; B% Z0 }# K1 F, R' i- L1 Z) @% u- u+ ?6 v% Z* T/ A
& D. z% v  v  L, `& Y

% @" b3 n) [" h6 ^$ J" Z0 j) n* Z1 N1 W, @# e
  R$ }" R3 ~8 c6 d- C2 R4 o  i
13、移动(顶角对齐)。删除不用的线条。
0 z: ]0 E& h, p1 A1 r: m+ }. r2 \, B
/ x2 w& r" q! k5 e1 L

6 K- Q% @) x* V! T9 s! {$ @14、转到左视图,复制对象
) L5 G1 ^& `3 _  {& ]9 u# Q  j1 |3 G8 G1 b% _1 b

4 d2 C( Q5 k! V* w8 R# p& k: W- z% z- l+ i1 w9 m
) z/ m$ ~3 m8 l7 o: E

8 E4 K: h+ o# i- o- d/ x$ J! g7 L- U* E3 r
- ?4 l7 }/ I( N& n: u# K
去掉你不需要的部位
4 K' @. C* W* b5 y, Z$ |& r+ e+ \; v1 W9 t( v* L! o
% |) v9 k1 H- F7 C; h. d: q* r
7 q; q3 _' |" {3 S  |. l
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-12 12:31 编辑 ]

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发表于 2008-5-12 11:10 | 显示全部楼层

回复 #8 newdhj 的帖子

大师,你的那个教程还要金币购买,不如将教程转发到这里吧,谢谢
发表于 2008-5-12 11:41 | 显示全部楼层

回复 #9 truezx 的帖子

呵呵,我也忘了是“收费帖”,遮遮盖盖是怕人笑话。6 k" P0 _' \* D  |
其实在目前ACAD07、08、09.........版一一问世后根本没什么必要再用这种方法去画异形螺旋体了,低版本劳民伤财的活在高版本里的轻而易举的事了。" D9 g8 w! A+ b
你说对吗?如果不怕笑话,可以转过来。$ K' k  t. z) n9 f0 u4 T
; w) l2 U' z2 }2 z+ C) R5 A' N4 \
! k5 e& B* v4 l/ k$ i' B' u) ]3 W1 r6 F
-----------------------------------------------------------------------------
3 d" x) L$ E& v0 b3 B6 f5 R; t  L+ {
newdhj :是用程序画三维螺旋线,我用的是“贱人”所编的70工具中的画三维螺旋线! D  T8 C& H% l

7 O' G$ v4 g# {5 ?  W  W9 b6 ^! m1 G" {: P4 @. K6 C1 y
7 i& ~! i6 ]; D( u+ i: h. o; q
primo:根據樓主的提示完成了下圖(用2006畫,沒有用程序)
/ Y. N1 ^$ Q, T& `不過光滑度不理想
+ o+ Y9 v1 ^2 E4 |+ ^請問樓主是如何解決次問題的1 t5 o9 m3 H( u. ]! a

( D# Q2 ^& ?) D' O" ~" e7 C8 X( [# f$ U( T/ j

$ Y9 i+ y8 {; `+ Snewdhj :沒有用程序,可以每个单元再分细点,3°、2°、甚至1°。不过这样文件会大些。$ ?8 p! x) E7 G8 y; n  E. M
: T" P4 x( |7 Y
1 n6 b; Z% h8 U8 x' |: I8 l& l
primo :把角度切的太小
( ]' J! E, W: t" A: A文件太大了
1 p1 |5 T: J8 r6 M$ C2 y* t, J今天试画了一下,效果的确还可以.
. j  W" L1 S2 y0 B; E但是电脑老是死机.
2 n. ^. D3 z5 c. g有没有能达到此效果
5 Z$ Q% o  Y6 @- q% h; m8 R文件较小的方法
6 Q3 t) f( {1 R$ m% T# @& N) d3 o. a2 M  Z
newdhj :其实主要还是能掌握一下方法,可以举一反三.但实际操作时奉劝采用2007版
+ k5 Z% |3 a. k! g" r9 g
* S5 I; p* X7 P, \( mprimo :下圖我將角度改為3度$ J* M/ _$ t& j5 F/ }* T
$ W  E6 ^/ q, @0 g2 P3 J4 o6 E- r
9 i6 s1 s# D( z; g: F& `+ s/ H+ G! K
# t) E0 Q* F1 u4 Y) Q4 Q
bjwenguang :直接按三维螺旋拉伸就好了,为什么要做阵列呢
6 K& H+ p4 ]7 n0 S5 ^5 M$ v. [5 q4 c8 D
primo :那样会变形,不只到你有什么高招。
; ~5 Q$ |4 b; l, ?* ^
0 p) k% w( n  `" ~2 Q3 d[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-12 12:38 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-5-12 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 newdhj 于 2008-5-12 11:41 发表
8 g4 ~; |5 w& P# O; k+ ]; t呵呵,我也忘了是“收费帖”,遮遮盖盖是怕人笑话。
+ R6 O- \; l- C$ y' ~其实在目前ACAD07、08、09.........版一一问世后根本没什么必要再用这种方法去画异形螺旋体了,低版本劳民伤财的活在高版本里的轻而易举的事了。
7 C; |: u3 Y4 x5 }' p/ Y; j$ |8 D  J你说对吗 ...
6 H3 p8 C) p' R/ \! o
l转过来吧,让我我们能得到更多的学习!
发表于 2008-5-12 12:59 | 显示全部楼层
谢谢truezx 版主的关注!
 楼主| 发表于 2008-5-18 13:17 | 显示全部楼层

回复 #12 newdhj 的帖子

谢谢了,这个问题终天解决了!!
发表于 2008-5-22 07:17 | 显示全部楼层
我来学习!
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