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三维实体速成最简单入门法[修订版-第8集] 2008-2-4 23:31
7 i6 o" k5 t5 P! x# _3 o本集主要内容:布尔运算\几个布尔运算套路\镜面渲染---镜子
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9 R# ]4 k1 s ^ }; `# ]2 T4 i三维实体速成最简单入门法[第13集] 2007-3-9 20:10]) t Y5 e; C& X# R9 r c2 j2 a4 V
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这一集主要回答一些渲染中可能遇到的一些问题。(反走样,材质、背景等)* f, ^2 M, z4 F% B/ a9 M, R
画镜子和酒杯1 d' U9 @* A9 U0 k3 N) A( k$ X
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三维实体速成最简单入门法[第49集]
* Q K/ K% X" V; d) K- w二、关于材质参数的调整,这个是无法具体表述的。下面勉强说点个人在实践中的一点看法。# o1 b% K$ |* `* G
1、当不用任何贴图[包括系统自带的]时,这种调整就比较难了,特别是“金属”的调整。这时不能只在材质参数上调整,注意要加入灯光,因为金属材料需要一点反光,如果没有其它光线的话则不易表达效果。
, `! o" N& r* x/ ^& l2、金属材质中光滑表面的比粗糙表面的要难调整些,对于光滑表面的金属材料建议可以适当增加点“透明度”,虽然金属是不透明的,但也可以增加一点点透明度,然后注意加大“折射值”,最后用“光线跟踪渲染”,这样的结果是,虽然是用了“透明”,但因为折射值大,所以看不出是透明的,而通过“光线跟踪渲染”中,就会在表面出现一点“反射”的效果。
% O1 W9 Q! ~6 D& y& o! o& A: h* G3、上一点完全可以用来做“镜子”材质,小弟第13集中的小镜子就是这个调整原理,通常画“镜子”是“勾选”反射选项中“镜像”,用此方法则说明,不“勾选”反射选项中“镜像”同样可以画镜子。8 v: H8 o1 K1 z* i) a$ e' l; }
- f0 G1 |/ m+ V8 v! G( B& u[ 本帖最后由 truezx 于 2008-9-23 11:25 编辑 ] |
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