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三维实体速成最简单入门法[第59集]$ M0 [0 d' E4 {* n8 N+ Z& j
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22、建模中的一个问题是,对“放样”出来的实体进行“圆角”时,发现总是不成功。; f# n# ?* u9 k. I/ T
23、“圆角”可用其它方法来解决,比如这里对杯口适当“拉伸面”。
# ?8 A; c6 z9 u0 g24、再圆角就可以了,如果对这样“额外”添加的办法不满意的话,可以把新增的部分“剖切”下来,向下移动。此外,如果出现一边可圆角,另一边不行的话,可以在上一步中,进行“复制面”,然后用“实体拉伸”[不是拉伸面了,注意区别。],再圆角,再并集。2 R$ ?& v5 J6 r4 [
25、还可以直接画个“圆环”来代替圆角。
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6 K2 ~& O% ]- V, p: B, ^7 ]" M0 A4 x三维实体速成最简单入门法[第65集]
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18、圆角虽然简单,但边数比较多,注意运用“链”。
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ps:一个人是摩托车手,给了辆法拉利赛车他,他不怎么会开,于是抱怨:什么破车,还没有我的250cc摩托车跑得快.............., ]: R; ~+ i T
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后来,他熟练掌握了开法拉利跑车的技巧,感慨道:还是跑车比摩托车快啊.... |
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