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三维实体速成最简单入门法[第59集]
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22、建模中的一个问题是,对“放样”出来的实体进行“圆角”时,发现总是不成功。
2 b2 k% s6 N2 l+ }. [5 `6 v23、“圆角”可用其它方法来解决,比如这里对杯口适当“拉伸面”。$ l" l; R6 n( L, R2 G
24、再圆角就可以了,如果对这样“额外”添加的办法不满意的话,可以把新增的部分“剖切”下来,向下移动。此外,如果出现一边可圆角,另一边不行的话,可以在上一步中,进行“复制面”,然后用“实体拉伸”[不是拉伸面了,注意区别。],再圆角,再并集。
# N0 b8 p- K9 B3 ^- g( F' m25、还可以直接画个“圆环”来代替圆角。
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7 N1 G4 O+ o$ @+ [三维实体速成最简单入门法[第65集]8 U: K5 I2 A( @
三楼
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! a& B! b' Y0 R. |7 ?) p18、圆角虽然简单,但边数比较多,注意运用“链”。
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( j, m9 M* G$ ~7 F' G$ Y8 _! Bps:一个人是摩托车手,给了辆法拉利赛车他,他不怎么会开,于是抱怨:什么破车,还没有我的250cc摩托车跑得快..............
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/ X& a# B! D- {1 g, p) _后来,他熟练掌握了开法拉利跑车的技巧,感慨道:还是跑车比摩托车快啊.... |
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