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# S& G0 w% s( r! D/ b用以上方法得到的结果看下图5 ~2 z5 R8 B; Q8 J0 e$ F
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. s2 ~: S) `0 V0 g7 m" @然后可以找到下面这个帖子:http://www.askcad.com/bbs/thread-16068-1-1.html
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原帖由 truezx 于 2007-11-24 16:18 发表 9 y" }+ O* L! S
有空看看xsbf老师的系列讲座,象你说的情况,并集后是无法分开的,xsbf老师的三维实体最简单入门法[第35集]) {/ h5 ], E% Q" [$ V
以及以后的一些讲座里讲了些补救的方法,你看看对你有没有帮助。 c. L7 y9 ?1 J0 \7 W2 Y) f2 C
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引用老师的一段话:
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7 b7 T" f) T+ O% x所以保留原有线条是相当重要的,除非自己完全有把握,可以删除不要的线条外,凡是自己感觉不出有用或无用的东西,不要急,留条后路吧,最后来删。3 P& Z/ G% S7 b* o0 Y' {5 I7 b
还有件事是,一个面域拉伸或者旋转成实体后,这个面域就消失了,找不回来了[当然可以“剖面”来制作],如果感觉还有用的话,最好也“原位复制”出来,关闭。; P; L8 O4 D! \' G, Z v+ l
从上可以看出,通常在布尔运算之前要计划好,避免走补救的办法。当然有时不可能完全事先想得清楚,补救再所难免,下集再专门说说这个问题。在布尔运算之时,要想一下“我要不要做个备份?”,因为布尔运算后,原来的两个实体并集就分解不开了[除非是非常简单的长方体],如果是差集的话就找不回减去的部分了[太困难了],如果是交集的话,原来的东西就没有了。所以应考虑一下“原位复制”备份。
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