|
|
自中望09版推出以来,三维实体建模和渲染等功能有了明显的提高,用中望CAD同样能高效的绘制三维实体模型,现在分步骤做给大家看一下,看是否是这样的,同时也与大家分享一下,也欢迎各位作出点评。
! R) J3 c" w* k- ` G; G; j* Z
. s, @* `3 V0 z7 q5 ?首先画一个100*100*20的长方体,在XY平面绘制一个矩形,输入”rectang”——“@100,100” 、执行”extrude”将矩形拉伸高度20,生成长方体。/ a' M3 J5 x3 X$ B" C; E4 F
3 f' ~8 N6 a. }8 t3 Q/ m4 ]/ w. J2 a
v1 N) ^( @. E' Y0 U- G在正方体XY轴上平面绘制一个R40的圆
# Y+ \8 q1 n2 M7 ^& h% V4 }/ I! e/ X" @
% ~4 @* |' o" ~
执行实体拉伸命令”extrude”,选中此圆确定后输入-15的高度,角度20。$ M: ?, O2 S5 f: {) C
! \# r6 c' T: }/ l' F
7 Z' X8 N7 k s2 s6 n执行差集命令” subtract”,选中长方体,确定后选择圆锥台回车,将长方体里的圆锥台挖去。用倒圆角命令”fillet”将长方体的四条边倒圆半径20的角。
0 v" ^1 J( A; c9 ^: o4 `( e; I% v3 {
; z. K' V& M- W; \
以XY轴上平面的那个圆的中心为圆心画R5,高为100的圆柱体。4 K/ U: {$ F& q' D% b, q
9 Y3 u& p) J2 s' F& Q/ `
* O2 Q" l, a+ x7 c' T执行三维旋转操作rotate3D,选中圆柱体,以圆柱体底面圆心为基点,沿Y轴旋转90°/ S: j( E4 {1 S. M9 A2 q* n
7 R% Z- `7 ^: k& b ?6 I
: y( e6 A1 B: b N8 O# \4 ]2 ~执行二维旋转命令”rotate”,以圆柱体底面圆心为基点,将圆柱体旋转45°
. }, @0 j5 \& }8 M) g. _4 h* }
$ H- A6 l4 p# t6 g8 k* i# c$ x3 J ~
8 y" }& R% ? }. v/ `执行阵列命令”array”,将圆柱体阵列成4个
# @* s: @" Q* F7 }- L0 E5 |' j5 i
( j. t: M9 f. R) W h6 Y9 z/ H
! z/ V: y' f5 r
5 V4 n, q+ {' k- o/ @7 A; g: E2 @利用实体编辑差集命令”subtract”,从长方体中除去4个圆柱体,挖成四个半圆槽。
: w/ C. z4 Q, w" h& i
$ h; A( M% \9 D7 |9 u }; G1 p% {+ X- ^2 ^6 R* \+ V% [# |
除四个半圆槽外,将其他边线(包括圆锥台上下面)倒圆角R3
2 d& t; k( |& |& B0 M$ P
. z. b4 S: `0 Q# R. u7 F: |" c0 ?* o' w( s0 S! B
执行渲染操作”render “,效果如下。
' U5 _% L# G" D3 {" h
4 ?' T: ?1 x8 g7 C$ Z9 `+ K% k( o" _( [; S. B
中望CAD在三维实体建模和渲染方面已经有了很大的提高,期望将来能做的越来越好。! z+ ]% y& o$ R' Y
$ t6 ~* J7 `2 b* b3 w5 S[ 本帖最后由 国产007 于 2009-8-18 16:29 编辑 ] |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|