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[技巧文章] 中望CAD三维新功能——放样

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发表于 2010-7-7 13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着技术的不断创新 ,中望CAD2010中加强了对三维建模方面的功能,其中增加了一个非常好用的新功能——放样。
: y" |8 t& Z# O
7 X, t8 H- i; T. x0 L/ Y2 R4 n所谓“放样”,就是通过二个或多个横截面放样来创建三维实体。横截面可以是开放的(例如圆弧),也可以是闭合的(例如圆)。横截面用于定义实体或曲面的截面形状。0 J9 Q4 Z) G1 @5 k2 a8 p% c

9 y- O& l6 O9 M# g
3 j4 p0 V: {( o# p' R$ U8 F5 o闭合横截面                       开放横截面
; k; y( r! o% A, B4 }
* O1 n" }4 j# v! K+ y! j7 K; e) T' H. u$ J
放样后
5 v* v2 a* L' \8 t& E. d. J! N& b: }
$ O* J' ]) n" O/ S下面就为大家说明一下放样的功能。 % _! x" i3 z+ d: e* B

* J2 L2 F1 m# L) M( L' q+ k4 l$ D放样时可以使用引导、路径、仅横截面这三种方式来定义放样。
# U- m6 u) B  o4 G
1 s0 A+ s; m$ C+ t& u2 j1.引导即使用指定的导向曲线来控制放样实体或曲面形状。导向曲线可以是直线或曲线。* ?( _  c, ^, m; V8 A# G
2.路径可以指定放样实体或曲面的单一路径。
% d  s5 J1 z' _3 B# f3 O3.仅横截面表示只使用横截面来控制实体的形状。
$ B0 {8 o6 l' ]5 e; R+ W1 g
% P! @# V" o- C4 F8 U" e; B! U% Z) j6 E- ^4 C
放样前
+ L( h; U+ H. T6 \& D# ^1 [; a
  Q4 I) d: P$ C$ ~! C+ }/ y
5 I5 U3 I2 C# X' h7 [# Z' R+ K/ u( r6 o  E1 z
引导放样         路径放样         仅横截面放样5 R& l) G. ?/ [/ W" ~1 y5 q

' Z8 ]. v$ [, T6 B/ D仅横截面
1 a/ l0 I# N8 A/ }
( x8 N) H; Z! H* T; k在命令栏中输入loft启动放样命令,选择横截面后,此时提示“输入选项 [导向(G)/路径(P)/仅横截面(C)] <仅横截面>:”,系统默认使用“仅横截面”定义放样,回车,弹出“放样设置”窗口,如下图:  U- K3 d2 {, l6 m: `8 Q) {" H, f' H; V
$ _3 L* c% j# H* v7 F4 N5 U! m
/ }( Q8 I  H" E: D0 _  l, x

+ c! e# Y# @% I. ^7 [下面来解释一下“放样设置”窗口里的选项+ S) A' [6 B$ l# \$ b: z5 W
直纹——指定创建的实体或曲面在横截面之间是直的,并且在起点和端点处具有鲜明的边界线。2 U" @( F$ K( U8 U/ `# V
平滑拟合——指定创建的实体或曲面在横截面之间是平滑的,并且在起点和端点处具有鲜明的边界线。  j& h" D. ~" ]8 F  C: v8 u5 t
法线指向——控制创建的实体或曲面在横截面处的法向。0 O  h: }; _: U( r8 `4 w; f
拔模斜度——控制实体或曲面的起点和端点处的拨模角度和幅值,从曲面向外的方向为拨模角度的0度。起点角度指定起点的拨模角度;端点角度指定端点的拨模角度;起点幅值指在曲面开始弯向下一个横截面之前,在拔模方向上,控制曲面到起点横截面的相对距离;端点幅值指从上一个横截面到端点横截面之间,在拔模方向上,控制曲面到端点横截面的相对距离。, Q' ~6 t/ t" Q" V; I

7 {. I5 \2 s: ^& F- a7 b; L: w总体上说CAD中的放样要求对象是平面形式的,上面举的例子基本都有个共同的特点,即从横向来看,放样的对象大概是平行分布的;从纵向来看,重叠的位置不大。下面做点错开位置的放样的练习,具体的操作步骤就不一一列出: 示例1:1 b6 f( U* D! F& ~) g5 f
1.创建2个矩形,并互相垂直,
( w9 d1 ^3 g0 M/ V# [+ _2.使用“仅横截面”中的“平滑拟合”项,放样这两个矩形。9 u  x9 N* U0 M* f9 y8 H) _

5 |; w) }4 M: O4 t0 \
7 Y. s4 h4 b9 B: N. j) A
, }5 h/ Z/ @& g% m+ D3.2个矩形放样出来的得到一个楔形模样的三维实体对象。
- Q+ ]& I- K: ~7 [" ]2 }
4 j! Z2 y4 U  `$ a+ B, G) m7 x( w
" N+ N: H3 m( v% O! T5 H0 g
2 F6 a6 m  _+ ^7 M- \示例2:
- y5 ~( [9 f' N, P1.创建3个矩形
( \; V, L/ C3 I( E  c
- i# \* G* j3 Z* u5 k) S: N4 L! x2 m" c

+ D0 L, W9 C, Y! {8 `2.依次选择这3 个矩形,并进行放样,得到下图的模样的三维实体。! U4 d1 u) Z. t$ U1 G

' X5 I- {) ]; p7 v; P. G4 X
7 d3 L9 ?6 L3 V# v1 Q) N9 n+ G: r1 t9 x4 m
示例3:
/ @, B7 s& {" L4 \& F* q1.创建4个矩形,其中两个倾斜一定的角度
) Z2 T& q$ n% k3 V4 `
$ J5 k) G0 ^; K. o- s6 ]3 F* Y4 I( `% S9 v
. E' I3 E' O# r( j  r
2.依次对这4 个矩形进行放样,又得到了另一个模样的三维实体。
+ w* `; h. d* w- p$ V( S( a" ^9 F
: r4 x2 D( m5 F) h! c# h
7 i- z5 z3 B+ Q+ o) p. b8 C" Z
* P. O  P0 v- V- [- k* h! N只要发挥想象,就能做出更多不同的造型。
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