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来源:CAD技术社区 http://www.zwcad.com/shequ/show.php?id=250) D: \& E. ~$ d9 V& }) |
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首先,用“正多边形”(polygon)制作出一个正五边形和一个正六边形,大小位置随意。 利用编辑命令里的“移动”(move)、“旋转”(rotate)、“缩放”(scale),使得五边形和六边形的一条边完全重合。注意旋转和缩放命令要运用“参照”来达到精确定位的效果。9 x# D/ _/ }7 \6 {# d
复制一个六边形,与先前一个六边形相邻并和五边形的一条边重合。该步骤要用到“复制”(copy)、“旋转”(rotate)命令。( f8 V& c- J; o
根据两个六边形,分别绘制下面两条直线。$ F* U; U k7 A# S0 d: `2 _
以两垂直直线的交点为原点,两直线方向分别为Y和Z轴方向(或X和Z轴方向),其中Z轴方向要和五边形一边的方向一致。然后以原点为圆心,六边形端点为半径作圆,该圆会与俯视图垂直,换个视角就可以看到圆了。
& {: I& v! T" s& X* I/ G8 w$ a 样的道理,做另外一个六边形相关的圆,由于两个做法都是完全一样的,只是角度有偏差,所以两个圆在空间上有两个交点。在中望CAD中捕捉这个交点不是一件很容易的事情,可以利用把圆拉伸为圆柱,取两圆柱的差集,就可以捕捉到这个交点了。
. b+ S3 j; e' Y5 _! h5 N) d 连接两圆的交点和两垂直线的垂足作一条直线,留作参考线。做好后红色的图形都可以不要了,直接删除掉。4 X$ E$ I0 |8 a5 i5 O2 Y* d" m
改变坐标系,为图示模样。以原点为旋转基点,参照两直线的夹角旋转六边形。也就是让六边形翻转起来。做完后,除了五边形和六边形外,其它的图形可以删除了。" F& ]' b2 r, v' `4 v$ W/ P; p2 z
找出五边形和六边形的中心点,以五边形或六边形的面为基准面,做经过中心点的垂线,两条垂线相交的点即为足球的球心。8 n0 c* H9 X2 u* @8 {, h
连接五边形和六边形相邻三边的中点,作出个三角形,再变三角形为一个平面。* v* i+ G* }2 O( [* J
“拉伸”(extrude)三角形面为一个三棱柱,再用“剖切”(slice),以球心和三角形的端点为剖切面,剖切三次,直到把它变为以球心为端点的三棱锥体。
5 i ?4 _0 ^' s3 `% p) I2 n" q 用同样的方法,在五边形内做如图的三角形面,拉伸后,剖切为三棱锥。
/ I2 }3 n; l6 A3 }! H 视图方向调节为俯视图,把三棱锥以五边形中心为圆心阵列5个,然后合并这些三棱锥,这样一个五角星的棱锥就做好了。4 H1 _6 l, J. @1 X u# b9 W
同样的做法,在连接六边形6条边的中点,作出六边形面,再做成六棱锥。
; M1 l; e/ i6 X, I: Z& j 以球心做球体,并“抽壳”为一个空心的球,注意球体大小要合适。( T# ]3 e" C$ e' x) U
用“干涉”(interfere),制作出棱锥和球体相交的体,然后留下干涉体的部分,其它的图形都可以删除了。这样足球的基本图元就得到了。8 E1 m Q0 f: u
视角切换到俯视图,把六边体以球心为基准点,阵列为5个,这样可以把五角星相邻的六边提全部制作出。; J/ E- X% G1 S
找一个合适的视角,复制出一个五角星,然后用“对齐”(align),选择三组重合的点,把五角星移动到正好与六边体结合的位置。2 ?2 Z" J5 t# {9 v ?
在切换视角到俯视图,同样阵列五角星,得到了小半个球的图形。% d" S# ]& `2 N, A( s
下面就按上面的方法把球体拼接完整。. \( P, e ~4 y2 M: l
最后剩一个五角星,再拼接一次就完成了。% W& K4 s3 B: o
加个背景渲染下,效果更好。
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