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[求助] 自定义坐标问题,求助!

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发表于 2011-2-26 23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
先前发的贴子可能是没说清楚,这回录了个GIF,请高手指点下。6 K, P# G3 ~  u9 Q" z% P
, ^" d; s: Z1 J2 }! J+ ?! \- j
想让方块延红线(自定义坐标)移动和旋转% Y) ?2 F2 n1 _. [

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发表于 2011-2-27 11:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 xhq1954425 于 2011-2-27 11:05 编辑 # f4 K2 N" U4 P, V8 a; x# \+ `
/ |% ]5 W+ j2 c" h/ R% [# T
我没用高版本,看你的演示后发现用夹点编辑时坐标系按世界坐标系的状态跟随选中的目标了,这有可能是高版本中的BUG,也可能是某个系统变量的设置问题,不用夹点编辑会怎样呢?不行就换一种方法来达到你想要的结果。
发表于 2011-2-27 14:14 | 显示全部楼层
这不是什么BUG,这与小控件的变量设置有关,下面把这个变量的设置及说明献上 4 n- \' R0 b' {. L6 [& S) g/ T

3 }+ r" P4 W% `1 c+ |, u/ b( w, T3 e7 `/ F2 V- Q( }" \

5 b8 T: Z+ D3 C2 R! ]) ?

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发表于 2011-2-27 14:26 | 显示全部楼层
可以关闭小控件使物体沿UCS坐标移动,也可以自定义控件使之与直线重合,楼主不防试试!
 楼主| 发表于 2011-2-27 15:32 | 显示全部楼层
非常感谢楼上二位的帮助,尤其是楼上的图解,非常感谢,根据图解我试了试,可行,但三维旋转还是有些烦琐,有无简单些的?
2 F0 \- |$ N  J$ A( K" H0 Q. [
# F6 Y# T& ?6 A9 ]上图

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发表于 2011-2-27 17:03 | 显示全部楼层
三维旋转可以开旋转控件,选轴输入角度就可以了,非常方便!
 楼主| 发表于 2011-2-27 18:01 | 显示全部楼层
我的意思是开旋转控件后的旋转控件坐标不是自定义坐标,如上图GIF
发表于 2011-2-27 18:47 | 显示全部楼层
我现在用2008就完全够用了,没这么多麻烦事!
: B; ~8 h! W" _. X# k你还可以用rotate3d进行旋转。
 楼主| 发表于 2011-2-27 20:39 | 显示全部楼层
"rotate3d") q+ P. [9 L) h
( S7 f5 d( }9 W8 V; P3 g
记下了,就是我想要的,非常感谢!
发表于 2011-2-28 08:59 | 显示全部楼层
回复 7# 胃虾米 ) K+ o( J, d  E" o
7 g4 K% U! a1 q2 P- N3 ?( l! C+ W# Z

9 w% X7 x" s2 `    如果你已经设置正确的UCS并想让它沿UCS旋转,操作如下:
& z" A, T+ X6 k一,对旋转小控按右键(一定要在控件上按),点:将小控件对齐到---当前UCS;
% \- ^- i  c' L. W( t, u* `8 k二,点红小控件中心点移到你想要的点(给旋转轴定位);
2 e' X) l1 u: c. |5 r5 X' @ 以上两步完成,就可以做旋转操作了!5 _% s8 P: ~6 q6 B0 E2 ^4 [. z
如果嫌上面操作步骤多,可以考虑用自定义小控件直接定位旋转轴
 楼主| 发表于 2011-2-28 17:54 | 显示全部楼层
回复  胃虾米
2 @" Z  r: ?  F) Q! M8 Q5 W4 L. v2 e) U9 T, e9 v# q, V
2 P+ F# m5 u% D  f, g& d+ g& b& s
    如果你已经设置正确的UCS并想让它沿UCS旋转,操作如下:1 b9 m8 |  N2 c9 [( I) Q
一,对旋转小控按右键(一定要 ...
  r2 u3 `5 G# n4 o' T$ pwsz100 发表于 2011-2-28 08:59
+ H+ X2 E; ]( J# M

( k* R5 f3 |. ^( l2 `( x! \非常感谢,我试了下,这个灵活性更强,我以前怎么就没发现 * -- *!
, T2 d- m- z6 f; `新手还得多学哈!
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