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倒角不行的话,只有布尔运算了
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请参考:8 c' N' O+ A t. c# x
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三维实体速成最简单入门法[第48集] 2007-8-29 18:26
/ s% y2 I9 [# y/ `4 g0 `; X一、布尔运算之“找回失落的空间”* C3 U4 l8 J5 k- w3 ?2 y2 b& o. h
二、布尔运算之“砍断残余的尾巴”- k/ T- n# d: R
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还有47集、35集等* K$ X: I+ a* F& @. ~1 M
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+ S: c& d9 G: `6 p5 \
打开:http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-1.html
7 Q- [# ^ j0 o; Y. a% C: ^( z在浏览器----查看---在当前页查找 输入“布尔运算”# i" H8 l) U: ]: j8 b- N
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3 b1 I: V5 r- p+ @三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23% F% I* w1 _4 A# K
本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法 |
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