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[技巧文章] 轴类零件设计技巧:三维CAD中望3D灵活自动螺纹收尾

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发表于 2014-12-26 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2014-12-26 16:19 编辑 % o# t7 t0 n6 ^6 b/ [7 R3 G5 F
; {8 G+ u1 `  a! Y
   做产品设计的三维CAD设计工程师经常要接触绘制一些带螺纹的轴类产品,特别是机械行业及家电行业这类零件,画螺纹一般要做个收尾才能符合实际使用需求,另外提高视觉美感。通常情况下螺纹收尾都是通过搭线做面的功能来实现,但过程比较繁杂同时出来的效果也不自然,用国产三维CAD中望3D的螺纹功能能快速实现螺纹收尾,下面我们来看看 三维设计软件中望3D是怎么做的:
4 \* H9 ^/ ?! p- f' _: f, g

5 q9 K* Z, l3 V9 s5 ~: P  T: P

用中望3D进行轴类零件自动螺纹收尾


. P* f4 B+ K7 O! X2 B: D- R9 \: N # N  Y+ n0 j  T/ ^8 a
       1.先画出主轴,按下图的草图绘出主轴外形3 o" G/ m5 D9 y( m; R

; T# J+ ~" j. o" d
主轴外形
; S" G* V) p/ K, j" P" l% s 4 _# p6 E- g: P5 R4 e) I
       2.以上面创建的草图旋转出主轴$ U$ m" \% F7 g/ K* m

' p) U) @5 {* W( m" w# S
   

   草图旋转出主轴


: m0 C& A1 O1 q' s3 o* M! |
; m3 j1 I; E9 |9 R; u+ q. z


/ ~  b/ [5 f! }1 c" f   

   旋转并添加倒角后主轴效果

" e7 `' E! q4 h+ B* k
8 y. Q( Y) D# S) |7 N" {! k$ H( T

0 Y9 V, x" F5 m8 D$ M4 s+ [- Q1 M     3.以草图画出螺牙截面) b' G9 ?! u$ B% s9 e, M; a


3 {% ?) L+ L  k/ n7 @! L, V- n % ]$ N  K5 v* Y7 A1 {$ p1 j( i
      4.使用螺纹功能生成螺纹特征3 O0 u' y& ?4 x  l& w* M


2 t$ y) \8 Y4 p: O5 }) `1 s
# F2 P* y: |, F" D5 [/ J5 D5 N       从下图看出直接生成的收尾效果达到了实际产品的螺纹效果。* P" `$ R- U6 |  W8 B( T


7 E/ I6 W; P9 V1 L: a# Q: `+ L7 e 1 S0 m8 `; i1 B, c8 J
       5.以旋转复制创建另一头就完成了零件的建模,加运算把两端组合起来,并进行布尔加运算后的组合效果。  l% |$ S6 P8 N# y

# B/ h0 q" R) |, _$ ^3 I

: M/ e- ^- F! ^+ J- [  M2 d

/ X8 u$ q8 q9 v4 I: r         通过以上的步骤演示,中望3D的螺纹功能可以快速进行轴类零件的螺纹收尾设计,让零件更加符合实际使用。本文的图纸可登录http://www.zwcad.com/community/thread-17344-1-1.html下载。在此过程中并不复杂,只需熟练掌握中望3D的螺纹功能,即可完成自动收尾设计步骤。中望3D还具有快速建模的强大功能,灵活便捷用于造型、是结构设计,是制造业工程师们提高工作效率的三维设计利器。对如何提高三维CAD设计水平,有兴趣的朋友可登录中望3D官网或指定培训网页 http://www.zw3d.com.cn/special/zhuanqu/list-102.html

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