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[经验] CAD渲染实例讲解——齿轮渲染

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发表于 2015-2-11 15:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
通常,如果一般渲染可以突出我们想要的效果的话,我们使用一般渲染就足够了。在CAD中,渲染怎么用呢?工具书里解释了一大堆都迷迷糊糊?下面,通过一个渲染齿轮的例子来告诉你CAD渲染怎么用。
' D8 Z: {. U* t( R9 f总的来说,渲染必备的三个步骤可以归纳为:* _' n3 x1 r# Y! ^" v9 V
1、模型:这需要前期利用已有的技术将需要的模型先绘制出来,并做好消隐、平滑等工作;- x& l. c' J- p9 Q% Y! [" C: j! D# j
2、照明:就涉及到光源的创建、放置以及背影的处理了;$ i5 `& M, Z: L' p
3、颜色:这主要涉及到材质的反射质量、可见表面相关联等操作。* T% h2 F; B5 V& z0 `: U5 w
调用渲染命令,下面这个图是我们需要的例子:
! m8 A% q5 S; ?) U& Y\
7 T4 S4 x  E9 H\* G# N$ \' I3 a4 C* [$ G; i; z
图1  渲染齿轮前后的对比效果
- y$ P! X8 R9 ]8 R. a1、将已经准备好的齿轮模型打开,在工具栏选择【渲染】将对话框打开,在对话框中选择“消隐”工具,先将图形进行消隐处理。
# D) C( p/ @6 t) W& N$ W2、依次点击【视图】→【渲染】→【渲染】,注意这里是两个不同的渲染对话框:
4 ~+ C( ^' G# [) e9 T8 }, R" Y\
3 e/ s5 g/ C7 I8 y$ a图2  【渲染】对话框" U0 Q' c0 R% ?2 C
3、点击“渲染类型”打开下拉栏,这里小编选择为“照片级真实感渲染”,然后使用默认的当前视图场景;7 r$ k2 K+ ]; l4 E  B$ r4 e
4、在“渲染选项”栏目下,勾选“平滑着色”以及“阴影”两个复选框,分别将“光源图标比例”和“平滑角度”设置为1和45°;
  g3 ^3 D  p- [$ q* Z. U  ]7 H  \5、在【目标】列表框中选择【视口】选项,设置【子样例】为1:1(最佳)选项;
4 p5 s& y$ [% K9 N4 s6、设置好需要的参数之后,确定渲染:
+ }5 \. e. F8 Y& k/ h3 X9 J7 W, O\7 |9 q7 C$ v( k1 V
图3  显示渲染的进度
) O) _& {& P5 D& f# k) u3 L0 ]渲染是比较综合的应用,对于复杂的图纸,涉及到没学、摄影甚至是个人审美等,如何选择合适的设置,、材质、光源、场景,这些都需要通过多加练习,进行总结感悟。3 Z' O/ w3 x: p# P. b
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