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[技巧文章] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!

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发表于 2016-2-17 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑   m, l: h( I$ x+ W/ Z% p+ p" w* u' z' X

4 x: V8 P0 r* X6 K7 C! o) E1 A

随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧!

( ^  |) h1 U# v6 N: A' g


; ^! \1 m5 D# ]/ p. d

1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸

6 ~0 m: A# a- q+ W


; D# q8 ]: Z9 N+ [" Q

选择镜像命令,

7 Z% ?2 N5 ]+ l4 z4 Y


; M( {% x3 d1 H; G* J) S

选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。


! ^9 p6 J. o$ {

5 }  Z6 T9 `! U! M+ c6 y' ]

选择曲线修剪/延伸命令

! J9 E; t" ~7 f1 N/ T5 d! f2 o) h, v


- O( x4 s* L5 Q4 S1 f

选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形


) `' b- {- i5 B; E

2 |8 Q' a- U& ^& n: [: w

选择旋转命令,选择实体

7 W+ ~( x$ b+ D

( ]  n# @: t+ q0 \% K

选择圆角命令,在下图位置添加圆角。


5 R& r# E; _8 [. }/ Q2 }5 p* j

& L% G! v2 d6 ^  h) }# }2 w- \* Y

2.绘制头部

选择网格平面作为绘制平面


0 ~, K& o. W4 g3 b8 `

# f$ k9 k4 x8 o( D7 i  O

绘制圆,如图

2 |# Z& l" J* h- Z


: i6 P! e2 q2 h: Z, R5 V+ q: A9 c2 p

绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置


7 H; T9 {8 \$ a


' g* |: l) P( r# q( y

用直线绘制下列图形,

9 Q% j# f; O/ \, L& S+ |

& B: d/ e5 w( ]% n- ~, U2 I: a

选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图:


/ ?2 j" @: _3 w) _9 ]8 D

- i( }% y3 `7 L

选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。


0 Z2 z. F3 J% c

; D( q( N7 s+ w& S$ e

复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图


8 t7 x+ K' O, R& v5 n( A

+ {  Y8 f; z2 @& `

完成复制

缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1

! l/ v7 ]1 v3 A! K# M


! v. c$ h9 ~. G; k

完成缩放

选择组合编辑命令,

基体选择身体,组合体选择放大的头部

& N9 k. Z" G# H% j) f9 |

' X# d4 F: G. ~& B+ x

在网格平面上绘制圆弧,如图


1 g9 }! o9 j7 N# o" ?

! H2 `4 S7 @2 X% y8 B

选择实体分割命令,

基体选择身体部分,分割C选择圆弧线


  D$ d" ~) o3 I: Y: w

4 N) z) V+ ^0 m0 p

鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除


7 u2 k5 U2 _2 k


: C9 m3 \& D' A" `  o

3.绘制鼻子。

在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧


9 v# W" K! V7 p0 ?* R

! {6 k" w: T9 ?3 Q

完成绘制,退出草图

选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图

; T# e6 D* w4 _4 K5 F2 @$ W


2 M- ]; K# u$ W4 T- }) B8 o

完成圆绘制,退出草图。如图

4 f9 f' b0 c5 m% ~


. c0 t3 P1 B! n. V

选择放样命令,轮廓选择如图所示

第一次点选轮廓


' D) [9 {( t# I- S1 w+ z

, y5 M# M+ `$ P

第二次点选轮廓

' L7 u9 f& b, J

8 s3 s& n4 E6 {

放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无


, R9 f$ Z% q( p: P

# Q8 a. e4 `# _6 o: T( i4 E6 ~9 n2 d

确定完成放样

在网格平面上绘制直线,如图

6 x% G1 T3 b) p; O/ ]

# T1 H1 p* ^. N* {$ Z

选择实体分割命令,分割鼻子

5 U3 F% z9 B. b& f- B' O

0 R: [+ Y) o# A) F5 g& r+ I

完成分割,将前半部分删除


9 J* A# L% L) Z3 B% @; U# y


, d% C% ~* q( }- h* S  ~  z

选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算


# b7 w' O( R/ _

2 S: g. v8 i; |0 y' u& F

完成组合

选择圆角命令,在下图位置添加圆角

4 J4 h/ \; K7 M4 }! f" @% N, j+ q5 ?* r

5 X5 ?5 W& b: [% s

在网格平面上绘制圆,如图所示

/ U  Q) E/ E7 S& `. Y

% i2 S8 \; L) e5 X

完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式

6 ^7 w9 j1 u: h' D2 s5 \; a1 U


3 l; ?$ I* j" Q

拉伸类型设为对称拉伸,长度为20

# t' }# E# n; Q1 a, }' \1 ]


8 j# a' z. n+ k

完成拉伸,将显示模式设置为着色模式

选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算


( y; G( f5 C$ A* W6 a7 ]+ ~


+ G1 f( |) _9 v2 R0 e" }

4.制作耳朵

在网格平面上绘制如图尺寸图形,

* c4 j8 h( \: O* r) w

$ r+ a& G0 ?$ F

选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图


) `# D* l2 D& T5 w) Q$ E


( a- Q3 p8 G- s1 O6 X: [5 R' V5 D

用直线将两端连接在一起

完成草图绘制。

选择拉伸命令,如图:

# u: M7 W; _5 z& B4 U. P


; o. R: x7 c* J6 o* L

完成拉伸。

选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:


3 Z( [2 y, H' f7 j' O+ `8 V9 }

+ l3 Y$ d6 T+ \& X

选择自动对齐视图命令

# m8 G9 q9 e8 C8 H6 y


4 m; l7 |) {0 m1 j3 G

绘制如图图像

2 h) d8 ?, ]% ^# x: o7 e( G

. V9 g8 }- F9 t

最后用直线将开口处链接在一起


' ]5 E9 K- U: M6 o' S) V! g


! [7 a) L1 O9 y5 v, P. k

选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示


+ e1 {) o# {5 k' ?


* B, J4 r, b4 ]9 s; I( n9 v

完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示,


; c: }2 K. d7 l' E2 R

7 g8 o* C5 ]1 O/ F2 ~; e

合并体选择如图所示


5 o& G* _' Z0 C

7 e& k; G6 _; Z  s+ A' O1 S4 f

布尔运算设为交运算

完成组合编辑

: x* [1 b- T" F0 T9 X0 R2 a


' N4 c; W% z2 O9 F6 j

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角


/ @/ u+ w! ]( D' E) d! G

: W# c* M" H; f3 A' p  }. G% Q

选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体


" _) S7 v7 z$ C, o( f8 K  ~


! K8 k+ R' V) G( {7 h

位置如图所示

选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面

+ ]$ y) b0 A' w% |; {

- [, }. I+ t  f" H# i

确定,完成镜像

选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示


8 }: o4 G1 P+ t


0 e( }$ ^/ q* ?4 R5 M1 H( g

选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示

; X/ R( A+ a3 X9 S

. T+ u3 c+ k6 V+ `  o0 n% J

选择阵列命令,参数如图所示:

) e1 z1 o2 I- [2 G4 m

" f5 O  t& ]; t* c9 n

选择圆环命令,绘制如图圆弧:


# g) m6 b- B; C" [  [6 x2 x/ z+ v

6 I% }' A4 z  _6 S# j# \- c3 R

绘制直线,如图所示


' R4 m% u- v/ Q, m+ ]$ ~

1 F" X, X1 @& t9 J1 w9 w

选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段


  S$ x1 _) ?' ^

+ F1 C" J7 x* D2 j

选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示:


/ T( y4 A+ w0 j2 d2 S/ r$ ]

$ i1 F8 X' Q& N# D. X8 h1 {% b* Q

5.绘制腿部。

在网格平面上绘制草图,图像如图所示:

" O. Y3 ^% x; i$ }) L


+ |6 A# d' _; `% ~

图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果

绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:


  Y3 u0 [  Z+ l0 P+ R


+ }) B9 q% Y9 z8 w0 d

确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离


2 u6 ^3 K$ [/ ?' J' ^% J/ ~

, S" r2 o' ^7 }( [6 T! c! F/ {+ Y1 N

确定,完成移动。

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:

  l, A+ j+ c9 j! o% Z$ z9 y

% n9 {# l* M) g8 y" U

圆角大小为5

( e8 x/ H) b3 n' i


& W% B5 V4 H+ r' }, A2 f" X

完成圆角。

选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:

0 Y) i. e6 M2 [% ^; [* u; X* J" }  _


+ e4 _7 k- S+ ^5 j# b6 n( t

绘制圆,半径为7

) W$ \2 j; c* d* b7 r* E6 c8 K) ?


  \* h, q0 `. i& V0 U3 H

利用直线,完成如图绘制:

+ Y# U: `6 A6 n. ]8 ]7 e

$ f3 |! g% A  s. \! A( a5 E

绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:


- P0 ]# H4 ~% {8 h

1 Z% X7 f0 w) X1 k8 X6 J5 T. U

删除镜像线

选择拉伸命令:

拉伸方向如图,长度为24

: H& A% v! b2 n! M

3 h- O# r) I( a7 U

完成拉伸。

选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:


# g% N: O8 X% l$ q* p

/ I3 ^6 ^' @' }. {! R' g  a

确定,完成阵列。

选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:


% h2 k; u8 ~' ]

# h* Z0 ]( c0 ~; E

布尔运算设为减运算

完成组合:

2 @' A( l& M0 j0 v: |7 _" \


0 M1 ^( p# h* S; \% z0 w

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:


  y/ S- A: ~: ~! m2 \

. O* x* t5 J1 |( d* Z; e; w4 x3 j

选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:

轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:


" A" @3 n% E; [


' ~# K/ E& c+ n, M% P7 r; n. W

完成拉伸。

选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5


" J, A( n* T6 z# ?" {! t

% x9 J6 w' ]8 e/ E; ]8 j, j2 l# L

选择组合编辑命令,

基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:

  g7 `' [& B/ M/ m3 |0 m2 E

* Y1 H& _5 A1 v( G" g# [9 v- B8 j

完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:

: y4 T, p9 c+ d" r9 O- h- P$ ]


9 t& R; m6 S5 C8 Q0 f" ^. E

完成镜像。

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。

+ v* m& X! C9 l+ Y3 h" y! m: b


& Q% Q# H3 X. j

选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:

& C! u# G! i5 R' _( A


9 z  c& P( q$ i9 T( W1 m8 O

完成腿部绘制。

3 j% g. X  _! O% O! u6 e8 V


8 Z  |$ F5 Y9 s) f3 [) ]* h

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:


. C1 K  d* O; ^& |/ M


- y$ B6 g5 l) Q) r3 C; f' ?

完成圆角添加

; h* y) K1 L0 r0 M

' k* Z) E8 U, u1 F

选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:


# U2 Y' Z3 U  g& m: z: B: Z4 N

( Z4 G  L0 |" p- `

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2


6 t; d' V" W5 W( A3 _$ b


# R2 q8 \- c& ^' g2 i9 F

完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5


- R0 F/ q! U4 n* {2 e5 W( {


$ f, e$ I' X7 m) |: E  l

完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:


( {, V2 O, u) c7 g/ a9 Z


! p+ O9 g+ ~0 v  T

选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:

) d6 K1 C% ^3 e' l, h  V( |5 D


7 y- z8 V  a% M9 p7 \* d

选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:


% X7 y) A8 D/ F8 y0 W3 |% q- d

2 c+ l' q( x6 l3 E

完成旋转。

选择隐藏命令,将头部隐藏:


& M! C1 ^7 N* }$ N; h) ^


; r! \+ V' `1 h1 @! Y

完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:

- X: `7 o6 }0 q8 a% o) A


$ I2 N- P& i: d; B% \. K

布尔运算设为减运算,完成合并,如图:

4 U# [* u9 e/ ?# I* [) q+ L9 T' I& s


, l/ A! K2 l9 I6 _9 L! E

选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。

选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:


" Z* F; F, g; e8 V


7 ?0 w! @! u$ P% h9 b( z- s

选择偏移命令,偏移距离为2,如图:

; E5 O1 H' X0 W$ a/ z( a0 m0 |


4 M/ N" h: t8 D" a/ O

将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2


% c1 f- n2 k2 r( ?

% J/ }/ I5 m: j! ?  t

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7

2 B9 i) I# K# y2 v. C

- Y4 j" V7 t. c* K# n, H

完成偏移,用直线将下图开口处连接:


. L9 t& C- U' G


" P# q5 `8 y, {2 j  ]% b

选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:

3 H; ~; A3 X0 ~: v% z

7 R' s! \, e0 C

选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:

+ D- Q. G- E! q


* A2 a: I4 n& U! q/ f0 W

完成绘制。


: ?, |' _% E' C+ s% q3 ~


) W0 i9 s. B6 o: z

6.绘制象牙。

如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。

; i$ U4 U, t5 f8 L7 \# f

/ h# q2 F6 C5 Z

选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5

; h# H3 }6 Y) u* v1 H

0 B7 a4 J- s* b

完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°:


) k4 _) _& y  I2 u0 f' @4 x, h


! T6 E; s# w4 G# Z8 g

确定,完成圆柱折弯。

选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。

' ~. i6 n; P* R3 v" T6 |. J  y5 @

) N7 b7 {5 l; t0 }5 W- J. L& y" u

选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:


8 |+ F% w8 z9 q' d1 d


  j" w% T  z4 N' f) m

完成镜像。

最后删除六面体。完成可动小象绘制。


/ o, G* a( m4 t0 h6 m: ]! \

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6 C2 Z8 a4 y2 o8 p5 A% Y

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