本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑 m, l: h( I$ x+ W/ Z% p+ p" w* u' z' X
4 x: V8 P0 r* X6 K7 C! o) E1 A随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧! ( ^ |) h1 U# v6 N: A' g

; ^! \1 m5 D# ]/ p. d1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸 6 ~0 m: A# a- q+ W

; D# q8 ]: Z9 N+ [" Q选择镜像命令, 7 Z% ?2 N5 ]+ l4 z4 Y

; M( {% x3 d1 H; G* J) S选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。
! ^9 p6 J. o$ { 5 } Z6 T9 `! U! M+ c6 y' ]
选择曲线修剪/延伸命令 ! J9 E; t" ~7 f1 N/ T5 d! f2 o) h, v

- O( x4 s* L5 Q4 S1 f选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形
) `' b- {- i5 B; E 2 |8 Q' a- U& ^& n: [: w
选择旋转命令,选择实体 7 W+ ~( x$ b+ D
 ( ] n# @: t+ q0 \% K
选择圆角命令,在下图位置添加圆角。
5 R& r# E; _8 [. }/ Q2 }5 p* j & L% G! v2 d6 ^ h) }# }2 w- \* Y
2.绘制头部 选择网格平面作为绘制平面
0 ~, K& o. W4 g3 b8 ` # f$ k9 k4 x8 o( D7 i O
绘制圆,如图 2 |# Z& l" J* h- Z

: i6 P! e2 q2 h: Z, R5 V+ q: A9 c2 p绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置 )
7 H; T9 {8 \$ a
' g* |: l) P( r# q( y用直线绘制下列图形, 9 Q% j# f; O/ \, L& S+ |
 & B: d/ e5 w( ]% n- ~, U2 I: a
选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图:
/ ?2 j" @: _3 w) _9 ]8 D - i( }% y3 `7 L
选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。
0 Z2 z. F3 J% c ; D( q( N7 s+ w& S$ e
复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图
8 t7 x+ K' O, R& v5 n( A + { Y8 f; z2 @& `
完成复制 缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1 ! l/ v7 ]1 v3 A! K# M

! v. c$ h9 ~. G; k完成缩放 选择组合编辑命令, 基体选择身体,组合体选择放大的头部 & N9 k. Z" G# H% j) f9 |
 ' X# d4 F: G. ~& B+ x
在网格平面上绘制圆弧,如图
1 g9 }! o9 j7 N# o" ? ! H2 `4 S7 @2 X% y8 B
选择实体分割命令, 基体选择身体部分,分割C选择圆弧线
D$ d" ~) o3 I: Y: w 4 N) z) V+ ^0 m0 p
鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除
7 u2 k5 U2 _2 k
: C9 m3 \& D' A" ` o3.绘制鼻子。 在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧
9 v# W" K! V7 p0 ?* R ! {6 k" w: T9 ?3 Q
完成绘制,退出草图 。 选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图 ; T# e6 D* w4 _4 K5 F2 @$ W

2 M- ]; K# u$ W4 T- }) B8 o完成圆绘制,退出草图。如图 4 f9 f' b0 c5 m% ~

. c0 t3 P1 B! n. V选择放样命令,轮廓选择如图所示 第一次点选轮廓
' D) [9 {( t# I- S1 w+ z , y5 M# M+ `$ P
第二次点选轮廓 ' L7 u9 f& b, J
 8 s3 s& n4 E6 {
放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无
, R9 f$ Z% q( p: P # Q8 a. e4 `# _6 o: T( i4 E6 ~9 n2 d
确定完成放样 在网格平面上绘制直线,如图 6 x% G1 T3 b) p; O/ ]
 # T1 H1 p* ^. N* {$ Z
选择实体分割命令,分割鼻子 5 U3 F% z9 B. b& f- B' O
 0 R: [+ Y) o# A) F5 g& r+ I
完成分割,将前半部分删除
9 J* A# L% L) Z3 B% @; U# y
, d% C% ~* q( }- h* S ~ z选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算
# b7 w' O( R/ _ 2 S: g. v8 i; |0 y' u& F
完成组合 选择圆角命令,在下图位置添加圆角 4 J4 h/ \; K7 M4 }! f" @% N, j+ q5 ?* r
 5 X5 ?5 W& b: [% s
在网格平面上绘制圆,如图所示 / U Q) E/ E7 S& `. Y
 % i2 S8 \; L) e5 X
完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式 6 ^7 w9 j1 u: h' D2 s5 \; a1 U

3 l; ?$ I* j" Q拉伸类型设为对称拉伸,长度为20 # t' }# E# n; Q1 a, }' \1 ]

8 j# a' z. n+ k完成拉伸,将显示模式设置为着色模式 选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算
( y; G( f5 C$ A* W6 a7 ]+ ~
+ G1 f( |) _9 v2 R0 e" }4.制作耳朵 在网格平面上绘制如图尺寸图形, * c4 j8 h( \: O* r) w
 $ r+ a& G0 ?$ F
选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图
) `# D* l2 D& T5 w) Q$ E
( a- Q3 p8 G- s1 O6 X: [5 R' V5 D用直线将两端连接在一起 完成草图绘制。 选择拉伸命令,如图: # u: M7 W; _5 z& B4 U. P

; o. R: x7 c* J6 o* L完成拉伸。 选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:
3 Z( [2 y, H' f7 j' O+ `8 V9 } + l3 Y$ d6 T+ \& X
选择自动对齐视图命令 # m8 G9 q9 e8 C8 H6 y

4 m; l7 |) {0 m1 j3 G绘制如图图像 2 h) d8 ?, ]% ^# x: o7 e( G
 . V9 g8 }- F9 t
最后用直线将开口处链接在一起
' ]5 E9 K- U: M6 o' S) V! g
! [7 a) L1 O9 y5 v, P. k选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示
+ e1 {) o# {5 k' ?
* B, J4 r, b4 ]9 s; I( n9 v完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示,
; c: }2 K. d7 l' E2 R 7 g8 o* C5 ]1 O/ F2 ~; e
合并体选择如图所示
5 o& G* _' Z0 C 7 e& k; G6 _; Z s+ A' O1 S4 f
布尔运算设为交运算 完成组合编辑 : x* [1 b- T" F0 T9 X0 R2 a

' N4 c; W% z2 O9 F6 j选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角
/ @/ u+ w! ]( D' E) d! G : W# c* M" H; f3 A' p }. G% Q
选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体
" _) S7 v7 z$ C, o( f8 K ~
! K8 k+ R' V) G( {7 h位置如图所示 选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面 + ]$ y) b0 A' w% |; {
 - [, }. I+ t f" H# i
确定,完成镜像 选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示
8 }: o4 G1 P+ t
0 e( }$ ^/ q* ?4 R5 M1 H( g 选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示 ; X/ R( A+ a3 X9 S
 . T+ u3 c+ k6 V+ ` o0 n% J
选择阵列命令,参数如图所示: ) e1 z1 o2 I- [2 G4 m
 " f5 O t& ]; t* c9 n
选择圆环命令,绘制如图圆弧:
# g) m6 b- B; C" [ [6 x2 x/ z+ v 6 I% }' A4 z _6 S# j# \- c3 R
绘制直线,如图所示
' R4 m% u- v/ Q, m+ ]$ ~ 1 F" X, X1 @& t9 J1 w9 w
选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段
S$ x1 _) ?' ^ + F1 C" J7 x* D2 j
选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示:
/ T( y4 A+ w0 j2 d2 S/ r$ ] $ i1 F8 X' Q& N# D. X8 h1 {% b* Q
5.绘制腿部。 在网格平面上绘制草图,图像如图所示: " O. Y3 ^% x; i$ }) L

+ |6 A# d' _; `% ~图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果 绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:
Y3 u0 [ Z+ l0 P+ R
+ }) B9 q% Y9 z8 w0 d确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离
2 u6 ^3 K$ [/ ?' J' ^% J/ ~ , S" r2 o' ^7 }( [6 T! c! F/ {+ Y1 N
确定,完成移动。 选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角: l, A+ j+ c9 j! o% Z$ z9 y
 % n9 {# l* M) g8 y" U
圆角大小为5 ( e8 x/ H) b3 n' i

& W% B5 V4 H+ r' }, A2 f" X完成圆角。 选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图: 0 Y) i. e6 M2 [% ^; [* u; X* J" } _

+ e4 _7 k- S+ ^5 j# b6 n( t绘制圆,半径为7 ) W$ \2 j; c* d* b7 r* E6 c8 K) ?

\* h, q0 `. i& V0 U3 H利用直线,完成如图绘制: + Y# U: `6 A6 n. ]8 ]7 e
 $ f3 |! g% A s. \! A( a5 E
绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:
- P0 ]# H4 ~% {8 h 1 Z% X7 f0 w) X1 k8 X6 J5 T. U
删除镜像线 选择拉伸命令: 拉伸方向如图,长度为24 : H& A% v! b2 n! M
 3 h- O# r) I( a7 U
完成拉伸。 选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:
# g% N: O8 X% l$ q* p / I3 ^6 ^' @' }. {! R' g a
确定,完成阵列。 选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:
% h2 k; u8 ~' ] # h* Z0 ]( c0 ~; E
布尔运算设为减运算 完成组合: 2 @' A( l& M0 j0 v: |7 _" \

0 M1 ^( p# h* S; \% z0 w选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:
y/ S- A: ~: ~! m2 \ . O* x* t5 J1 |( d* Z; e; w4 x3 j
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式: 轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:
" A" @3 n% E; [
' ~# K/ E& c+ n, M% P7 r; n. W完成拉伸。 选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
" J, A( n* T6 z# ?" {! t % x9 J6 w' ]8 e/ E; ]8 j, j2 l# L
选择组合编辑命令, 基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并: g7 `' [& B/ M/ m3 |0 m2 E
 * Y1 H& _5 A1 v( G" g# [9 v- B8 j
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来: : y4 T, p9 c+ d" r9 O- h- P$ ]

9 t& R; m6 S5 C8 Q0 f" ^. E完成镜像。 选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。 + v* m& X! C9 l+ Y3 h" y! m: b

& Q% Q# H3 X. j选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图: & C! u# G! i5 R' _( A

9 z c& P( q$ i9 T( W1 m8 O完成腿部绘制。 3 j% g. X _! O% O! u6 e8 V

8 Z |$ F5 Y9 s) f3 [) ]* h选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:
. C1 K d* O; ^& |/ M
- y$ B6 g5 l) Q) r3 C; f' ?完成圆角添加 ; h* y) K1 L0 r0 M
 ' k* Z) E8 U, u1 F
选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:
# U2 Y' Z3 U g& m: z: B: Z4 N ( Z4 G L0 |" p- `
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2
6 t; d' V" W5 W( A3 _$ b
# R2 q8 \- c& ^' g2 i9 F 完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5
- R0 F/ q! U4 n* {2 e5 W( {
$ f, e$ I' X7 m) |: E l完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:
( {, V2 O, u) c7 g/ a9 Z
! p+ O9 g+ ~0 v T选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形: ) d6 K1 C% ^3 e' l, h V( |5 D

7 y- z8 V a% M9 p7 \* d选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:
% X7 y) A8 D/ F8 y0 W3 |% q- d 2 c+ l' q( x6 l3 E
完成旋转。 选择隐藏命令,将头部隐藏:
& M! C1 ^7 N* }$ N; h) ^
; r! \+ V' `1 h1 @! Y完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体: - X: `7 o6 }0 q8 a% o) A

$ I2 N- P& i: d; B% \. K布尔运算设为减运算,完成合并,如图: 4 U# [* u9 e/ ?# I* [) q+ L9 T' I& s

, l/ A! K2 l9 I6 _9 L! E选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。 选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:
" Z* F; F, g; e8 V
7 ?0 w! @! u$ P% h9 b( z- s选择偏移命令,偏移距离为2,如图: ; E5 O1 H' X0 W$ a/ z( a0 m0 |

4 M/ N" h: t8 D" a/ O 将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2
% c1 f- n2 k2 r( ? % J/ }/ I5 m: j! ? t
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7 2 B9 i) I# K# y2 v. C
 - Y4 j" V7 t. c* K# n, H
完成偏移,用直线将下图开口处连接:
. L9 t& C- U' G
" P# q5 `8 y, {2 j ]% b选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形: 3 H; ~; A3 X0 ~: v% z
 7 R' s! \, e0 C
选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算: + D- Q. G- E! q

* A2 a: I4 n& U! q/ f0 W完成绘制。
: ?, |' _% E' C+ s% q3 ~
) W0 i9 s. B6 o: z6.绘制象牙。 如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。 ; i$ U4 U, t5 f8 L7 \# f
 / h# q2 F6 C5 Z
选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5 ; h# H3 }6 Y) u* v1 H
 0 B7 a4 J- s* b
完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°:
) k4 _) _& y I2 u0 f' @4 x, h
! T6 E; s# w4 G# Z8 g确定,完成圆柱折弯。 选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。 ' ~. i6 n; P* R3 v" T6 |. J y5 @
 ) N7 b7 {5 l; t0 }5 W- J. L& y" u
选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:
8 |+ F% w8 z9 q' d1 d
j" w% T z4 N' f) m完成镜像。 最后删除六面体。完成可动小象绘制。
/ o, G* a( m4 t0 h6 m: ]! \【小象模型下载】http://www.i3done.com/model/56300.html#ad-image-0。
6 C2 Z8 a4 y2 o8 p5 A% Y
3DOne免费下载及更多课程详情:www.i3done.com 
|