作者:杨茂(社区昵称)
& P3 P+ H. c! g' _. ` 学校:海口金盘实验学校 个人创客空间:http://www.i3done.com/u/675611064 5 W: N- }+ C( s* ?
编者注:杨茂是社区的一名校园创客,是个军事迷,喜欢收集各种枪。他的武器模型受到社区很多用户的模仿借鉴,他的绘制水平很高,能将复杂的结构简单化,完成的作品有震撼力。向社区投稿分享如何绘制军事设备,让同学懂得只要开动想象力,没有什么是做不出来的,一起感受军事设备的魅力。
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为了分享给其他同学如何快速掌握3D设计,下文是他投稿过来的以武装直升机为例的技巧文章:
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杨茂创客说:”我相信在i3DOne社区一定也有像我一样的军事迷,想设计出各种武器装备,技术又不够,怎么办呢?没关系,今天我就分享一个武装直升机设计,一步一步教你。“; _3 p# ]; Y. c3 S+ ?
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一.绘制机身。
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1.首先用草图编辑画出机身的大致轮廓,然后拉伸,输入拉伸距离17。 ! l: Y( G- M2 }$ |$ D2 V7 W3 P
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2 [6 \3 ]' d- l; i* K$ C+ ~- M2.点击拉伸,选择左边长方形,输入拉伸距离80,再选择锥销命令,基准面选择最左边面,确定可得: D: ^+ H/ ?& }$ j/ D# e

! |% y! y1 O1 u7 A5 B% q) L3. 拉伸出机尾部件后,在机身后方建一个长方体
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& e J3 ~1 h; {9 }0 f' q4.对长方形进行倒圆。
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) Z9 O0 l4 E7 r2 k' f9 m5.在长方形侧面中心画一个圆,然后拉伸,点击减运算。
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6.再在侧面中间绘制一个圆柱体,同理边倒圆。& D+ R9 b' i4 r7 t9 j4 d% \. ^& U/ @6 Z
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7.再点击拉伸,选择绘制圆柱的上表面,输入距离3.35,点击减运算。
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8. 建一个面,拉伸后成为一个长方形,接着用实体分割命令分为两部分,删除右边分割实体。
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% \+ s5 c2 z* d& q# V2 j. t8 [! |9. 再建一个长方体。
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10.选择阵列,点击长方形,输入数量4,确定后删除最上面长方形。
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11. 使用组合编辑→减运算,基体选择实体分割后的实体,合并体选择阵列的三个长方形。 # g7 o' }7 D3 u2 l3 _0 P5 D3 j

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12.在飞机身的侧面画一个飞机翼的草图。 + l/ s5 o; x4 I6 L2 i& t$ j2 N# P

0 P1 O, A; Q, @ B1 h 13.拉伸草图,机翼就完成了。
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14.在机身旁再建一个长方体。
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15.同理绘制面使用实体切割。
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5 s) S4 {# Y" Y7 I; V: [16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。) v: Z0 l# t/ |/ E& ?
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17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。
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+ t; z( ]0 N* E* J18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。 3 p& }3 _, k# i% z

3 R2 x O/ f% @. x+ \. n; J f19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。 8 E) M6 ^* d# @7 M
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20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。
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21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。
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22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。
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! p2 C. q0 L) u二.绘制机顶。 6 w: c3 I" e0 P# E$ G+ L9 Y+ ]
1.在直升机上方放一个圆柱 . R; Z& @2 R. j3 i5 k

& |: @- U& g+ m. M/ @2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。 4 i( c# I! H S& x3 _
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3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。
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4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。
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+ T# x0 u3 U k. x5.在尾翼画图案修饰。
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。 ) }! N6 N& W) w! h. H

9 R+ o; _4 i- i/ {看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!
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