|
原帖由 hard_521 于 2008-2-13 17:06 发表 
9 s3 T0 l. a% B4 i; A9 C哪位;老师教教我撒,那5边形和6边形是怎么弄出来的啊!! & J2 F1 W' n$ I/ n; z' z4 C0 p; c
4 `# y, v1 b1 F, K- z! d$ n' v打开
: C1 ?* l7 f- M( k, h; Ghttp://www.askcad.com/bbs/search.php* o, y+ [9 l( _& a6 d; H
$ b6 ^8 m4 k1 w5 k' I7 ]3 K关键字: 足球
- |& H+ _ A) n2 V; L) v) s2 G J* N+ T
( A* a5 M7 x5 K三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]0 D8 n# U2 h0 v4 X/ A
# K7 G$ I. A5 f8 f8 _; d; J
1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现。- w0 ^) e, O5 _- R: z: k
' f$ M% y, L7 H- u# Z* E
! @3 k/ W9 Q6 C* T3 V9 j三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19; q, \; e. I) ^" U0 s* y4 G! y
1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。
8 B, i- |! c3 o- d2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)
" A' E" x5 p4 } S4 }8 B
& |2 x4 m' i( e3 j/ Q: D# L B
! ?. U/ _; M) m/ l5 i0 Y$ d三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:32: o3 W. V Z( B, N! o5 P3 f! r
画足球时“对齐”命令是如何用的。第三次画足球;. j1 \. `# y p7 N8 d6 F W3 D% A
- A% A9 r/ s+ U) l: [$ Z
@# y& F+ ^* X8 d& p% y" A2 w# i+ p2 i* T
三维实体速成最简单入门法[第67集] 2007-12-6 16:472 E9 f- d4 |" g0 h& u: e- `
6 z% l% P# ~1 ^2 s
这集没什么新东西,只是把旧东西综合一下,权且作一集,回答一下部分提问。2 V; Y+ K" \2 B9 t
一、虽然多次画过足球了,但有朋友反映说到了后面的“三维阵列”就不知道如何进行了。在下的帖子中主要是介绍一些构思小经验之类的,通常不对命令作详细解释,所以对于一些常用的基本工具,应当先看看帮助文件,大概要知道这里干什么使的。既然提到这个问题,下面就再次画画足球,这次侧重点在后面的三维阵列步骤上。$ s* b; `& m' ~9 U7 G8 L# `# r" F8 r
二、画《足球》这是一个热门话题,许多朋友都会画的。小弟认为能画足球倒不是很重要的事情,关键能在画的过程中体会到一些心得,触类旁通,下面又来画画足球,这里为了避免和往常的样式完全雷同,作了些小变化。7 w$ x$ p- G" T8 z* I6 G
: F" q5 w0 z( ?6 r( M# {4 [8 c[ 本帖最后由 truezx 于 2008-2-13 17:13 编辑 ] |
|