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[已解决] 方形弹簧中的问题

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发表于 2008-5-11 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛里怎么找不到方形弹簧的资料啊,我做了两个方形弹簧,第一个,接头有问题,第二个换了个方法,接头问题解决了,又转变形了,讲解下制作过程好吗?

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发表于 2008-5-11 22:55 | 显示全部楼层
我觉得,第一张图中的角度调整一下,一定可以解决接口问题的. 我还没有试呢
发表于 2008-5-11 23:06 | 显示全部楼层
我感觉都是角度问题吧!
发表于 2008-5-11 23:08 | 显示全部楼层
是不是这样;

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发表于 2008-5-11 23:08 | 显示全部楼层
扫掠不应出现此问题.
发表于 2008-5-11 23:10 | 显示全部楼层
楼主的意思是:一定要是04版作图哟.不借用其它工具呀
 楼主| 发表于 2008-5-12 09:56 | 显示全部楼层
原帖由 梁sir 于 2008-5-11 23:10 发表
) p( d2 t1 H5 S3 z4 {4 m; L& y楼主的意思是:一定要是04版作图哟.不借用其它工具呀
; k# c9 Y6 t. |: `8 t, x
我现在用的是05版做的,放样,扫掠,还不能熟练运用,能做个方型弹簧的视频上来学习下吗??. R5 v, I+ q) x4 U
( V& ?: }3 H% K4 d
[ 本帖最后由 172475920 于 2008-5-12 09:59 编辑 ]
发表于 2008-5-12 11:03 | 显示全部楼层
2005版不借用其它工具作的
  `2 e5 P# {# y- k! p3 U2 c6 k' b6 |8 S% V  N% k, O( t
--------------------------------------------------------------
% I, A2 n$ s1 y/ A' d8 Y所谓的"堆積法"实例——acad2005做平板弹簧
2 Z: e# L2 P8 A* r& _
& c: P+ N+ K, O* L
% v, s/ t9 W( O  e. q
% _$ Q% G) c. Q, D/ z0 N) a4 R; a! m/ X
, [( t! x2 N7 S8 D8 h4 P: X/ a* @
1、俯视图,作一R2圆,做出圆心标记" `: L4 M0 ]3 u& ^" f

# S' L# p' Q& Z5 p
% N. s% f. r# s" h' m4 L3 `, H9 ], Q
2、水平步长=1 垂直步长=0.5 起始半径=4 圈数=1 细化=60 作三维螺旋线
8 f& _+ X3 e% y" c  U* K" r- T
2 u0 z7 E; U: l: S% M8 C4 s* S+ |. P- T5 N, c( z+ J! l( Q$ \

" ?! c  s2 L' U; w# z) Y/ D3、以圆心作一出垂线,截取四分之一左右螺旋线
/ M8 ]3 Y' I1 I  \# R, v! i
; {9 K" O& i1 _8 c, M( ]7 B0 A2 T& r# I' k
% `2 \2 U0 J! a7 s2 `
4、转西南等轴测视图,Y轴旋转 UCS-90°
: A! D* W+ }2 X: X0 U: Y- X( Z! V2 a, J" B* ?7 J2 b* j) P( C

- P/ V: c; K) v+ h, w& T- z% o6 L) N6 T( O. {: e3 }: o2 Z. Y( l
5、画一0.25x2矩形6 `: B  J* R% _

* X1 |" i* F$ L& h0 X4 }
! b9 ]4 T& Y. O* t
9 s. C' N( H% Q! V" h2 \4 Q7 i6、extrude——P
5 A/ Y( m" ?; o& |
5 n  [; i. G* G9 I' m7 ]
( f% _8 B) e9 l' l
3 J5 m( s( I3 j7、回到俯视图,作-6°夹角线0 l% k! a5 g: I/ `! S7 i& Z
2 Z- t2 I5 Q* }0 d
' y) m  T3 e$ D/ [3 c

2 e# _  b# e" e  X7 {3 m) u8、Z轴矢量 UCS,圆心到-6°夹角线端点: ~- [# b6 b" y

) c9 i9 r! A% e0 E4 L7 }- }; |6 K6 q& e0 g% V/ s' s/ G. s
: Q2 j( d8 Z& V' e: x3 L
9、slice——选择对象——YZ——回车——回车——指定要保留的一侧点,删除三维螺旋线/ g8 m- N; v- U, g0 V3 E

1 u/ L7 M- h3 j- l- z& I8 s: p4 v; o( J$ J2 k
/ P# K: m3 J& J4 r0 [8 U; H2 c

  F$ |7 R( F: s5 M% `+ l9 r* Z4 ~" k  B1 S) Y
$ |" i6 f; S/ S$ F  s
10、环形阵列如图:+ h& f3 j. o+ @) k! }9 r: o% E
2 h# n% d. B- A

& A1 P4 r: a( v& I' E+ {
" m5 b( {. f. S3 w* _0 g" N5 s! R( D% G4 R' B& u' p
1 i: V6 Z) t1 l0 z4 Y- K* k# A

7 ]6 \/ X/ d7 ~/ k) G11、转西南等轴测视图,在对象捕捉设置里选择端点,其他全部不用。移动,并集(顶角对齐)7 u. u* P" m, {# F

2 L, \$ Q* q$ p
/ X  q6 e: O& g  a
( \2 X, Q5 l5 w. L* V* A" j  a' f4 y0 n  E
& }# N. w- I3 K7 e- s# p5 s; O1 _
12、回到俯视图,再次环形阵列如图:6 P; x; E8 ]/ D# Z1 l8 O! o
( T8 t7 @  t1 \* o  k4 e5 T- e

* Y- W4 V' `' r4 N( d) [2 g/ c: H
$ c7 i* b9 b7 P. b$ z* ^% G
3 Y& y+ {. i& S6 |. k7 g1 ]0 ~, i. r& F. H
13、移动(顶角对齐)。删除不用的线条。0 m. n7 N& Q7 y* f# R( b& a) e

2 L1 E( |* `9 L# p3 g4 j% C+ G7 a7 m4 x2 U# C& p
; O6 w7 ?/ `$ i$ v& V/ D2 i/ G$ M
14、转到左视图,复制对象- [1 M2 [) L& f# l! n
- b1 f: Z+ K& X6 i( \

( d( y$ i3 U/ X1 w7 _! |) B" {- T3 G% s8 r# q- V6 v, H2 M
( t+ Z+ t) O) o0 P7 @
( R$ ?( P! `3 c9 l

2 H8 _& t, |. ~6 y2 P& v1 s
/ L1 o5 }' Z+ r, K去掉你不需要的部位( z! t7 d. J# y* c

$ Y  S" i6 M" S) M) Y  d! H& y
* w7 p1 B2 Y& G4 ^+ M& U
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-12 12:31 编辑 ]

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发表于 2008-5-12 11:10 | 显示全部楼层

回复 #8 newdhj 的帖子

大师,你的那个教程还要金币购买,不如将教程转发到这里吧,谢谢
发表于 2008-5-12 11:41 | 显示全部楼层

回复 #9 truezx 的帖子

呵呵,我也忘了是“收费帖”,遮遮盖盖是怕人笑话。; M% D  k; n# @) w
其实在目前ACAD07、08、09.........版一一问世后根本没什么必要再用这种方法去画异形螺旋体了,低版本劳民伤财的活在高版本里的轻而易举的事了。
" X, A) r* r: ]你说对吗?如果不怕笑话,可以转过来。6 D$ N! v% k5 ?2 h9 }  Y
7 l$ U' B% P! D

% X7 x0 \/ L/ D% h9 r-----------------------------------------------------------------------------
9 }$ s! K! ~1 s( V5 w5 R- z. @) X1 Z- z' }
newdhj :是用程序画三维螺旋线,我用的是“贱人”所编的70工具中的画三维螺旋线$ f& q7 H* A# T3 V9 L: e- j

9 x" u: s8 w3 H2 \9 j, @8 N- w2 t1 M2 K9 B1 v# F! Q
8 g6 A/ l4 ]; Z' n) }' g
primo:根據樓主的提示完成了下圖(用2006畫,沒有用程序)6 e9 D' L$ p/ S8 v
不過光滑度不理想/ r: ]% ~, i# j
請問樓主是如何解決次問題的: F3 v* M) H% x! U
6 F! ]- ?: {0 v8 {. Q5 J& s% j3 A1 E( R
: J1 U+ H! Q) z  W, ]

  k8 w6 Q( L9 U& Nnewdhj :沒有用程序,可以每个单元再分细点,3°、2°、甚至1°。不过这样文件会大些。
8 m- x* W$ L( Z- I& `( W; Q
0 g# K$ ?8 u) L4 u6 V8 \2 Q9 l& _3 [4 d' \5 x
primo :把角度切的太小! b6 v0 s' V3 D
文件太大了6 o$ I$ v$ ~& b6 @, R
今天试画了一下,效果的确还可以.
1 H) ^! ~7 {6 V/ P但是电脑老是死机.! |' U0 a. b5 v  L2 \
有没有能达到此效果9 R: H4 }1 I1 l& F2 V. }$ Y3 \5 S
文件较小的方法) r4 {2 @5 j1 w& e. ?
2 N! p6 G8 c% B- ~4 z$ L  ~
newdhj :其实主要还是能掌握一下方法,可以举一反三.但实际操作时奉劝采用2007版
$ J0 O. }5 _' L) w5 {% ?
$ `) f4 P# j- l  H) Q7 kprimo :下圖我將角度改為3度5 V% R' z1 k( E5 @: z
+ |) z9 T) @# ?! ]7 ?

- G8 H2 _/ z5 E( _% w* M% g& n" ~" \/ R8 H
bjwenguang :直接按三维螺旋拉伸就好了,为什么要做阵列呢. K3 y- O+ @4 p3 k+ d3 |: K

. o* a9 p7 ~+ r- e6 Lprimo :那样会变形,不只到你有什么高招。1 O7 g: e: p& w! J. K9 K/ j. h
% \$ Z% t$ H6 A+ g/ _0 v# T
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-12 12:38 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-5-12 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 newdhj 于 2008-5-12 11:41 发表 & E) Z* o( \, B& I
呵呵,我也忘了是“收费帖”,遮遮盖盖是怕人笑话。/ B, U5 W9 m# a$ v% V- p
其实在目前ACAD07、08、09.........版一一问世后根本没什么必要再用这种方法去画异形螺旋体了,低版本劳民伤财的活在高版本里的轻而易举的事了。
4 R# L; c: K$ C% ]; y你说对吗 ...

9 L* B1 L6 e& F, r$ Ul转过来吧,让我我们能得到更多的学习!
发表于 2008-5-12 12:59 | 显示全部楼层
谢谢truezx 版主的关注!
 楼主| 发表于 2008-5-18 13:17 | 显示全部楼层

回复 #12 newdhj 的帖子

谢谢了,这个问题终天解决了!!
发表于 2008-5-22 07:17 | 显示全部楼层
我来学习!
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