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[已解决] 方形弹簧中的问题

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发表于 2008-5-11 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛里怎么找不到方形弹簧的资料啊,我做了两个方形弹簧,第一个,接头有问题,第二个换了个方法,接头问题解决了,又转变形了,讲解下制作过程好吗?

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发表于 2008-5-11 22:55 | 显示全部楼层
我觉得,第一张图中的角度调整一下,一定可以解决接口问题的. 我还没有试呢
发表于 2008-5-11 23:06 | 显示全部楼层
我感觉都是角度问题吧!
发表于 2008-5-11 23:08 | 显示全部楼层
是不是这样;

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发表于 2008-5-11 23:08 | 显示全部楼层
扫掠不应出现此问题.
发表于 2008-5-11 23:10 | 显示全部楼层
楼主的意思是:一定要是04版作图哟.不借用其它工具呀
 楼主| 发表于 2008-5-12 09:56 | 显示全部楼层
原帖由 梁sir 于 2008-5-11 23:10 发表
: M6 g: Y/ t! _: I' A" N, |& y  t楼主的意思是:一定要是04版作图哟.不借用其它工具呀
, m3 y4 z$ J9 Z1 t) @1 Z. q+ h
我现在用的是05版做的,放样,扫掠,还不能熟练运用,能做个方型弹簧的视频上来学习下吗??% V( |3 S. ]7 `/ Q1 L; M
3 {' B+ z& k" S/ u4 K
[ 本帖最后由 172475920 于 2008-5-12 09:59 编辑 ]
发表于 2008-5-12 11:03 | 显示全部楼层
2005版不借用其它工具作的. |( _; R, i, _& H
* C9 j9 J  _  N& o  C
--------------------------------------------------------------
/ r: c( q  g) o, G* K; L* X所谓的"堆積法"实例——acad2005做平板弹簧/ z$ D0 Q$ W/ ^" K8 ?' ?
  T& |, r8 \7 _: |9 d) Z/ H, ~: B

& p; C0 t; [- Z( O  a
" a2 U6 b! U' U; n2 J- `- f& ^* `: i* ]% s1 q7 F9 g% m4 c2 V) p/ P
: @! [( T9 M" q2 c
1、俯视图,作一R2圆,做出圆心标记# [3 s) Y( B/ I
' ^! L9 d  ^* K
; G. S& I! k- P/ T* K
# y. b1 j( z7 e! ^" h( R4 q
2、水平步长=1 垂直步长=0.5 起始半径=4 圈数=1 细化=60 作三维螺旋线
. N) ~8 Q/ ^. q' z- h1 U/ _8 g, E7 U) N( h

, h+ [# P5 z0 d& |0 a+ g2 c! |! r' o$ {" A) F: [
3、以圆心作一出垂线,截取四分之一左右螺旋线
8 ]$ f7 w; V8 Z6 t. H/ B* i+ t( L$ A& Z
0 D, }2 m/ s/ p& N4 n% i$ I  Q
3 a  _6 ?+ z. k, m
4、转西南等轴测视图,Y轴旋转 UCS-90°' s# \& U. a' J: a& o

' Z0 o( O5 n7 I
; v" \2 i1 Y9 t6 x$ U8 q! B& d, _; S  I' f% u( K
5、画一0.25x2矩形9 U$ s6 E0 ]1 e1 P4 f8 m

9 c4 Z1 w; x3 i; t
4 Q$ q9 e8 w9 ], C  o& `0 c! a9 _% G6 p: `0 U7 [5 ~+ h
6、extrude——P% M0 c: J1 _; _1 X. Q7 @

6 P! u+ e. y$ q) M, b. \0 G8 z+ O9 j& F

+ K: D0 j# W$ {; @! F9 e% f7、回到俯视图,作-6°夹角线& G8 N& t2 n0 T5 A
' E7 l1 q& S/ }& c& H
1 v. A. T5 I; _$ ]" p
6 j* N- m! y/ d: B) }3 S2 {
8、Z轴矢量 UCS,圆心到-6°夹角线端点
7 Q/ h8 [  H+ \8 n( k7 T) j2 [; o7 @% l- G/ k

6 l* R3 p3 Y8 t' ?2 W3 H- h1 M- t$ a" b4 k, i$ [4 A
9、slice——选择对象——YZ——回车——回车——指定要保留的一侧点,删除三维螺旋线
$ P) ]  Z! s' P+ Z- R5 M+ C
2 |  {* g* ~8 u/ g5 H& \& x
: x7 N* }/ L3 y, @1 |
0 P& {0 Y0 r3 Z) ]+ g- i0 A2 S) N4 q' e5 A

. |& j4 z+ H9 w  i
4 B& Y5 Q4 O+ \& v$ B# O/ Z10、环形阵列如图:
) V6 L+ W- B% N/ E/ Y/ [8 d! Z0 p$ R  J; V

, K8 B, k* {# X' G9 U  f4 p* Z. C3 m2 N7 P( a. D! s, c, C

0 g3 @- u' F- V) V
8 S4 n5 j0 j5 V$ N! k3 Y/ A; E- K, p  C' p7 q
11、转西南等轴测视图,在对象捕捉设置里选择端点,其他全部不用。移动,并集(顶角对齐)0 _3 ]- p* Q; ^/ w$ ^
3 M! _' {- D' b, @

$ m1 W/ x3 h6 j1 E5 v, \1 N) ^$ x$ D+ l: W6 ?

+ P1 v# z9 n" w; |, d% ^) i; m0 ?  q/ x, U; G
12、回到俯视图,再次环形阵列如图:
0 l5 v# v: N: q8 |
; }6 Y! q/ h4 @' E, f9 }! {4 x2 m. m, m

" a. j" P0 O: l( Y
2 a" K2 o) l! E# q/ O& s" r- a+ b$ c$ O* A3 L. C
13、移动(顶角对齐)。删除不用的线条。
! r( L- S+ }( r- W, ?0 K3 C' z1 i" \3 K( ^
0 g" P2 k6 V5 R$ J6 F% t
+ Z% k& s' s' J; i; k) f
14、转到左视图,复制对象
' Y/ G! A9 F* }. n+ O# C' x, f$ b& \* `2 v! c' f
! l7 T7 Z% i& t3 x
# w% ]& R" u( e+ }' t

6 Q, p2 U3 I0 y1 O; S
; B2 r+ n# I% J$ u! b7 l
' m2 Q! ~! K6 e8 |+ q& e- K/ w* n* }- H- f9 g
去掉你不需要的部位8 V2 w% |. J/ S
' P" ]: E- l( o% _$ K0 o' F

3 B2 J2 b3 x( n! J0 a, t7 M" T' F" p9 s* u% f* l
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-12 12:31 编辑 ]

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发表于 2008-5-12 11:10 | 显示全部楼层

回复 #8 newdhj 的帖子

大师,你的那个教程还要金币购买,不如将教程转发到这里吧,谢谢
发表于 2008-5-12 11:41 | 显示全部楼层

回复 #9 truezx 的帖子

呵呵,我也忘了是“收费帖”,遮遮盖盖是怕人笑话。4 w8 d& r# Z% Z: e6 A" `5 J' p
其实在目前ACAD07、08、09.........版一一问世后根本没什么必要再用这种方法去画异形螺旋体了,低版本劳民伤财的活在高版本里的轻而易举的事了。3 t' F2 M5 O( W  f
你说对吗?如果不怕笑话,可以转过来。
" h. k2 Y+ `) J% f# k5 A8 ]3 O3 O7 V9 B3 g7 a1 D% |+ _

2 }, D/ n8 Z8 L4 S. l/ j: m1 I; @------------------------------------------------------------------------------ i( K3 M1 p! |2 N" n

" z2 I. n( W- F( I/ q; b, v9 a7 e0 Cnewdhj :是用程序画三维螺旋线,我用的是“贱人”所编的70工具中的画三维螺旋线
# E1 r- K0 C% q2 r' a6 q+ w5 {2 i7 p/ A- y; v. u
+ U$ J* Z0 F! i1 t; Q' R0 p
, Q, ^8 C9 Y) G4 ?0 c, F
primo:根據樓主的提示完成了下圖(用2006畫,沒有用程序)
( Y" C* d0 v) N: j- \: a" T$ ]' y不過光滑度不理想
! R2 m) p+ Y! {8 y% m6 Z7 e* f請問樓主是如何解決次問題的7 C: D& r. K7 x
, J& p7 D+ e& ?; Z2 T% R) p

8 w1 l1 f0 ^' F& P2 n' g9 [; I- g
newdhj :沒有用程序,可以每个单元再分细点,3°、2°、甚至1°。不过这样文件会大些。7 {) j7 P: a1 `9 _8 V+ y
( A9 ], t7 @- w& Z' e8 n

. h! @' i  k, Q) S9 I/ Aprimo :把角度切的太小
1 p, e- g: M. Q文件太大了
! t3 z! ], g+ [- w* f8 Q3 r今天试画了一下,效果的确还可以.
4 Z* l# \: S7 W; ?8 Q但是电脑老是死机.4 m5 U3 p5 F" _4 q; ^* d
有没有能达到此效果+ Q' F# n1 l7 O+ T0 L; _9 j
文件较小的方法/ d7 ^& x" M' |/ h
/ m( k' o/ v' Y3 ?* n( h
newdhj :其实主要还是能掌握一下方法,可以举一反三.但实际操作时奉劝采用2007版
% P( _* Y5 z! I$ i  [: B! d3 _; i
5 E1 \2 v, h0 E3 }primo :下圖我將角度改為3度
/ |- }9 H! e& w: k
2 j$ y4 H! @4 U' X$ B  g5 E0 H' F' n; U2 e% T; I/ O' {( d

6 v$ ~# }  E5 Nbjwenguang :直接按三维螺旋拉伸就好了,为什么要做阵列呢! A' {& |; X6 D3 ]' a2 \9 }

. ?& j# x7 y5 x7 g* uprimo :那样会变形,不只到你有什么高招。( g" |5 j8 ]2 Q2 d

- H9 P! w/ v: Q: K8 h7 H[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-12 12:38 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-5-12 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 newdhj 于 2008-5-12 11:41 发表
" i" n7 B# j, Y0 _& B' C/ ~. T呵呵,我也忘了是“收费帖”,遮遮盖盖是怕人笑话。3 s$ @1 N4 A7 Q# B6 L7 `' b& c3 y
其实在目前ACAD07、08、09.........版一一问世后根本没什么必要再用这种方法去画异形螺旋体了,低版本劳民伤财的活在高版本里的轻而易举的事了。1 w$ k  \' V5 L6 z! a1 C4 R
你说对吗 ...

7 j0 K, w' d. pl转过来吧,让我我们能得到更多的学习!
发表于 2008-5-12 12:59 | 显示全部楼层
谢谢truezx 版主的关注!
 楼主| 发表于 2008-5-18 13:17 | 显示全部楼层

回复 #12 newdhj 的帖子

谢谢了,这个问题终天解决了!!
发表于 2008-5-22 07:17 | 显示全部楼层
我来学习!
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