二维变三维(LISP思路), F; B, `. v" a
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(1) 按一定次序选择二维线条,如平面->正面->侧面;
2 ?3 Y% g c# Z(2) 再对相应的线条计算线条结界的面域区,面域反生成边界拉伸;" g0 T; J% w) |, Y; a8 [
(3) 取各个面相同位置的拉伸模型,组合交集,难后对各个交集后的实体再用并集; (难点~~~需要詳细数据)
% Y1 h/ N" i' X9 `5 q(4) 二维的各个平面不能太复杂/变化太大...完成的实体才能正常....
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Q8 k" a7 ^* {% X1 P/ {8 t1 s只是思路而己,尚未詳细研究...见谅... |