二维变三维(LISP思路)
4 \9 k. v, v/ {( E) J6 W% l) Q6 G4 H- D# A, x( P# ? `% o: m
(1) 按一定次序选择二维线条,如平面->正面->侧面;
0 J8 g/ L) D. n0 Z4 U(2) 再对相应的线条计算线条结界的面域区,面域反生成边界拉伸;9 g$ v, X$ p6 e6 A' g) u5 c
(3) 取各个面相同位置的拉伸模型,组合交集,难后对各个交集后的实体再用并集; (难点~~~需要詳细数据)9 N1 z' P( u5 Y$ A7 p
(4) 二维的各个平面不能太复杂/变化太大...完成的实体才能正常..... ^0 f( {' @( f
2 C( S4 \- O* G4 [) z% x2 m: E
只是思路而己,尚未詳细研究...见谅... |