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[求助] 两实体怎倒圆角??

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发表于 2007-8-25 05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道呵呵!!!; h: z7 Z# \* t6 U1 d0 M2 Q" {
% r% h% s& w8 V- P) D. A

% q$ T1 D7 J" N4 f/ f0 R
' L) j6 h- m) }- I. `3 G   青色和绿色这两个实体要怎么圆角啊????
! _! y$ Q! p& w   要记住哦。这两个东西我没有合并为一个整体的
是两个实体。

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x
发表于 2007-8-25 08:58 | 显示全部楼层
高手给指导下,我也想知道
发表于 2007-8-25 09:24 | 显示全部楼层
倒圆角是在一个实体上相邻的两个面(三维实体)中进行的.如是两个不同的实体间倒圆角那就是风马牛不相及
发表于 2007-8-25 09:24 | 显示全部楼层
试了一下。。。好像只能合并后倒角
3 `6 x  v8 p) Z6 S0 ~7 v5 T' W  ?/ O; L3 J
; a. i$ T" d5 T+ q; k
如果可以的话   沿需要倒角的两个面作两条线  
" ~( j5 _' D" V4 [% @然后 倒角 拉伸  不过是另外一个实体了。。。& p' Y% x$ _. R0 k, m

' e+ x) E; C/ l[ 本帖最后由 wzdsnbbtx 于 2007-8-25 09:36 编辑 ]
发表于 2007-8-25 11:14 | 显示全部楼层
沿两实体做一个相切圆柱
  Z7 M  z) v' G! \后布耳~
发表于 2007-8-25 11:45 | 显示全部楼层
并集后就可倒圆角了。
发表于 2007-8-25 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 zhouyan8602 于 2007-8-25 11:14 发表 $ V2 a- V7 D" t
沿两实体做一个相切圆柱
6 c6 ~9 _* o  G; Q  a$ r后布耳~

4 s# F$ y+ h9 a9 z; Y, z& a' F& ]6 C& M8 X! f

$ i7 ]2 |( n$ l% ^. j! M2 p) y( e
。。。。。。。。。。。。。。。。。表示怀疑。。。。。。
发表于 2007-8-25 12:02 | 显示全部楼层
可以这样死做:
, C! e5 ^. j+ l% O) r  O先合并倒圆角后再剖切!
发表于 2007-8-25 12:15 | 显示全部楼层
应该是合并后再进行倒圆角吧!
 楼主| 发表于 2007-8-25 15:17 | 显示全部楼层

回复 #9 cadymyf 的帖子

其实我也知道是不可以啦我只是想问一下现在是不是有更好的办法 啦呵呵。
5 a$ P2 X3 Q6 e6 S   因为如果要合并的话那又如果要渲染不同的材质那就要用ACI啦。所以如果能不合并就最好啦呵呵。
 楼主| 发表于 2007-8-26 17:26 | 显示全部楼层

回复 #10 sun234 的帖子

两个实体真的不可以这样做吗。我想应该可以吧。只是不知道而已。
1 r+ {1 u* v5 D/ n% G4 Q
: @# X8 o9 T% `6 }' z3 r* D3 d: j   请会的人尽快与我联系。谢谢啦
发表于 2007-8-29 10:53 | 显示全部楼层
原帖由 wzdsnbbtx 于 2007-8-25 11:53 发表
8 r" J4 l0 U" O! O$ U) v+ M: M6 [' D8 i7 A& s# s) p

0 `5 l6 u; g1 ]5 c: L$ Z: r- C3 [' l, p$ v& }' i1 z- o5 Q
0 N5 }! }8 ?6 u: s. U
。。。。。。。。。。。。。。。。。表示怀疑。。。。。。

7 d! n; E' [: q* v" n" \7 L4 T  z
呵呵!我现在也怀疑了~~" U: ~9 |6 }: @6 y7 y7 Q

( b$ L% H& r) S5 V) P开始我说的只能在比较特殊的条件下用~~
" ?6 W4 Y# x' S1 Z* j; k1 Q4 j/ J: x0 w" H5 W3 @" i/ z" @9 \
不介意就做个圆相切时形成的面域再拉伸成第三个实体~~
" n' s9 r; Z9 m1 [2 ~  ?! x/ Z

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发表于 2007-8-30 11:21 | 显示全部楼层

我说两句

原帖由 zhouyan8602 于 2007-8-29 10:53 发表
' {, H0 a# b: g$ o6 t. J" c+ C# _0 U/ s/ g

$ g! {% `3 N3 g! `1 B呵呵!我现在也怀疑了~~
  T( e: A2 c% H! Z$ B9 L7 L! M6 W8 w* L
开始我说的只能在比较特殊的条件下用~~
, F% @: p4 I1 n( O  g; B* S! k1 U; @, n# Z+ l
不介意就做个圆相切时形成的面域再拉伸成第三个实体~~1 P+ k! s4 j) Z8 L4 c+ ?8 `
15291

' O+ R9 e: S  C: r+ o: D7 ]这样作很好,我也是这么想的
 楼主| 发表于 2007-9-6 19:20 | 显示全部楼层

回复 #12 zhouyan8602 的帖子

确实啊这样是很好的一个方法啦呵呵谢谢啦。
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