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[经验] 用剖面圆锥精确画抛物线

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发表于 2006-5-12 21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
在AutoCAD中用画抛物线的方法有很多种,如用excel生成点的方法,用lisp小程序的方法等,但都不是很精确.
; R- y- C! K. n4 S8 r在电脑报上看到一篇关于如何做抛物线的文章,觉得方法不但精确而且很巧妙,因此发上来与大家分享,有兴趣的朋友可以看看。
6 R% T) v8 d, x( D. a主要用到的命令有:画直线(line),画多段线(pline),旋转命令(revolve),剖切命令(section),三维旋转命令(rotate3d),炸开命令(explode),对于道桥专业非常有帮助,也是大家学习AutoCAD的好例题.
 楼主| 发表于 2006-5-12 21:23 | 显示全部楼层
此法不是描点,捕捉方便。
4 j4 T' Z; v) j  j: R5 W画一条抛物线通过点(0,0);(-100,-200);(100,-200)。" }2 @$ g/ c, i
1.先画一条直线:
' E, L1 a+ J1 `! g$ m. \命令: _line 8 w3 u% P) m' A. J
指定第一点: 0,0$ g  R' N' i* D9 F9 A5 v
指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal  _8 R/ O$ m+ S9 N8 n! u1 O! L$ l
>>>> 表达式: +[100*100/200<-30]   (100*100/200=50长的直线,夹角-30度); x) o. \! r) S* o& R# p
                  ( 这条直线矢量在XY轴上的投影为x=43.301270189222;y=-25)
# A9 |. ]( h1 T# s指定下一点或 [放弃(U)]: 43.301270189222,-25,0(x=43.301270189222;y=-25;z=0)' P5 l1 g, q; t3 D
指定下一点或 [放弃(U)]:  f7 k) d3 v# s
4 c. M3 a* p( F3 m$ E

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:24 | 显示全部楼层
2.移动该直线:
& {. w7 l  V* `& v0 L
# v1 m/ d0 v6 w9 ]9 h& t

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:25 | 显示全部楼层
3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度。
/ A7 A) |7 y* H+ v
. ^' i7 e0 G* S

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:27 | 显示全部楼层
4.继续画多段线,完成一个直角三角形。
8 D& `" G' M" e( H. M2 E( L
) |) m/ Z& \2 u8 M# d) m3 x

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:27 | 显示全部楼层
5.用revolve命令旋转直角三角形,形成一个三维实体:
. b* q$ G% c. k6 \9 L/ i4 V( @命令: revolve
- B& O) Z, H3 X5 S# h% U# y) i, N当前线框密度:  ISOLINES=4# n7 n. y# G4 m  l% i
选择对象: 找到 1 个(选择直角三角形)
; g3 N0 J3 G2 L! Z( k2 _# h选择对象:2 N4 V  j! |8 K: s
指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉A点)- x5 L1 l" T$ V
指定轴端点: (捕捉B点)& ]9 {5 A# L- y$ U/ k, I
指定旋转角度 <360>:
, c- I8 e0 M7 Q4 d$ w# {: D4 s( W' e/ E3 |  o8 N8 P6 D

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:28 | 显示全部楼层
6. 用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,过程如下:- w' O4 v  X, l# Q+ ~8 O3 M7 o
命令: SECTION
2 R% A) T# e, @0 B! Y7 v; g' x选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的旋转实体)6 q3 E+ N: h! B# x9 D2 v2 Z8 S( |
选择对象:
4 ^2 d. M+ j) d- ^, Y4 M指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: yz
( ~$ D. |, s  E0 C指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>:(捕捉C点)  k' x+ V" L: \" ?9 d- v; ~$ w

1 g" ?3 d2 q; k' u. O9 i0 W

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:29 | 显示全部楼层
7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,过程如下:  a6 ^  E9 B1 Z. [2 f. A" P: F- x
命令: rotate3d
" R/ r( e! j, Q当前正向角度:  ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0: b8 p4 O  \" z2 q* G3 ~+ X" v2 r
选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的面域)4 J( M/ r; }( `' |% X& P1 w$ ]
选择对象:8 V3 x8 j# O6 i* @: Q& \
指定轴上的第一个点或定义轴依据 [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉C点)2 z/ o+ ?# e# c( e0 i4 @& l1 `. B
指定轴上的第二点: >>(捕捉D点), l+ m. S2 @0 R0 p" |# j
指定旋转角度或 [参照(R)]: 90
+ J  E$ l; g) [: G2 L
, \9 Q/ Q$ H9 M% D3 o8 c( {

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:31 | 显示全部楼层
8.用explode命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元:9 ~) s7 ]5 O! u' [
# a3 h1 ?3 C1 P) _

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 楼主| 发表于 2006-5-12 21:32 | 显示全部楼层
9.移动抛物线,完毕。
  [- f. P" n& l; ]7 x% G: Z0 {% ~9 c8 E( |$ S1 t

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发表于 2007-4-1 11:43 | 显示全部楼层

很好的方法

不错不错,真不错,好好学习!
发表于 2007-7-3 15:55 | 显示全部楼层
这么好的帖子沉了一年多,有人看没人顶,太不够意思
发表于 2007-11-16 15:25 | 显示全部楼层
发表于 2007-11-16 19:02 | 显示全部楼层
呵呵 是一个网站看来的吧 早就看过了,不过楼主的精神值得表扬!
发表于 2007-12-4 16:36 | 显示全部楼层
太他吗 好了  呵呵
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