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[已解决] 如何使并集后的颜色不变?

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发表于 2008-1-16 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在画棱台的时候,把原来一个整体的棱台剖切成两半,分别用了不同的颜色,后来用并集,发现合并后的棱台会自动变为一种颜色!而且无论先选那一部分都好,最后总会采用上面的颜色。各位有办法使得它们不变色吗?

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发表于 2008-1-16 15:35 | 显示全部楼层
可以的,你在同一个图层中,假设是红色的图层,一个物体的颜色选bylayer,另一个随便选个其它颜色的,然后并集看看
 楼主| 发表于 2008-1-16 15:48 | 显示全部楼层
不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.+ x  E" z7 P( w& _. v
, U4 G8 t5 o' H; [8 V" k
[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 15:56 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 15:55 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 15:48 发表 : `" p8 ^( m1 J
不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.
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% G- q# A/ m' L/ x# r! N# A  n) A0 e, r4 H/ d6 h
我2008的就可以啊,看下面的图,两个长方体就一个夹点,证明是并集后的一个实体了

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:05 | 显示全部楼层
当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一处就出现了)- J* K0 {7 f" N0 K
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 16:15 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 16:39 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 16:05 发表 $ P- K0 o; D. @3 P6 O. p2 f. h
当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一 ...

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- o+ g. h$ }( A# P你说得没错,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:49 | 显示全部楼层
这个经过4面8方的观察,与您的效果一样,两个是完全独立的颜色,但它与我之前其它的摆放是有区别的,相信您应该看的出。期待您和大家的答案啊!!

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发表于 2008-1-16 16:56 | 显示全部楼层
呵呵,其实一定要实现你所说的效果也不是不行,可能会麻烦点,用压印,将你说的棱台上下总共10个面进行压印,然后再面着色。不过只是表明着色是这样,剖切开后里面的实体应该还是一种颜色的。
发表于 2008-1-16 17:38 | 显示全部楼层
另类的方法,呵呵,编组
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8 M  S* n# @4 H% |+ Q0 F6 M命令行输入:g1 L+ F. ]. \0 W0 t7 M
- B# b! ]* a0 ~* U- G/ v
将实体编组,选择时随便点哪个实体都会选择该组的所有实体,可以编辑夹点,移动,旋转,比例缩放都是两个实体一起完成,拉伸就不行了,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-17 08:28 | 显示全部楼层
我对压印不是很了解,之前跟XSBF老师学三维时搞过一下,呵呵,只要是方法,就要去试试啦!!
 楼主| 发表于 2008-1-17 09:39 | 显示全部楼层
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
发表于 2008-1-17 10:19 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 09:39 发表 & b) E8 r& S3 ^$ R3 F$ Q8 H6 D: A+ t
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
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0 D1 R7 }: V2 _& y. o' V/ T( L

) t- d( n1 p+ u+ @8 N9 y0 n* B+ d1、画棱台先剖切成两部分,然后复制面备用
8 K( M$ Z: Y3 X/ u9 c; b& G用ctrl+鼠标选中一个面后,输入all,则选中上面棱台的5个面) i- m% O3 Z; Q& }7 Q  q

# \9 `$ E+ S/ }$ c, Z! C1 }, D& h& L7 Z  r7 g" e' f
  r4 Z8 o- V; n( a- o1 `1 a: l3 k
下面的也是一样
! N9 t# U; ?0 [1 k1 V2 r1 q
1 ^2 e/ D) i, g" C; W! _" k; [# D; U& H9 }
3 i7 l/ l4 M) L" q
. K: Q8 X; i6 [- C! U) s4 ^2、快速选择---选中所有面域,放在其它图层,关闭该图层& `! W1 s$ S+ O7 B. J# c) N: f9 Y
0 x- K9 t$ ], V/ @( a0 N8 h

) I: u6 W4 h9 p1 B9 D  g' P4 l! i4 E3 r* G6 Q) W: o- W- |- s
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3、并集两个棱台为一个实体,打开刚才关闭的图层,显示刚才复制的所有面(最好再建一个图层,将其中一个复制的面域放进去,关闭图层,因为面域包围着实体,当压印选择实体时根本选不中),然后压印
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4,压印时删除原对象
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# {' z- ~: z1 U
5 q1 D) O4 c, }1 F4 Y
5 \" w. F& _8 V4 H) y2 V; e4 `( R5、这样一个实体表明就有了几个面了,分别对不同的面着色  O8 B+ k4 ?6 j8 X) ^' f1 I# g

0 S0 v$ p+ o3 I9 s; b: C: m- C7 d: o" z1 _1 q- d
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2 [: p' _& L2 l/ v, q1 z* k9 m5 n0 c+ o1 F4 ^) }: X. b
或者第2步直接对复制的面着不同的颜色,然后并集实体,然后就ok了,不要对实体着色,就让10个面象衣服一样穿在实体的外面,不过这时图中的对象有11个之多,其中1个实体,10个面域& u& H# L' q+ }% `8 f* W2 ?- J

  T) }/ k/ k: x0 x  k! A) D2 _! l7 X  r[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 10:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:33 | 显示全部楼层
压印时不应该删除原对象吧。。。。。。。。! W2 x" m* N. k) k5 j
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 13:35 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:52 | 显示全部楼层
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一下,是不是因为没有删除原对象造成的呢?可是删除了,又不能实现“分色”。
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 14:11 编辑 ]
发表于 2008-1-17 15:52 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表
/ b$ Q+ r+ `4 R+ Z: q还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ...

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# \1 S* u" ^7 `压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的
- @. I5 k6 A% }& p5 Q
" e% r2 F( e7 b# |0 `参见xsbf老师第10集 三楼

% }( A/ x  i6 Z: b$ U) S9 C. T/ j; H2 v/ C+ e% r0 \; S% A
5、        在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。
0 v1 \1 ]. {4 M6 r$ v( u& v6、        压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。       你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢?                           压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。
9 `; r' \( {7 Z: X7 }& z4 M; G6 ]9 U$ @2 }9 _3 g, [
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第46集  2楼( L( n; w; R! {- y
17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。
3 n8 R5 J2 S+ Y: z/ }; g6 @, v. h  t2 e5 Z0 T. J
这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉1 y4 b* n' B  _+ F& g4 Q. I& j$ D

" r0 w& ]2 r* l) X% r' p# D. M/ Y$ V* ]
第62集 7楼, J3 _) C4 h) S% K7 W. u2 @! o
3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。6 @! g$ a0 r6 {( \, d
4、为什么要“压印“这一步呢?
5 Z- L6 j. q/ {! K* ?因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。( c7 E! T4 s) j8 e( c) o
  如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。
# H8 C$ g( q* [8 @; w9 H5 u  针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。9 g0 B( V0 T" P! {) w
5、如图所示,内外兼得。7 U1 Z  Y0 Z+ B
, \/ g/ Y+ F/ }8 c2 R4 h& z# u
0 N6 O' N1 C, h/ D/ t+ J7 X
, n( q5 l6 ]" V6 b$ c1 f# E# p7 C

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另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了
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我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色

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6 H; {* R. Z2 b$ n7 Y& u2 z7 O0 I[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ]
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