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原帖由 hard_521 于 2008-2-13 17:06 发表 # I6 p, r% u) {5 a- [0 D ?& u+ `
哪位;老师教教我撒,那5边形和6边形是怎么弄出来的啊!! 3 I" Y7 |8 G" j6 e$ \7 a, C
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3 U7 E7 m- R) L8 V! \" R2 s4 f关键字: 足球' P& t2 m g a
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三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]
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1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现。/ l: I/ n8 _2 J
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三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19
9 `, h$ b$ J B9 m, A1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。( K+ x: q, F% \3 j
2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)1 U. B* [, Q1 {9 d1 @" \& D
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7 W* a$ l/ X1 L% p& U: ~三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:32
8 F! s9 a% Y6 a0 X+ B画足球时“对齐”命令是如何用的。第三次画足球;$ h5 @4 v( j7 f/ Q, R& D2 X
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三维实体速成最简单入门法[第67集] 2007-12-6 16:47! m6 [; j' r9 b3 Y$ |* _3 B
( [$ Z( R, z; {- I2 I3 ~这集没什么新东西,只是把旧东西综合一下,权且作一集,回答一下部分提问。4 ]: b& g, q7 Q/ ^4 m# s
一、虽然多次画过足球了,但有朋友反映说到了后面的“三维阵列”就不知道如何进行了。在下的帖子中主要是介绍一些构思小经验之类的,通常不对命令作详细解释,所以对于一些常用的基本工具,应当先看看帮助文件,大概要知道这里干什么使的。既然提到这个问题,下面就再次画画足球,这次侧重点在后面的三维阵列步骤上。/ e* c0 V4 K/ C, |/ r+ e
二、画《足球》这是一个热门话题,许多朋友都会画的。小弟认为能画足球倒不是很重要的事情,关键能在画的过程中体会到一些心得,触类旁通,下面又来画画足球,这里为了避免和往常的样式完全雷同,作了些小变化。. Z8 `, |+ f M2 t/ \) R
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-2-13 17:13 编辑 ] |
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