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原帖由 hard_521 于 2008-2-13 17:06 发表 " K- A: X$ M. V
哪位;老师教教我撒,那5边形和6边形是怎么弄出来的啊!! 3 Y4 R7 [) T j9 @
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关键字: 足球
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三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]2 W Z- f: {2 l( t) t9 X
- l. f5 s7 ^, n: N1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现。' e. k0 I# w. w/ u8 C) m
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8 r; x$ U6 X8 u: h$ ?三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19
4 X! I; F2 N8 U% X6 Q, g4 f5 `: ]' P1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。
+ K! N8 {2 `2 E2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)
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; X0 \1 m0 }$ t$ `5 z/ C2 {三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:320 j5 k9 t+ @# @0 K
画足球时“对齐”命令是如何用的。第三次画足球;
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+ l6 T% H+ @5 M" y9 q7 B- i6 q8 Y d三维实体速成最简单入门法[第67集] 2007-12-6 16:47" `) f9 A& j+ v9 ?* b
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这集没什么新东西,只是把旧东西综合一下,权且作一集,回答一下部分提问。: k/ j, w5 p+ R9 m
一、虽然多次画过足球了,但有朋友反映说到了后面的“三维阵列”就不知道如何进行了。在下的帖子中主要是介绍一些构思小经验之类的,通常不对命令作详细解释,所以对于一些常用的基本工具,应当先看看帮助文件,大概要知道这里干什么使的。既然提到这个问题,下面就再次画画足球,这次侧重点在后面的三维阵列步骤上。
4 l6 [7 r H& }8 r& m/ A; \5 o/ \. n二、画《足球》这是一个热门话题,许多朋友都会画的。小弟认为能画足球倒不是很重要的事情,关键能在画的过程中体会到一些心得,触类旁通,下面又来画画足球,这里为了避免和往常的样式完全雷同,作了些小变化。: [) |4 D p1 J. h4 V) t/ |: n
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-2-13 17:13 编辑 ] |
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