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[已解决] 做足球所遇到的问题

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发表于 2008-2-10 17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我做的足球的时候,有一个问题就是解决不了,就是在镜像六边形的时候总是对不准,如果用五边形做阵列的话就有很大的缝隙,大家请看,就是到这做不下去了。之前我看了ZZZZZZZ版主的发的贴,但是,那个三维镜像的中心线怎么就选 两点呢,在下实在是不明白,请各位大虾指点我一下。谢谢了。

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发表于 2008-2-10 19:16 | 显示全部楼层
原语欠妥,有逆耳之嫌,谨作删除。1 P- @6 S; U1 g% I. A. K: s0 u6 @

5 A0 @; M0 w& o, X" ~& O[ 本帖最后由 yimin0519 于 2008-2-10 23:22 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-2-10 21:26 | 显示全部楼层
要练心什么?不知道你说些什么?我总不喜欢夸夸其谈的人了。没用的话还是少说点。
发表于 2008-2-10 21:41 | 显示全部楼层

球心没找准

你的球心没找准~只要找准了就没问题了,因为我之前画过也是这样,后来克服这个问题就可以了。
发表于 2008-2-11 01:41 | 显示全部楼层
上面的人兄说对了.
发表于 2008-2-11 09:36 | 显示全部楼层
这点事,你自己应该能解决...
发表于 2008-2-11 10:50 | 显示全部楼层
你怎么搞出来的 / B$ I- s; Y3 |) N
3 g( E: o7 H9 r5 O# x4 S& S8 y0 d
Ucs 三维阵列!球心 应该有的!!
 楼主| 发表于 2008-2-11 19:31 | 显示全部楼层
非常非常谢谢大家!
 楼主| 发表于 2008-2-12 22:38 | 显示全部楼层
我做出来了,谢谢大家的帮助!

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 楼主| 发表于 2008-2-12 22:39 | 显示全部楼层
再来一张吧,真高兴终于明白了。

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发表于 2008-2-12 23:27 | 显示全部楼层
不知道楼主是否还记得2楼的兄弟说的话,现在回过头想想,也许觉得2楼兄弟说的不是夸夸其谈了吧?
发表于 2008-2-12 23:53 | 显示全部楼层

回复 #11 truezx 的帖子

难得truezx兄弟还记得我的原话,原本是善意的,可能不太中听,为了尊重楼主,所以。。。
发表于 2008-2-13 17:03 | 显示全部楼层
这东西怎么弄哦,
发表于 2008-2-13 17:06 | 显示全部楼层
哪位;老师教教我撒,那5边形和6边形是怎么弄出来的啊!!
发表于 2008-2-13 17:11 | 显示全部楼层
原帖由 hard_521 于 2008-2-13 17:06 发表 " K- A: X$ M. V
哪位;老师教教我撒,那5边形和6边形是怎么弄出来的啊!!
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9 I* p* J7 J9 n  @打开 : v# N, i1 ?$ s3 ~+ f
http://www.askcad.com/bbs/search.php1 }- x8 ]" U6 _! E2 a& O
0 e) Q: G6 J: n
关键字:  足球
: N$ D2 s& s2 X8 A! L0 M" K0 [* w  x# F* Q- p& ~1 G
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三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]2 W  Z- f: {2 l( t) t9 X

- l. f5 s7 ^, n: N1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现。' e. k0 I# w. w/ u8 C) m

- c% {8 g! `+ r8 D1 o1 c
8 r; x$ U6 X8 u: h$ ?三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19
4 X! I; F2 N8 U% X6 Q, g4 f5 `: ]' P1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。
+ K! N8 {2 `2 E2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)
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+ V  |* @& d! f5 M
; X0 \1 m0 }$ t$ `5 z/ C2 {三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:320 j5 k9 t+ @# @0 K
画足球时“对齐”命令是如何用的。第三次画足球;
) N, a) ]' Y; Z8 x$ r# s4 |3 @3 L6 [, T

2 c4 e& x0 i+ e0 [
+ l6 T% H+ @5 M" y9 q7 B- i6 q8 Y  d三维实体速成最简单入门法[第67集] 2007-12-6 16:47" `) f9 A& j+ v9 ?* b
. l- E! o. v$ _. J/ }
这集没什么新东西,只是把旧东西综合一下,权且作一集,回答一下部分提问。: k/ j, w5 p+ R9 m
一、虽然多次画过足球了,但有朋友反映说到了后面的“三维阵列”就不知道如何进行了。在下的帖子中主要是介绍一些构思小经验之类的,通常不对命令作详细解释,所以对于一些常用的基本工具,应当先看看帮助文件,大概要知道这里干什么使的。既然提到这个问题,下面就再次画画足球,这次侧重点在后面的三维阵列步骤上。
4 l6 [7 r  H& }8 r& m/ A; \5 o/ \. n二、画《足球》这是一个热门话题,许多朋友都会画的。小弟认为能画足球倒不是很重要的事情,关键能在画的过程中体会到一些心得,触类旁通,下面又来画画足球,这里为了避免和往常的样式完全雷同,作了些小变化。: [) |4 D  p1 J. h4 V) t/ |: n
6 W/ S5 Y  m. r6 K
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-2-13 17:13 编辑 ]
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