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三维实体速成最简单入门法[第42集]
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9 @$ x% d; n" B# X2 r% U七楼
6 W1 z& N7 i& G% F1、如何作直线上一点的垂线?当从直线外的一点作垂线,众人皆知,可直接捕捉“垂足”。但是当直线已在先前画好后,如何过直线上指定的一点作一条垂线呢?关于这个,就麻烦些了,通常感觉用捕捉就不行了,各人都有自己一套方法来处理。
: v1 V% |7 K& a2、这种情况也是可以用“捕捉”来画的,这要用到“对象跟踪”,打开它。# I) Q& I2 k% |1 x9 @
3、用直线工具,在A点旁边的一点开始画直线,即直线的第一点为非A的直线上任意一点。( [( u% O V/ }( T
4、直线第二点就是A点,这时稍等片刻不动(可能1-2秒钟)。
P0 W3 d) m/ `: X! G: B9 _5、“对象跟踪”就启动了,出现黄色“┗”就是垂足,出现的虚线就是垂线,点上面任意一点。) a$ j0 M+ c0 n+ Q* z9 e
6、垂线就画好了。这种方法比较直接,特点是需要有段“助跑”距离,即多画了一段线,用此法也可以用于画一条曲线上的“法线”,已知法线就可以方便地画出“在曲线上指定一点的切线”。, Y" A' q Q/ h, [% ~ G6 p2 u8 L
当然画垂线用其它方法也可以,有人是用旋转90度来获得。. P9 p0 H* g, F- h, L" L- x5 _
7、再说一个另类的画法。比如想在图中过这两个点都作2条垂直线,可用“标注”下的“对齐”标注。0 v9 y( C* f& D3 [, M
8、这种另类方法不是要求标注出长度,而是使用其副作用,即“买椟还珠”。
- D/ H& w$ C Z8 g9、把标注的线分解后,删去不用的,就相当于得到垂线了。7 i2 V& Q" d$ m' E2 G! F
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用极轴追踪也行6 O# \6 U5 C* Z8 I2 a
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-2-19 17:49 编辑 ] |
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