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三维实体速成最简单入门法[第42集]: z0 m' W" P+ G( }, m7 h
4 S1 {8 Y1 y$ W# U七楼
# n1 Y1 v6 S8 A/ W1、如何作直线上一点的垂线?当从直线外的一点作垂线,众人皆知,可直接捕捉“垂足”。但是当直线已在先前画好后,如何过直线上指定的一点作一条垂线呢?关于这个,就麻烦些了,通常感觉用捕捉就不行了,各人都有自己一套方法来处理。
" E% ]4 h+ x5 Q: p4 n2、这种情况也是可以用“捕捉”来画的,这要用到“对象跟踪”,打开它。
. C5 e+ r3 `8 ?0 V3、用直线工具,在A点旁边的一点开始画直线,即直线的第一点为非A的直线上任意一点。
' ^8 ~) u2 `% R: R6 ^6 l: X4、直线第二点就是A点,这时稍等片刻不动(可能1-2秒钟)。
% T/ |) K; _9 F- ]5、“对象跟踪”就启动了,出现黄色“┗”就是垂足,出现的虚线就是垂线,点上面任意一点。
- Z3 R" ~2 z6 J6 P q* ]. c6、垂线就画好了。这种方法比较直接,特点是需要有段“助跑”距离,即多画了一段线,用此法也可以用于画一条曲线上的“法线”,已知法线就可以方便地画出“在曲线上指定一点的切线”。
$ d: ^6 l2 N1 L, }/ W% u8 X' s当然画垂线用其它方法也可以,有人是用旋转90度来获得。# N; ^! p+ Z, R* Y6 {: [1 }' U
7、再说一个另类的画法。比如想在图中过这两个点都作2条垂直线,可用“标注”下的“对齐”标注。; {* N/ I4 D7 Q: ?" O, v
8、这种另类方法不是要求标注出长度,而是使用其副作用,即“买椟还珠”。
8 F' ^( p+ _8 R- R: [9、把标注的线分解后,删去不用的,就相当于得到垂线了。0 A6 G6 }9 ?6 u. ?# A
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5 |$ G# ?/ y. A0 O1 l d/ X' q% {另外
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用极轴追踪也行% m3 g& {& ?7 {0 |. r
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-2-19 17:49 编辑 ] |
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