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[练习] 发个弹簧的教程,突破一万主题。嘻嘻

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发表于 2008-3-22 00:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
高手们,就别看了, G' I  f8 q8 c0 G9 ]! p
第一步,在俯视图画圆,画一条线,修剪,再镜像。如图书1.
3 {/ [7 b  T/ Q7 C3 U, z8 t第二步,三维旋转,注意,一半圆是向下,一半圆是向上,角度由你。如图书2+ l0 f* J; C4 |' t7 K& n2 u
第三步,转到主视图向上复制,如图3,3.1.
5 Z" u; g2 ~  E) A$ K* `第四步,画小圆,沿半圆路径拉伸,再复制,如第三步复制线一样向上复制。再后用并集,并起来。
( G& S+ B8 d: p8 k' k; T' ]+ S/ v% }, N
[ 本帖最后由 狂风扫落叶 于 2008-3-22 00:43 编辑 ]

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发表于 2008-3-22 01:27 | 显示全部楼层
学习当中,谢谢分享教程!
发表于 2008-3-22 08:57 | 显示全部楼层
三角形,矩形能拉伸吗?
发表于 2008-3-22 10:53 | 显示全部楼层
学习当中,谢谢分享教程!
发表于 2008-3-22 12:44 | 显示全部楼层
原帖由 馋猫咪 于 2008-3-22 08:57 发表
- n8 T4 S# H" G0 X$ t三角形,矩形能拉伸吗?
9 \, l4 @  ~; H7 [. V; p  p7 Z# U4 i( p
9 ]" ~+ d: |' ~+ C

- z. k- Q- [  B8 X+ g: Z$ X( M- v三维实体速成最简单入门法[第51集] 2007-9-9 23:397 E7 f- p, r" w1 X- N  Y

$ X2 h( I1 J- G" H% b- f4 S一、旋转结构) k, m. J! e. ?0 ^0 P
实践证明,用CAD2006也是可以画一些螺旋结构的。 6 V1 l' @3 G6 g) j5 z
1、弹簧结构,可参见上集中《手枪》,即用一个圆环剖成两半,然后旋转一定角度,然后并集,然后复制多个,这方法基本上都能想到。但这方法有相当的局限性,即截面要求是“圆形”的,否则就会在过渡的地方出现参差不齐。
  F' R  z" ?& P" W7 ^1 X) K2、用三维多段线来画,这个在以前也说过了,不是太理想。- w9 {1 {% B, C
3、下面这个,仍然属于“沿路径拉伸”。
发表于 2008-3-22 13:52 | 显示全部楼层

建议使用 CAD2007 吧!

从CAD 2007 开始, 有画弹簧的专门工具。如何截面都可以。
 楼主| 发表于 2008-3-22 16:19 | 显示全部楼层
用2007版的螺旋线画,常拉伸不成功的。
发表于 2008-3-22 18:32 | 显示全部楼层
是哈,我也同意上楼说的。但是不成功,还得认真学习哈
发表于 2008-3-22 19:53 | 显示全部楼层
继续学习啊,看看别人差距太大了
发表于 2008-3-22 20:29 | 显示全部楼层
这方法不错,玩的方便又快捷,但是我有个问题就是,弹簧的外观是个圆来的吧,但用这种方法画的弹簧外观就是接近圆形的椭圆吧.
 楼主| 发表于 2008-3-22 21:56 | 显示全部楼层
楼上的你可以吧那个小圆旋转到和那半截圆弧垂直啊,用三维旋转啊.
发表于 2008-3-26 11:25 | 显示全部楼层
学习中啊!!!
发表于 2008-3-26 14:51 | 显示全部楼层
不错啊,挺方便的,顶下
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