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三维实体速成最简单入门法[第64集] 2007-11-24 14:42
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, O4 `0 D6 y1 _; o9 [* f8 L一、曾见有人询问如何制作仪器上旋扭上的纹路,当然可以单独制作小部分然后阵列分布在圆柱表面上,这种方法比较多,在此不述。下面用另一种方式来制作,非常简捷,仅供参考7 b' I* r+ m' c7 {% ?1 z' L
二、这几集都在说“放样”的运用,放样是一个重要的工具,简单地说,如果要制作不规则的图形,应首先想到这个工具。下面继续再作个小例,用放样画不规则的小缸。4 p* K Z4 C- n- ]$ W
三、笔筒---对象特征
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三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:32' H- x- z; d0 d5 m
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这一集,没什么新东西,先说两个基础知识,再回答一下朋友们近期的提问。: e* F8 |. A( w5 O5 e) w# }) z/ m
一、对象特性: {0 k$ y( |0 b* r
小结一下:
: A- H/ \ w9 z# {$ x1、“对象特征”的操作就有了点“参数”化设计的感觉,许多东西可以在创建后,修改参数来调整。虽说这是一小步,但画图过程有了质的提高。不过CAD中可这样调整的参数寥寥无几,但总比没有的强,建议用下。
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4 o* X+ u0 K. x* @2 B/ X' l三维实体速成最简单入门法[第66集] 2007-12-1 22:41
4 L/ C1 ?: X. |4 B6 a; R- t- p) V- H
& r5 }" V. S$ ]! e; Y Y& h这集主要说说“凸痕”的制作,这类的物体数不胜数。: ^1 ^4 F) j% j
一、上集提到些基础知识,这里再说说“对象特性”的运用,说说多个对象共性的利用话题。, P- M; m+ A3 Y# U) ^1 H. T
" \4 N& u3 d, _% A[ 本帖最后由 truezx 于 2008-4-19 13:09 编辑 ] |
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