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近似法画取一个2.5mm螺丝的步骤
( ^ |4 ~- Q$ l" Q+ {1.以辅助线交点为圆心画一个直径为2.5的圆,然后以0.2位偏移量向内侧偏移一个小圆。
* I; H$ N" K2 i' H' P2.以小圆的象限点为基准,做1条线段长度为2角度为20°,然后以x轴做镜像。
( X) s8 _2 X; V& e8 f A/ p8 e3.向圆心方向移动线段,移动0.1.并画取一条垂直x轴的垂线。
' W3 r6 U O2 ]6 X3 e+ S l7 z4.修剪并对得到的梯形取面域。# g: q7 K( Y# M$ N! G' Q; F
5.向上复制一个该梯形面域,间距任意(这个间距就是螺纹的齿面距离),然后查询两个面域地面中心点的距离。" Q$ I) `) a6 }, A4 q* p% l
6.更改UCS,旋转X轴90°,然后以辅助线交点为中心点画螺旋线(螺旋线上下直径径皆为2.5),圈高(H)为上一步查询的距离。* V* h' B' u3 o% B
7.选取其中一个面域然后按螺旋线为路径进行扫掠。4 v" e t" d& Q6 J, _2 F' }
8.更改ucs,旋转X轴90°,然后以辅助线交点为圆心画圆,直径为2.5,更改ucs,旋转X轴-90°然后向上偏移0.2(绿色那个线段就
: W% M: q7 e+ ^5 X. D) O6 ^% m/ Q8 n; @% O9 y" {) R& P# o
是).9 t9 h1 R" W$ \, D
9.向上拉伸距离3.然后对圆柱下边进行倒圆角,圆角半径为0.05.; O; \$ n6 G2 |
10.取差集,用圆柱减去开始形成的螺旋实体,得到螺纹实体。: Y# a2 o3 Q, a, Z
11.向下移动得到的螺纹实体,位移为3.2.
* A$ a* P6 Z7 L( U$ l12.新建一个图层,然后隐藏螺纹实体图层。然后设置新建图层为当前层。并以以辅助线交点为起点向左画一条长度为2.5的线段,
5 G9 l7 j) C; q- p8 L' A7 b* ~6 o1 n3 @
以交点为起点向上画长度为1.5的线段。然后用曲线连接两条线段的端点,得到如图13形状然后取面域。另做一个0.6x0.85的矩形去+ X$ y& F4 G/ ~ h9 M7 G2 o
2 V" d( U# |5 f. c1 j2 `面域。如图14., C% `# k! L% b" E# M
13.旋转360°最初的得到的曲线面域,然后转换视图为西南等轴测,拉伸矩形面域得到图15,然后拉伸面得到图16.
7 j" p+ g8 W/ i% o14.三维阵列长方体,选取环形阵列,数量4个,以Y轴为旋转轴。然后差集,用半球减去长方体,删去多余的长方体得到图17.; R; }0 s/ M5 k, A) M( C6 v
15.打开隐藏的螺纹实体图层。
% k8 `' p! L0 e* y6 Y16.进行渲染就得到一个螺丝啦。 |
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