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[已解决] 方形弹簧中的问题

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发表于 2008-5-11 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛里怎么找不到方形弹簧的资料啊,我做了两个方形弹簧,第一个,接头有问题,第二个换了个方法,接头问题解决了,又转变形了,讲解下制作过程好吗?

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发表于 2008-5-11 22:55 | 显示全部楼层
我觉得,第一张图中的角度调整一下,一定可以解决接口问题的. 我还没有试呢
发表于 2008-5-11 23:06 | 显示全部楼层
我感觉都是角度问题吧!
发表于 2008-5-11 23:08 | 显示全部楼层
是不是这样;

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发表于 2008-5-11 23:08 | 显示全部楼层
扫掠不应出现此问题.
发表于 2008-5-11 23:10 | 显示全部楼层
楼主的意思是:一定要是04版作图哟.不借用其它工具呀
 楼主| 发表于 2008-5-12 09:56 | 显示全部楼层
原帖由 梁sir 于 2008-5-11 23:10 发表 2 v. n+ Q) @8 t* T6 e% D( V! q: B
楼主的意思是:一定要是04版作图哟.不借用其它工具呀

2 _4 I0 {  U* t! u3 G我现在用的是05版做的,放样,扫掠,还不能熟练运用,能做个方型弹簧的视频上来学习下吗??
) o+ M$ L* E! b9 e1 Z, c; o6 ~, K) J( H6 D) u. l
[ 本帖最后由 172475920 于 2008-5-12 09:59 编辑 ]
发表于 2008-5-12 11:03 | 显示全部楼层
2005版不借用其它工具作的
: m9 R1 [# D6 z& |) h, G, ?2 _, `9 G! r! i
--------------------------------------------------------------
! b7 E5 g$ b5 G6 z所谓的"堆積法"实例——acad2005做平板弹簧) `/ c! f/ B2 F3 d0 P  U2 M( o
4 b% E4 [' P2 A
% c. D& O+ \+ `. q/ Z' t& u+ E. o5 K

1 G+ |1 h; H; k( h) S4 V* s+ m% {$ E3 k& H9 E

! ~9 H/ @$ P. q, [. t1 v- s7 y1、俯视图,作一R2圆,做出圆心标记
8 S; @# a7 {7 O% x: i. s9 E; s/ G3 E$ k: ~4 T: k

% E; x6 l$ z, v) M- X2 I1 Z, ~3 |; Q. i3 w$ V4 s
2、水平步长=1 垂直步长=0.5 起始半径=4 圈数=1 细化=60 作三维螺旋线0 l1 Z6 A8 z5 _; K$ f# S

& Z; v. n5 Q6 o# `! j! |! ?8 D! ^
1 q; M; A9 o3 n/ J7 ?% k/ Z& f/ [
3、以圆心作一出垂线,截取四分之一左右螺旋线, D1 g9 E1 g4 }4 S

& u8 s6 P$ O  {+ {4 {$ S' V% ~( D1 b9 K  J

/ ], e+ l" w6 Z8 m4、转西南等轴测视图,Y轴旋转 UCS-90°& v. }! B7 [$ K: Q. h9 D

+ |  S! L" I# j. y/ T: A6 {3 H  t# `4 G& n( a# _0 r2 Y4 B& y, X
0 R+ i: n2 D+ q1 c
5、画一0.25x2矩形
; q" j' |/ P6 B  g0 u, K! K1 [7 z7 G3 u

, _/ \* F3 {" O+ u0 y% K9 S6 @  C0 [0 e# L! B+ f
6、extrude——P# {# A+ ], L, Z. [1 ~4 Y' u

5 R0 S+ a) d6 m1 ?, f) @! M: ^) A& D" Q* C9 r0 e
) W) Z9 B/ V* g% ^2 J. \- k" `
7、回到俯视图,作-6°夹角线
# g! v9 a% Q" s- i: f4 B5 E8 P" w8 n+ a
& f- x- P9 O% [6 \6 W3 m; G

$ S4 @4 [# Z7 p8、Z轴矢量 UCS,圆心到-6°夹角线端点
3 R: F0 L3 g& T# \) R# b" a$ s. o* a, l( W

- h, u# J' Q4 D/ K# g. d
1 g  I$ \1 l& M3 V6 ~4 Z9、slice——选择对象——YZ——回车——回车——指定要保留的一侧点,删除三维螺旋线
( k4 {1 j" B) Z3 B% ^6 d8 y* [8 o/ F( b+ d, |9 w; H

) M* f4 @% m3 J6 Y4 O, k4 n+ O) u2 N$ a) Y- d4 c
) }. _9 K$ d% Q, |) o
' b1 F& e4 r& Q" R) W1 [
, C2 e' a8 p  E1 {1 P- m+ B, b' O- S( y
10、环形阵列如图:
/ Z- x/ @& }( ]2 e
4 P* C6 T  h3 q/ V  N0 r. K+ T# |  E3 {& n& P$ H" M4 i. R

1 ^! ^4 t; c( w6 J% C" U- U6 j; M2 ?
4 C2 d( y' u' A) x0 ^( t' C  A& U/ S3 z8 B6 }8 M4 d0 _, R7 e9 @, d! P+ M

6 n( F& f2 A9 n5 e8 r% g11、转西南等轴测视图,在对象捕捉设置里选择端点,其他全部不用。移动,并集(顶角对齐)1 e6 E, e  k  v  n# i

, d" H$ g3 K& _3 X; z+ N& k2 J' [+ A. R. w) s' T

3 ^7 S  I3 H% P# k; E
' T" V0 f1 U1 J. Y7 n1 K
% t' _) d' |1 V$ S  h7 o12、回到俯视图,再次环形阵列如图:& \. M6 F7 q: y& a9 W' e
  ^/ f9 z* @, w1 \

$ r1 I- L1 V5 {* r& Y6 v) {. s7 F* K, d) x) |

! }% Q5 b$ H; d. z1 p8 K: ~; `5 g6 O, H) _* F
13、移动(顶角对齐)。删除不用的线条。( h5 Z6 Y& c' m, X* C; e! v: |

& X. X# Z3 V( H  |
' D: ]% A) f- P  i4 T* K1 d, y3 V, Y$ t
14、转到左视图,复制对象
7 U3 y+ _; w' K7 v3 ^2 z- [6 \$ W6 G! _$ f4 m! i  G' k

' E: e  t  L6 q; ?, d( Q) ?
5 B, y& E' `7 R% l+ d5 m2 t+ j; m- c) y$ g$ U; Q
+ A" i# ], B; e8 a* R

- a/ D9 l( h% `6 ^# p7 }" D
- @+ M# d1 f8 {5 u4 w0 z$ H去掉你不需要的部位
# ]. V' {7 P$ l  v. u, \
# h2 F3 c% P  O% g- V* m1 a% H" h# v" k9 x' l4 O# r6 b
' A& ^7 J% {; v  g: D% ]
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-12 12:31 编辑 ]

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发表于 2008-5-12 11:10 | 显示全部楼层

回复 #8 newdhj 的帖子

大师,你的那个教程还要金币购买,不如将教程转发到这里吧,谢谢
发表于 2008-5-12 11:41 | 显示全部楼层

回复 #9 truezx 的帖子

呵呵,我也忘了是“收费帖”,遮遮盖盖是怕人笑话。
9 j' z1 z$ g$ a( |1 ], k其实在目前ACAD07、08、09.........版一一问世后根本没什么必要再用这种方法去画异形螺旋体了,低版本劳民伤财的活在高版本里的轻而易举的事了。! S, U) x4 j) I1 z6 Z
你说对吗?如果不怕笑话,可以转过来。: e  y; Q5 g, {1 t; `( G

: v, o8 Q0 T( Y' L/ Z: P, ~/ Y2 S2 l# q8 X& Z
-----------------------------------------------------------------------------# z0 c9 C3 G  a# S0 E/ w
; S# `/ {( Z$ [3 X8 V0 Z( F
newdhj :是用程序画三维螺旋线,我用的是“贱人”所编的70工具中的画三维螺旋线/ b. G4 j+ I+ o# L1 a+ w
' C7 z+ B, J: W6 H5 s9 t

0 y) g; F' k5 k4 u9 A8 b; Z# M. d- o# c8 E
primo:根據樓主的提示完成了下圖(用2006畫,沒有用程序)4 A- E$ D5 Q) X2 Z$ K& i! G/ r
不過光滑度不理想* l& \8 S" x+ R& w) b
請問樓主是如何解決次問題的
& t) U0 \! O7 ?: l7 L
" d( u' c4 e- v- ^( {  f9 V0 L4 T( e, u$ X
4 }# V4 r) E, I" ?- N
newdhj :沒有用程序,可以每个单元再分细点,3°、2°、甚至1°。不过这样文件会大些。8 f6 D5 ?% t/ k

% k) o* \1 d. h1 h4 o( k# k7 j) t6 w' s( `- ~
primo :把角度切的太小7 r0 [& Y# h5 \3 V$ u3 ]
文件太大了
: d! D  ]" s( [1 i1 L, M9 u1 w今天试画了一下,效果的确还可以." O: L# ]! z/ o
但是电脑老是死机.
1 w: d1 k# v; }4 Q" ~5 p6 s: n* N有没有能达到此效果& G' V, F2 y# `6 w: q' a" j
文件较小的方法
8 o7 H( d3 L- F) ?, W2 T4 c5 U+ g, h( i$ _# v' s6 M+ f
newdhj :其实主要还是能掌握一下方法,可以举一反三.但实际操作时奉劝采用2007版
% \0 {5 z% {( s7 Q* H0 p8 n5 R! I8 w7 P$ E; q
primo :下圖我將角度改為3度  @+ Q! a/ R, W5 b3 F4 P4 c

9 W$ }4 y$ J- M$ i$ N2 A, a) B3 K/ D

. e! e; b8 c! c8 D5 rbjwenguang :直接按三维螺旋拉伸就好了,为什么要做阵列呢
) C1 p! D- E# |- {( [) _# z, H3 M  l7 E9 W
primo :那样会变形,不只到你有什么高招。) A* {0 A/ h3 R
/ W9 s! S9 G; D1 k
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-5-12 12:38 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-5-12 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 newdhj 于 2008-5-12 11:41 发表 # G7 w# G. o- O+ k% x
呵呵,我也忘了是“收费帖”,遮遮盖盖是怕人笑话。/ d% E" H. R1 |5 {7 q
其实在目前ACAD07、08、09.........版一一问世后根本没什么必要再用这种方法去画异形螺旋体了,低版本劳民伤财的活在高版本里的轻而易举的事了。
$ O1 J. J" e9 w- ]  E6 N: B$ _) V你说对吗 ...
) u% R6 e2 B' ^" x
l转过来吧,让我我们能得到更多的学习!
发表于 2008-5-12 12:59 | 显示全部楼层
谢谢truezx 版主的关注!
 楼主| 发表于 2008-5-18 13:17 | 显示全部楼层

回复 #12 newdhj 的帖子

谢谢了,这个问题终天解决了!!
发表于 2008-5-22 07:17 | 显示全部楼层
我来学习!
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