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[开发] 有谁会皮带轮叶片的详细制图方法

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发表于 2008-5-29 09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人只会一简单的,复杂的还不行,本人只想知道思路怎么走
发表于 2008-5-29 10:41 | 显示全部楼层
没有,我也想知道。
发表于 2008-5-29 11:43 | 显示全部楼层
e有就好哦,我也想画那个啊
发表于 2008-5-29 22:50 | 显示全部楼层
用“直纹网格”。具体内容,请到“帮助”自己查。
& Q/ e( ?7 r% K' T4 Y
; y* T: L. O- F6 f[ 本帖最后由 马大哥 于 2008-5-29 22:58 编辑 ]

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发表于 2008-5-29 22:56 | 显示全部楼层

回复 #4 马大哥 的帖子

那还不如用边界曲面。
发表于 2008-5-29 23:11 | 显示全部楼层
还是用放样吧,放样简单,而且可修改设置厚度。
+ [2 m- D: u! Z: V3 Q
: ]# ~3 W6 v7 S[ 本帖最后由 马大哥 于 2008-5-29 23:16 编辑 ]

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发表于 2008-5-30 00:04 | 显示全部楼层
如何画呀,把过程教一下!!!
 楼主| 发表于 2008-5-30 11:02 | 显示全部楼层
我的意思是这样的,皮带轮有二端不是么,一端角度大一边小,用曲面和做过做不出哪效果我的图在我的博客里SUNSHANLI2008。BLOH。@163.COM
发表于 2008-5-30 11:57 | 显示全部楼层
原帖由 孙善立 于 2008-5-30 11:02 发表
1 n! O  C! Z& o2 T 我的意思是这样的,皮带轮有二端不是么,一端角度大一边小,用曲面和做过做不出哪效果我的图在我的博客里SUNSHANLI2008。BLOH。@163.COM
8 j3 }* p( I$ @- O* g5 t3 Q, D" q$ Z

; J3 m  ?# n; A$ j恕本人愚拙:
7 y% z4 @8 }9 ]6 m" v1、没明白你的意思
) e' z( c; Y+ Z) T) A+ M2、进不了你的博客
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