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发表于 2008-8-13 14:15
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绘制篮球全过程
3 z" G4 E/ V ?& K
在主视图中画出图形,将圆弧原地复制一个.
* N+ j2 P, e/ O: I0 \7 y将圆弧用三维旋转旋转45度,旋转轴的2点分别为圆弧的下端点和垂直线的任意一个端点.
6 s$ g8 s$ L% F: M( Y r0 ^! y e( w再将另一个圆弧用同样的方法旋转-45度.
1 a, u& A+ e. S: w
$ j& t, S B F; H) m/ ^. _在左视图中如图,将两圆弧等分为21 i% u/ X$ X5 V
用圆弧命令画弧,起点在左边倒数第6个等分点上,第二点在原来两圆弧相交端点的垂直延伸线上(距离不能太远),端点在右边第6个等分点上.% ]9 m& {* H; W& D0 v9 B4 J7 H
修剪多余圆弧,在主视图中的图形.
! ~7 K+ J% C, {* j/ g1 M
) i3 W# R6 @- ]将小圆弧旋转成如图.旋转基点为圆弧与圆弧的交点,角度参照大圆弧即可.
9 W* Z7 {/ |4 x/ E. ~' w. N4 R, |& s# [2 Y( T$ {' _* R* ?/ N
在西南等轴测视图中如图,
! R' `3 q7 B, n* K4 h将原点UCS移动到圆弧的端点,4 h6 {, p( {, K/ R, v4 |
将X轴旋转负90度
% b& O6 |4 T( F1 B: M6 U# w2 i" o4 w1 k, E
以0,0,0为圆心画半径为2的圆,将圆延圆弧拉伸.
6 x- b2 E$ |) L" I: H! Y) E$ `4 f8 e6 T D2 K O
再将圆柱的表面延剩下的圆弧拉伸.- r) B! U) T! m1 ?
8 C. p# u6 v4 e0 j
回到主视图中,将圆柱体延两线段分别镜像! q$ h+ _5 \8 `8 C1 ~8 w& K
# i# Z0 o2 ~4 D/ X9 u( Z- T7 A5 k以两线段交点为中心画圆环,圆环体的半径为100,圆管半径为2.' |0 |: q# m* X) G" _& O( [
( L. V* I& Q; z: F! K- r在左视图中以两线段交点为中心画圆环,圆环体的半径为100,圆管半径为2.
2 y- t9 F L t. |
- L0 Y$ A" _3 Y& Q& m. S在主视图中画一个球题,半径为100,将其抽壳,抽壳偏移距离设置为6# l( `; p9 C' Q( B- B" U' u0 G; ~ C
7 q' @( M8 Y* [% g8 G ~1 n
将圆球体的中心移动到两线段交点,
; j$ z+ i3 z0 p v6 E( N0 O& X1 D1 H$ f$ s9 h6 r
再用布尔运算法差集即可
( k9 U! P8 ^6 i5 z: S# Y3 ] |
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