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[已解决] 过已各点的直线垂直于某个面 错在哪里?

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发表于 2008-9-23 07:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
我自己做了一个GIF / d" }1 n/ A7 S
希望知道错在哪里
9 R9 y$ i! o1 t3 H3 a! b( b) K0 n( q2 E4 k) S' ?1 \/ m+ l4 c+ O* R
第一           .xy 是什么意思?
' d7 L* u- e; z! l* t8 K8 ? 第二            Z轴为什么不垂直XY面啊?! u- f' _4 k& a7 T3 r6 a+ u
请问哪个错了   有什么地方要注意的
1 X( S7 w$ h/ z* y1 i
* v+ F: d3 q4 ]7 F. k/ w# J
! ^% u( I# @' m' D" }[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 09:23 编辑 ]
发表于 2008-9-23 08:23 | 显示全部楼层
http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html
) y* o7 x# g5 `9 N3 ]' m% @/ n, z' }! {; f8 q6 F3 i
三维实体速成最简单入门法[第四集]  X( x$ P1 D# z4 E. [4 L8 B$ \
三维实体速成最简单入门法[第10集]+ e4 q5 \! Z" ?! o
三维实体速成最简单入门法[第14集]
  |& m: f6 Q+ ]三维实体速成最简单入门法[第21集]: v( N7 I5 U) m8 A8 Z* y
# m8 Q, \; T2 @: N) D+ l6 x! [4 n
三维实体速成最简单入门法[修订版-第5集]
: P! q, A1 |1 V( H; N/ K) S2 i0 _) G) d. A) z7 q
+ {: s9 w) Z4 A0 P% j2 J( G

0 R8 x* O0 A, p: ^) Q5 D" l/ D以上讲集都提到了“点过滤”,并且都有比较详细的解释,请楼主按顺序看看相关帖子的内容,我觉得xsbf老师解释得已经很具体和详细了。
 楼主| 发表于 2008-9-23 08:28 | 显示全部楼层
. w: P& A/ T" A
谢谢  看不懂再问了' W5 [( T# p0 a) f
0 x4 Y6 g& ?0 y7 F4 a& R
[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 08:29 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 08:41 | 显示全部楼层
唉  看不懂
4 ~( h. u, A6 e, Q- P' d+ N要解决一个问题 看来要把整个网站的资料都看完
2 S/ \4 u6 E% ~& o4 ?4 R: ^2 \* _% B无语了    " k5 r, m# a. a% v) T0 z. m
还是要谢谢你提供的资料    有空再慢慢看
发表于 2008-9-23 09:21 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 08:41 发表
, _& a4 _, R- k' v# \/ y唉  看不懂 - o7 Y3 T& C7 u/ o
要解决一个问题 看来要把整个网站的资料都看完& n$ B7 [0 y/ z" K* X
无语了    $ K1 [# ~. C6 s9 P' S
还是要谢谢你提供的资料    有空再慢慢看
4 c0 @6 p4 z$ ^
* [+ ]$ t! s& ^, g. L/ S+ u* u6 t

2 _' A' B% l: N8 p7 I8 D. i3 a这个倒是不必,只说明你的基础还是薄弱
2 q' @% z3 y1 Y5 Z9 L( B# E7 ?* J# p- M2 j
现在针对你的提问作以答复5 e  ?* d  _' q; `
8 V  I# F, u% t
过任意平面外已知点做垂直于该平面的垂线% I$ G/ B) z; R/ |8 R2 L
) _! [3 z0 c( B& f
必须具备的基础知识:1.UCS(3点 UCS) .三维点的过滤' X' J8 [/ ]7 @4 X) j! T; [

# D6 w( d( ~. k8 {* i假定你已经知道以上基本知识
4 _9 [( W- W/ P3 n5 ^6 h' C& _下面开始2 @# t! _, W  H: [" d; U% K" t
1.如图i1
0 \, Z  g6 x9 ~6 B9 p! x2.如图i2
  m* K+ }. w! ^% i3.L画直线:详见下面命令行抓取部分  i& P& K. L3 N* S4 `4 g8 m
/ {2 ^+ K) D2 h9 I0 w2 h# L
命令: l LINE 指定第一点: _nod 于(节点方式捕捉面外已知点)
$ X) O7 g2 k3 ^6 d- @* t3 H' M指定下一点或 [放弃(U)]: .xy 于 _nod 于 (节点方式捕捉面外已知点)(需要 Z): -1000(该值大点没关系,注意前面我负号)9 B9 Q- J, h% L  g4 I; i
指定下一点或 [放弃(U)]:0 U; a2 k0 S4 M# j
              
% k4 Q. J$ d, f: [2 E) k& D针对点过滤说明下:
: O9 _4 T( `$ g: u: m: `) H点过滤的本质为坐标重组——取已知点的所需部分重新组成一个新的点坐标) O) r8 V( q3 z
.x代表取捕获点中的x坐标作为新点的x坐标,.y和.z原理一样
6 o& k, }* B' h1 m) h% O: H& R.xy代表取捕获点中的xy坐标作为新点的xy坐标,.xz和.yz原理同.xy

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x
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:27 | 显示全部楼层
我重新编辑了我的帖子! d' y: g& \6 L  k
放上自己做的GIF5 e+ t: |% U' n* s8 n
想知道错在哪里
发表于 2008-9-23 09:28 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 09:27 发表 7 y4 \$ n! ~& {
我重新编辑了我的帖子$ w/ e3 r0 t" `+ j& W( r
放上自己做的GIF, C0 M  ]( |+ E( f. f, ?0 I
想知道错在哪里
. B, ]; G( n' H: Z4 w# a; B- d* X/ p
9 m  P* s1 x* M  ?3 R
.xy过滤时捕捉错误,按你的思路是想用圆心的xy坐标和自己输入的z值组成新的坐标,所以,.xy之后应该再次捕捉圆心
7 s: J( ]( i5 A6 v; R5 [1 L
  P5 Q1 d  k3 _0 _9 b% L$ N  `7 Y& O6 t[ 本帖最后由 baller 于 2008-9-23 09:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:30 | 显示全部楼层
我亲亲的大哥
* h- s, @" _# _我按你做的教程做了' `5 o( f9 A0 A
结果不垂直啊
7 {8 n( C  f. a9 k4 f7 ~& I我到底错在哪里了呀
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:31 | 显示全部楼层
我编辑在一楼了
发表于 2008-9-23 09:35 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第14集]
8 H* ^* O: [' l+ f  O3 x* {8 M) N, Z7 [, @
二、用好“点过滤”,点过滤的作用在三维中尤其重要,刚开始时初学朋友不容易体会到这点。在第10集,我已经举个运用“点过滤”的例子,就是三点“剖切”实体的方法,用点过滤就非常方便地在一个视图中是找到三点。有朋友不明白我在前几种用点过滤垂直剖切的方法,这里就更详细地介绍一下。( d- A) H) O: [& s* A
三维中的“点过滤”是什么意思,估计有些初学朋友不常用这个工具,甚至还有人没用过,我举个小例就好懂了。比如说,当前是主视图,你如何在不切掉视图的情况下,画一条长为50且垂直于电脑屏幕的直线段呢?
1 r- R" s: M) ~# G( G: n如果这个问题想明白了,就明白“点过滤”的意义了,很显然这样的直线,画出来将是一个“点”,只能从其它视图中才能看出它是直线。画的方法,好象得用坐标来完成了,比如在(20,50,0)画直线的起点,再到(20,50,50)画直线的终点,就可以完成这个要求。
0 O: h) c! y; h: X可以看出这两个坐标值中的(20,50)是必须要相同的,所以“点过滤”可以相当于省略输入相同的部分,即在(20,50,0)后,命令行提示输入下一点时,请在命令行输入“.XY”,然后系统提示指定点,这时捕捉(20,50,0)这个点就可以,这时系统又提示“于”,这时输入Z坐标值“50”就可以了。
4 C  ?2 {; G4 e
3 I; e; Y. V1 M- |3 @, A- S4 K4 n/ s9 G! [4 q

7 A' a3 @# R6 z1 L1 u( ^! d/ v* V. L! [. ?) F
你的视频中有一个明显的错误,当你选择了直线的“起始点(假设为A点)”后,选第二点(假设为B点),你输入“.xy”,命令栏提示“于”,此时你仍然要选择A这个点,然后输入数值(假设为100),表示B点在Z轴方向上距离A点为100,这样就肯定做出垂直的AB线段了。
& X& Y/ d. A5 b: Z5 i" a+ s& ~7 `
2 ?, s2 k2 L6 h: ^
" L- q3 k- k2 h1 z如果你看懂了我的解释,再看看上面xsbf老师的解释
& u0 u' H- r, p9 _* @
% b" J& P% U/ y8 x% |7 B
我上面说的A点,相当于xsbf老师说的(20,50,0),我说的B点,就相当于(20,50,50),你选择了第一点A,当系统提示指定第二点“于”时,仍然要捕捉A点,你对照xsbf老师的讲解看看.. s8 K; x( e: {, P: p: t7 E

  a# D8 Z4 l5 O9 x/ K4 m$ O: V; w# C' A1 K" e* q4 F5 K
说实话,当初我自己摸索点过滤时,也没有问过人,就是完全按照xsbf老师上面那段话,依葫芦画瓢照着做了一遍,体会出来的,
) |  G. }& ]' N  O/ X. ^% K
, r" g: k( R$ R1 y# D: r[ 本帖最后由 truezx 于 2008-9-23 09:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:48 | 显示全部楼层
OK 6 C( |4 @5 U; v" D; j
终于搞得了
6 I# [  B$ b" p1 G真的谢谢你们    我顺序搞错了
) i+ J! @# D0 C: A; z谢谢你们的提醒!
$ R4 w4 x0 |5 U( v4 w
$ L1 i) w9 \; r5 T, H6 h3 n; [: T+ S' O: J1 P: r
[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 09:50 编辑 ]
发表于 2008-9-23 09:53 | 显示全部楼层
点过滤适于在正投影视图中使用,因为这时所有点的Z坐标是一样的  d+ U! O7 S: x% X
你在轴测图中使用,而且捕捉到象限点了
$ }  h+ X: [0 I, G& J键盘输入坐标时最好关闭捕捉,不动鼠标,连动态输入也关掉
% Z3 ?7 p0 b/ x! Z  U
- r/ p/ ~2 G% p  n1 h. i[ 本帖最后由 xuehong51 于 2008-9-23 09:56 编辑 ]
发表于 2008-9-26 00:20 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 09:30 发表 2 i! V! i4 a8 t+ B$ f2 C
我亲亲的大哥
( Y6 }! A( f: B; J) x我按你做的教程做了
& b4 f) s# X+ E& t2 b4 p# l7 \7 x' G结果不垂直啊2 W* n" A, K8 v
我到底错在哪里了呀

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