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[已解决] 过已各点的直线垂直于某个面 错在哪里?

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发表于 2008-9-23 07:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
我自己做了一个GIF
0 b3 o9 }- a& s3 E8 ?希望知道错在哪里8 Y& g7 V* y, B/ D

2 Z! y5 G" A$ L* }9 N3 t; ` 第一           .xy 是什么意思?9 x1 n9 J$ C9 e. V
第二            Z轴为什么不垂直XY面啊?0 v( D  @& ~6 H9 k4 ?
请问哪个错了   有什么地方要注意的7 y) Z, ]: m! S' [' B% A

1 S4 L6 U5 i, U* B& @& M
6 i+ _0 ^* l! O[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 09:23 编辑 ]
发表于 2008-9-23 08:23 | 显示全部楼层
http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html" p! W! g+ [) G: R, P
' j4 t3 i1 s+ i- S  T
三维实体速成最简单入门法[第四集]" B8 m. b1 q5 p) u4 i
三维实体速成最简单入门法[第10集]
$ s+ Q" Q; R& X/ r8 |; r三维实体速成最简单入门法[第14集]
+ X' i$ x) s+ F三维实体速成最简单入门法[第21集]
; ]  g5 `/ D) a3 E. s( @
) p, |: h; O1 [2 [三维实体速成最简单入门法[修订版-第5集]
. r8 L9 {# p! W9 {% i3 N; a# P6 ?' }/ V* F7 d

* Y* l: F4 g2 `- y$ _
$ N# _+ _# g9 n% ?. i( |以上讲集都提到了“点过滤”,并且都有比较详细的解释,请楼主按顺序看看相关帖子的内容,我觉得xsbf老师解释得已经很具体和详细了。
 楼主| 发表于 2008-9-23 08:28 | 显示全部楼层

2 }- k$ _( G" h+ V9 z+ Y% q3 k谢谢  看不懂再问了
  |* J/ t2 ~5 V% X% g+ {- }! x& Q; |2 W, G1 x/ X
[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 08:29 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 08:41 | 显示全部楼层
唉  看不懂 & J( G5 N" ]2 l0 O( ]9 P
要解决一个问题 看来要把整个网站的资料都看完
% O4 v- o3 p+ t' u无语了    / E" y7 u2 m( S3 P. }
还是要谢谢你提供的资料    有空再慢慢看
发表于 2008-9-23 09:21 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 08:41 发表 # G5 M2 O( P  T
唉  看不懂
" K+ N3 I, @: q5 L要解决一个问题 看来要把整个网站的资料都看完& s1 W' q  f0 o9 r" G- D2 z! t
无语了    3 c# X! Z; _# v9 m% o9 g
还是要谢谢你提供的资料    有空再慢慢看

% @- I! G& h$ {3 L/ H& F5 e
8 v: b: S* S6 L- ~6 ?  H- K( V+ r0 h4 t/ Q1 V5 f
这个倒是不必,只说明你的基础还是薄弱  V9 b- I4 v7 n; U! A6 }" ^
/ \+ I2 N6 f+ l) p- w
现在针对你的提问作以答复% ]" E- T' Z- F
2 V' L6 Z0 ?+ V: Y/ s( p
过任意平面外已知点做垂直于该平面的垂线, L% a' t$ P3 b9 @
& g7 B8 |; ^- o3 l
必须具备的基础知识:1.UCS(3点 UCS) .三维点的过滤; r! T* B' X7 b) [, P' S+ D

) g1 h7 P' G4 G! h5 V0 w7 Z1 h9 ^8 K假定你已经知道以上基本知识
* c1 L. c! K4 C- y下面开始1 T. P9 J! s4 s0 M& J- c
1.如图i1
$ l- o2 X7 {0 {2.如图i2; z* U8 b4 ?1 W8 [: f  O
3.L画直线:详见下面命令行抓取部分
; j/ V1 z: ^* h  h* S
2 {7 ~/ P, n  h$ T4 f, Z' M: ^命令: l LINE 指定第一点: _nod 于(节点方式捕捉面外已知点)
& T8 Q# s# h5 q* t  v指定下一点或 [放弃(U)]: .xy 于 _nod 于 (节点方式捕捉面外已知点)(需要 Z): -1000(该值大点没关系,注意前面我负号), v' z  w, J. F5 a" l: B! h
指定下一点或 [放弃(U)]:
# Z: _7 b& v$ e0 S              & [8 @* p& b! D" }
针对点过滤说明下:2 S5 M. J7 I" N& H1 I% ^
点过滤的本质为坐标重组——取已知点的所需部分重新组成一个新的点坐标
$ ]4 j$ h7 M8 }7 J( K1 H- u  i.x代表取捕获点中的x坐标作为新点的x坐标,.y和.z原理一样1 R! S! a6 T/ @  _0 w8 e
.xy代表取捕获点中的xy坐标作为新点的xy坐标,.xz和.yz原理同.xy

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x
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:27 | 显示全部楼层
我重新编辑了我的帖子
  Y/ }3 c0 _0 l& D放上自己做的GIF1 G1 A* `/ W7 |  Q" }0 s& I
想知道错在哪里
发表于 2008-9-23 09:28 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 09:27 发表
* I2 o* D5 t! B) V我重新编辑了我的帖子: j" K! E4 c* C/ Q
放上自己做的GIF, F% N. S" B: p2 Z' `% G: j: r3 D
想知道错在哪里
) q' e/ S. z' j& M) \

4 `3 G* Y# O* L.xy过滤时捕捉错误,按你的思路是想用圆心的xy坐标和自己输入的z值组成新的坐标,所以,.xy之后应该再次捕捉圆心2 ]3 C+ y4 [' L5 u6 n
$ ~, l  B* y& Y" @1 R0 B5 v
[ 本帖最后由 baller 于 2008-9-23 09:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:30 | 显示全部楼层
我亲亲的大哥1 v4 \3 m3 x0 v5 i9 o- N3 @, C: [
我按你做的教程做了, I0 B" v6 \$ @7 g2 ?
结果不垂直啊: ?' p' F+ I' @- J0 j
我到底错在哪里了呀
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:31 | 显示全部楼层
我编辑在一楼了
发表于 2008-9-23 09:35 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第14集]
$ w6 P6 e1 A* a' J) ]- q0 n3 a. A& a7 Q1 f+ L& p9 G
二、用好“点过滤”,点过滤的作用在三维中尤其重要,刚开始时初学朋友不容易体会到这点。在第10集,我已经举个运用“点过滤”的例子,就是三点“剖切”实体的方法,用点过滤就非常方便地在一个视图中是找到三点。有朋友不明白我在前几种用点过滤垂直剖切的方法,这里就更详细地介绍一下。
7 w* u. t* V$ j1 n) C三维中的“点过滤”是什么意思,估计有些初学朋友不常用这个工具,甚至还有人没用过,我举个小例就好懂了。比如说,当前是主视图,你如何在不切掉视图的情况下,画一条长为50且垂直于电脑屏幕的直线段呢? 4 s4 X% g2 L- z8 p- r+ @
如果这个问题想明白了,就明白“点过滤”的意义了,很显然这样的直线,画出来将是一个“点”,只能从其它视图中才能看出它是直线。画的方法,好象得用坐标来完成了,比如在(20,50,0)画直线的起点,再到(20,50,50)画直线的终点,就可以完成这个要求。 5 \% u1 y5 s) V. O( |4 \
可以看出这两个坐标值中的(20,50)是必须要相同的,所以“点过滤”可以相当于省略输入相同的部分,即在(20,50,0)后,命令行提示输入下一点时,请在命令行输入“.XY”,然后系统提示指定点,这时捕捉(20,50,0)这个点就可以,这时系统又提示“于”,这时输入Z坐标值“50”就可以了。
8 z- _8 e8 S0 _& |+ `* N) ~7 K! H# ^9 C1 }/ w2 X3 `4 U6 m$ R3 T3 n1 O$ f
7 Q" l) {$ h) ?$ E( Y  A

1 j5 ^) O/ |- `$ [  J2 ^' D- ^6 |1 ^
0 I7 P: H) ~6 u5 |( ]你的视频中有一个明显的错误,当你选择了直线的“起始点(假设为A点)”后,选第二点(假设为B点),你输入“.xy”,命令栏提示“于”,此时你仍然要选择A这个点,然后输入数值(假设为100),表示B点在Z轴方向上距离A点为100,这样就肯定做出垂直的AB线段了。
+ c1 y" G# x6 _2 r0 @( _' R' e* l/ A5 B. J# p7 L
6 W1 c) Y, M2 Q8 l: s! V* n$ ~, Q2 K
如果你看懂了我的解释,再看看上面xsbf老师的解释
3 I2 G; V- r" `' m
; @+ j( a% O' E7 @  ^5 x- }
我上面说的A点,相当于xsbf老师说的(20,50,0),我说的B点,就相当于(20,50,50),你选择了第一点A,当系统提示指定第二点“于”时,仍然要捕捉A点,你对照xsbf老师的讲解看看.
9 j; q' t) `$ f: [9 v- j$ Z( n1 g

: R) e1 O3 J; j2 m1 U说实话,当初我自己摸索点过滤时,也没有问过人,就是完全按照xsbf老师上面那段话,依葫芦画瓢照着做了一遍,体会出来的,+ C" Q$ }- u1 o, ^& u" k& j

- T. T4 I+ G. L+ [& H5 M% G[ 本帖最后由 truezx 于 2008-9-23 09:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:48 | 显示全部楼层
OK : m! n. e. q" P1 D
终于搞得了$ ^: c: \% W1 F2 L# c
真的谢谢你们    我顺序搞错了  l* M0 b4 k5 i1 R
谢谢你们的提醒!2 y  a- \6 J# F+ [
  R& A, ]/ T7 M

* O" Y& R5 B) r- M4 P[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 09:50 编辑 ]
发表于 2008-9-23 09:53 | 显示全部楼层
点过滤适于在正投影视图中使用,因为这时所有点的Z坐标是一样的! |3 [, K9 c6 y, u
你在轴测图中使用,而且捕捉到象限点了9 g  u, ^" V+ W1 Y
键盘输入坐标时最好关闭捕捉,不动鼠标,连动态输入也关掉
( G8 o/ z* O+ G% Q2 t# v; k2 B9 Q( \9 d( h+ G
[ 本帖最后由 xuehong51 于 2008-9-23 09:56 编辑 ]
发表于 2008-9-26 00:20 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 09:30 发表 + g8 J  M: q/ i: q7 g- s" k
我亲亲的大哥9 N0 V2 K+ Z# v9 t* m
我按你做的教程做了  G8 b4 ~% j: {0 K
结果不垂直啊
3 Q& Z9 S% S" T我到底错在哪里了呀

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