Visual LISP是AutoCAD第三代开发语言,它与AutoLISP完全兼容,相比之下功能增强许多,主要有ActiveX、反应器等。ActiveX接口使得VB可以操纵ACAD,这也就是AutoCAD VBA。如今扩展的LISP也有了一系列相应函数,如VL-开头的Visual LISP扩展函数、VLAX-开头的ActiveX函数、VLR-开头的反应器函数、最多而常用的是以VLA-开头的,它们多数在AutoLISP中能找到原型。(前面三类函数在开发人员帮助手册里可以找到,第四类多为"VLA-对应的AutoLISP函数的组合")
; N7 Z2 H+ T' m对ActiveX 需要知道几个重要概念:8 o! n7 b0 e8 _
1.对象,他是个广泛的概念,AutoCAD本身、图纸空间、图层、文本样式、一个图元等等都是对象,学习过程中可以理解到。7 o) ?/ `2 H9 L0 M
2.属性,对象具有属性,属性用于描述对象。比如一个圆具有半径、面积、线型等属性。
) S) j, _( A2 D" X; n3.方法,方法为对特定对象的操作,镜像(图元)、缩放(视图)、加载(应用程序)等等都叫方法。1 @2 `1 R, B6 V% A4 i* t2 M
4.集合,是对象的分组。
- i+ X6 {6 M8 H+ s5.事件,用于反应器。
! O1 [1 j c7 p8 D: [( A- i下面从创建和修改基本对象练习开始:
% p; U' c8 j1 f' J8 W/ _;;;c:aline函数用Active方法绘制一条直线和一个圆
^$ j' M3 j- @* d( h(defun c:aline(/ doc mspace uti p1 p2 line);定义命令aline
& d+ V# d2 m& t, u1 o! S/ l8 C (vl-load-com);加载扩展函数
# O; Q2 `3 j( N+ m% K u ;获取AutoCAD应用程序的当前活动文档对象) ?( r; ?& j' q( D. k& \
(setq doc (vla-get-activedocument (vlax-get-acad-object)))" U* p1 Q. h+ N! [( _
(setq mspace (vla-get-modelspace doc));获取模型空间对象4 r4 L' \$ l' k! J
(setq uti (vla-get-utility doc));获取命令行实用程序对象
8 K; K! F$ M0 B! ]5 Y (setq p1 (vla-getpoint uti nil"\n输入直线的起点: "));和getpoint类似,uti(命令行)+ W+ b9 }8 M0 I
(setq p2 (vla-getpoint uti p1 "\n输入直线的终点: "))
5 Z- r- ?$ d% B* U y" N( H (setq line (vla-addline mspace p1 p2));在模型空间中添加直线
7 k& t) a" Z, o% j9 k: T6 m (vla-addcircle mspace p1 (vla-get-Length line));以p1为圆心,line长为半径画圆
+ |$ {. w2 B( L, I! ?; o (princ)/ W' {* r4 ?& p
)( h: }! ?* Z8 t" r8 m ~% p
;;;c:alt函数用Active方法对一个圆进行操作$ Y" _# t; G0 l+ c' a0 {: n, }$ J
(defun c:alt(/ doc mspace uti e1 e2 dis color);定义命令alt( o2 r, R4 J+ V0 M7 m
(vl-load-com);加载扩展函数
. x0 l/ a0 j4 r4 x* X; y ;获取AutoCAD应用程序的当前活动文档对象/ g: B- n% O# s" B! S+ W
(setq doc (vla-get-activedocument (vlax-get-acad-object)))
" D0 r4 Y& I9 Y u4 f! q (setq mspace (vla-get-modelspace doc));获取模型空间对象
* a, {, e* V( Y2 j5 [ (setq uti (vla-get-utility doc));获取命令行实用程序对象' x! ~/ B6 i6 X# M# s K
(vla-getentity uti 'e1 'e2 "\n选择一个圆: ");参数带回返回值(特别),类似于entsel# @2 B% i" r6 H2 @8 B- X- j
(setq dis (vla-getdistance uti nil "\n输入圆的新周长: "));相当于getreal+ N6 f/ w9 D9 _" C6 [/ i
(setq color (vla-getinteger uti "\n输入新的颜色号: "));相当于getint3 D# R, u) k$ u. p4 J
;(vlax-dump-object e1 t)这一句用于查询vla对象(e1)的属性和可用方法,下面的三种方法都支持9 V2 X% f4 p8 e* q3 z/ _
(vla-put-Circumference e1 dis);e1是vla-getentity返回的圆对象,vla-put-area对它赋新值
: q9 i' m. J& ]2 e! d (vla-put-color e1 color);更改对象e1颜色
2 F+ r$ P7 U" p" ^4 B3 c (vla-Arrayrectangular e1 10 8 1 2 2 0);矩形阵列e1对象
& _! b7 w) g# M0 t8 q: _4 I)
9 p2 H( d3 Q1 g: S3 V注意:程序里提到的对象都是VLA对象,和图元对象是不兼容的,这里用的都是纯VLISP函数语法,一般习惯AutoLISP的会将两者结合转换使用,比如:
! }2 Q( {: x% |5 j( f5 T+ G(setq e1 (car (entsel)));点选图元,图元名给e1
6 k5 ^' I* B: L o/ y' Z ~(setq v_e1 (vlax-ename->vla-object e1));将e1转换为VLA对象(转换回来用vlax-vla-object->ename)# u0 N/ _. _2 i7 C$ c, F% X
& z' m9 s) q% X& B+ k, [
(vla-getentity uti 'e1 'e2 "\n选择一个圆: ");参数带回返回值(特别),类似于entsel2 E( `3 [" M ~) e5 r/ N* u5 f
上面这一句比较特别,一些像vla-getentity这样的函数能自带参数返回值,无须用setq,它将vla图元名直接传给e1,拾取点直接传给e2,后面直接用就是了,这一点我喜欢。
* Q0 F; d! ?; E. T/ Y- Z5 F6 R+ v }4 W O" O E
. n2 C) @; K- n2 R: O7 [- f% f; }
a! }# g( Q0 B
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6 r% M5 S d+ `[ 本帖最后由 yrgui 于 2008-10-13 17:31 编辑 ] |