Visual LISP是AutoCAD第三代开发语言,它与AutoLISP完全兼容,相比之下功能增强许多,主要有ActiveX、反应器等。ActiveX接口使得VB可以操纵ACAD,这也就是AutoCAD VBA。如今扩展的LISP也有了一系列相应函数,如VL-开头的Visual LISP扩展函数、VLAX-开头的ActiveX函数、VLR-开头的反应器函数、最多而常用的是以VLA-开头的,它们多数在AutoLISP中能找到原型。(前面三类函数在开发人员帮助手册里可以找到,第四类多为"VLA-对应的AutoLISP函数的组合")
W% S5 h; T1 x% U3 { x对ActiveX 需要知道几个重要概念:
8 ~, R% a7 ~, }4 z0 f- h1.对象,他是个广泛的概念,AutoCAD本身、图纸空间、图层、文本样式、一个图元等等都是对象,学习过程中可以理解到。
+ X: ~" ]6 ]+ [9 D. V2.属性,对象具有属性,属性用于描述对象。比如一个圆具有半径、面积、线型等属性。: f0 l* ~0 _) ?3 c! ?
3.方法,方法为对特定对象的操作,镜像(图元)、缩放(视图)、加载(应用程序)等等都叫方法。: n( Z4 N/ ^8 _ h; W4 v
4.集合,是对象的分组。
9 ]" _4 d( I j, a- t6 N8 }* J4 Q1 u( R5.事件,用于反应器。
8 b4 ?/ b8 D. r3 n1 n6 F下面从创建和修改基本对象练习开始:
- q: F0 N% ]4 u/ t3 X: w;;;c:aline函数用Active方法绘制一条直线和一个圆. [! G% T6 }! X9 i
(defun c:aline(/ doc mspace uti p1 p2 line);定义命令aline' w; _8 e" ]3 {! d( @# l
(vl-load-com);加载扩展函数
9 y0 X, u4 v7 v9 O, D4 |2 G! ^! E ;获取AutoCAD应用程序的当前活动文档对象
8 `) s0 S" u9 A3 v3 ~$ P) U (setq doc (vla-get-activedocument (vlax-get-acad-object)))! u: ^* J/ ?, y5 C6 k: b
(setq mspace (vla-get-modelspace doc));获取模型空间对象- @" e) O* D U+ m
(setq uti (vla-get-utility doc));获取命令行实用程序对象
) v7 M6 C& o6 _ (setq p1 (vla-getpoint uti nil"\n输入直线的起点: "));和getpoint类似,uti(命令行)
4 g1 ~8 H* m& P (setq p2 (vla-getpoint uti p1 "\n输入直线的终点: "))
* N- n0 S$ [& G* e (setq line (vla-addline mspace p1 p2));在模型空间中添加直线. E/ s; F$ F, \8 ^& ]- u1 b. w4 N ~
(vla-addcircle mspace p1 (vla-get-Length line));以p1为圆心,line长为半径画圆
8 j+ _% b8 ^, g( V/ n (princ). i: G* h5 x# ?" F2 u2 o- M
)
! h: F& B k5 K$ l- e6 l' E;;;c:alt函数用Active方法对一个圆进行操作
+ k+ r2 ^# T' {% H(defun c:alt(/ doc mspace uti e1 e2 dis color);定义命令alt
! U# R/ c7 A7 S! P (vl-load-com);加载扩展函数
$ F2 K7 H/ V3 A% ?3 o3 N( k ;获取AutoCAD应用程序的当前活动文档对象+ `: ~4 b1 m5 x w
(setq doc (vla-get-activedocument (vlax-get-acad-object)))7 z' R g( A/ k8 j6 ^4 R
(setq mspace (vla-get-modelspace doc));获取模型空间对象
& G) }6 M1 k- S (setq uti (vla-get-utility doc));获取命令行实用程序对象
; X5 ]$ F, h1 D) h9 J/ ?7 p" L' W (vla-getentity uti 'e1 'e2 "\n选择一个圆: ");参数带回返回值(特别),类似于entsel
1 @% `) J7 |( a7 p0 O/ { (setq dis (vla-getdistance uti nil "\n输入圆的新周长: "));相当于getreal
8 F) \; N5 Q% t$ h& o (setq color (vla-getinteger uti "\n输入新的颜色号: "));相当于getint
; c( K% w, [& v, {9 } ;(vlax-dump-object e1 t)这一句用于查询vla对象(e1)的属性和可用方法,下面的三种方法都支持
; E4 `: h0 j, s( o (vla-put-Circumference e1 dis);e1是vla-getentity返回的圆对象,vla-put-area对它赋新值
% ]+ k' J* m8 L' e3 J (vla-put-color e1 color);更改对象e1颜色
, v+ R" B' U4 S3 L, t (vla-Arrayrectangular e1 10 8 1 2 2 0);矩形阵列e1对象8 R) N8 j. e9 F+ L% g! h t( \
)
' Z/ L* {1 _# K& c1 r3 A注意:程序里提到的对象都是VLA对象,和图元对象是不兼容的,这里用的都是纯VLISP函数语法,一般习惯AutoLISP的会将两者结合转换使用,比如:# G3 F0 G1 q( {* }, T( ]
(setq e1 (car (entsel)));点选图元,图元名给e14 m9 ]8 b2 O/ c* |& g
(setq v_e1 (vlax-ename->vla-object e1));将e1转换为VLA对象(转换回来用vlax-vla-object->ename)
4 w- N X) n& K% g) R: D4 H+ f! P7 v$ i# d4 m( L1 W
(vla-getentity uti 'e1 'e2 "\n选择一个圆: ");参数带回返回值(特别),类似于entsel
# h' k: F8 t/ y上面这一句比较特别,一些像vla-getentity这样的函数能自带参数返回值,无须用setq,它将vla图元名直接传给e1,拾取点直接传给e2,后面直接用就是了,这一点我喜欢。
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& G; [6 z6 E7 C# E0 _; B( s, c; r
; @. ?: F0 }5 y% m; y/ |" W! ]0 z9 e* b- J( T% a: L7 U+ i
* l4 J9 p, ~# t4 I6 @: |6 ^8 z+ K2 D
[ 本帖最后由 yrgui 于 2008-10-13 17:31 编辑 ] |