Visual LISP是AutoCAD第三代开发语言,它与AutoLISP完全兼容,相比之下功能增强许多,主要有ActiveX、反应器等。ActiveX接口使得VB可以操纵ACAD,这也就是AutoCAD VBA。如今扩展的LISP也有了一系列相应函数,如VL-开头的Visual LISP扩展函数、VLAX-开头的ActiveX函数、VLR-开头的反应器函数、最多而常用的是以VLA-开头的,它们多数在AutoLISP中能找到原型。(前面三类函数在开发人员帮助手册里可以找到,第四类多为"VLA-对应的AutoLISP函数的组合")
7 n+ G2 @! e7 |对ActiveX 需要知道几个重要概念:4 _( y+ q$ X$ N$ s: V8 `7 B
1.对象,他是个广泛的概念,AutoCAD本身、图纸空间、图层、文本样式、一个图元等等都是对象,学习过程中可以理解到。2 w+ \- H; }: k# E9 c
2.属性,对象具有属性,属性用于描述对象。比如一个圆具有半径、面积、线型等属性。; P7 E5 _0 s- L
3.方法,方法为对特定对象的操作,镜像(图元)、缩放(视图)、加载(应用程序)等等都叫方法。, |5 w# i- P$ ^0 O; ?
4.集合,是对象的分组。
8 `. b2 ?/ \6 D0 W; E& g3 h: `5.事件,用于反应器。9 d O& |& h* h. k( s' r( ?
下面从创建和修改基本对象练习开始:9 l" \' l1 C& a/ U S9 Q6 o
;;;c:aline函数用Active方法绘制一条直线和一个圆
; ~" y0 q6 F5 m" j8 H6 f(defun c:aline(/ doc mspace uti p1 p2 line);定义命令aline$ ~9 R5 {5 y4 Q5 d
(vl-load-com);加载扩展函数% W* l w$ O9 b
;获取AutoCAD应用程序的当前活动文档对象
# Z7 L) X8 h9 \& o) a2 @' | (setq doc (vla-get-activedocument (vlax-get-acad-object))) I0 L' p! w! }4 L% b
(setq mspace (vla-get-modelspace doc));获取模型空间对象
" w- Q2 {. U7 `; ~8 P& U" T0 Q, @ (setq uti (vla-get-utility doc));获取命令行实用程序对象
$ A. |8 c. ^9 i+ X (setq p1 (vla-getpoint uti nil"\n输入直线的起点: "));和getpoint类似,uti(命令行)2 n+ }3 t: X$ S8 e7 l8 B# A; o
(setq p2 (vla-getpoint uti p1 "\n输入直线的终点: "))) c5 J( Y9 |4 F" D% ^& K! `# D
(setq line (vla-addline mspace p1 p2));在模型空间中添加直线
) P8 J; ^3 z0 S8 d/ D (vla-addcircle mspace p1 (vla-get-Length line));以p1为圆心,line长为半径画圆
3 I5 j- p p( U" H ~8 V. t( V (princ)
, j/ A* [5 f' t) k- U9 Z0 v)
n. N3 ]4 f! f6 @& J;;;c:alt函数用Active方法对一个圆进行操作3 r' q. m; h( D0 E
(defun c:alt(/ doc mspace uti e1 e2 dis color);定义命令alt2 x# l7 G! F' E& t w
(vl-load-com);加载扩展函数
" A, C9 X/ A5 K; D y ;获取AutoCAD应用程序的当前活动文档对象
# E' P/ v$ u9 G: N0 h (setq doc (vla-get-activedocument (vlax-get-acad-object)))1 X6 h) J% Y2 J9 N& Z; {. h
(setq mspace (vla-get-modelspace doc));获取模型空间对象* j! d M3 P/ C8 A" X- m0 S
(setq uti (vla-get-utility doc));获取命令行实用程序对象
2 f* l; s- M0 p$ u! \& N0 p2 x+ b (vla-getentity uti 'e1 'e2 "\n选择一个圆: ");参数带回返回值(特别),类似于entsel5 O+ m) f2 p; P- E# K3 R
(setq dis (vla-getdistance uti nil "\n输入圆的新周长: "));相当于getreal5 `4 f8 ?7 z9 X; h" g3 {# W! P
(setq color (vla-getinteger uti "\n输入新的颜色号: "));相当于getint+ ]* H, A& J4 i+ u& @$ ]2 w# x
;(vlax-dump-object e1 t)这一句用于查询vla对象(e1)的属性和可用方法,下面的三种方法都支持
* X6 p' H; R4 N' b0 }; h (vla-put-Circumference e1 dis);e1是vla-getentity返回的圆对象,vla-put-area对它赋新值9 B' Y9 ^$ n9 q6 A5 I% Z
(vla-put-color e1 color);更改对象e1颜色
0 Z( I- w, y" n# ]2 ` (vla-Arrayrectangular e1 10 8 1 2 2 0);矩形阵列e1对象( j' n* r4 ]% n: F+ N. h l
) Z( p* N3 q; x5 i" R; Z. g/ v
注意:程序里提到的对象都是VLA对象,和图元对象是不兼容的,这里用的都是纯VLISP函数语法,一般习惯AutoLISP的会将两者结合转换使用,比如:
/ }0 K' o" f3 j7 S4 N1 u3 |(setq e1 (car (entsel)));点选图元,图元名给e12 Y! p6 p P4 z }, F, z' v
(setq v_e1 (vlax-ename->vla-object e1));将e1转换为VLA对象(转换回来用vlax-vla-object->ename)
7 y6 w! s7 x8 O f$ Y0 e
5 G$ Y% `$ W8 f. J( \6 ]$ ^(vla-getentity uti 'e1 'e2 "\n选择一个圆: ");参数带回返回值(特别),类似于entsel
1 \2 D5 S) t6 z$ q上面这一句比较特别,一些像vla-getentity这样的函数能自带参数返回值,无须用setq,它将vla图元名直接传给e1,拾取点直接传给e2,后面直接用就是了,这一点我喜欢。9 `$ r2 Y. o& h0 u5 b. ?
! I7 S$ \( t ^, d$ D+ E+ E
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* ^, F$ `9 y! ~1 I7 v9 U5 V
- t8 s( Z( a( d1 V5 t% i/ \# y$ Z( J5 ~* X6 s s3 k8 `# z
[ 本帖最后由 yrgui 于 2008-10-13 17:31 编辑 ] |