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三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]
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7 Z3 l% ?: c \9 @; Y8 A1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现。
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" w" `% X) N0 p2 v4 u三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19
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; H0 b0 K- H: p" i4 F1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。
7 t: q( Z/ ~: |6 g2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)
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三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:32# z. b* Y6 z2 L. S n* ^$ K
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这一集,没什么新东西,先说两个基础知识,再回答一下朋友们近期的提问。
( `, G0 I- _( `一、对象特性1 U! L7 Y8 Y" c. [; K
小结一下:7 R0 N& E3 W: U& K
1、“对象特征”的操作就有了点“参数”化设计的感觉,许多东西可以在创建后,修改参数来调整。虽说这是一小步,但画图过程有了质的提高。不过CAD中可这样调整的参数寥寥无几,但总比没有的强,建议用下。
# b6 [5 u2 F8 \' X2 {2、对象特征以各自的对象不同有不同的显示,注意一下其中的选项,看看能否派上用场。通常对于如改变图层、颜色、线型等常规操作,都可用此工具。* e, T8 u6 t, V* g
3、使用中,选择对象不仅即于一个,可以选择多个,这时显示的是它们的共有属性。2 K+ Y1 n+ i# d
4、在对象特征中一些操作,虽然可以用“夹点”来调整,如果需要一定的数值,不方便输入,用此工具好些。
- K; S# X( W+ d- f! e% C8 K: K& ]5、结合到三维画图来看,要垂直移动圆、椭圆、矩形、多边形等不妨在对象特征中输入数据方便些7 v. q) |; q- s" j; J, B& j% Z
6、顺便附言一下,虽然是画三维,但二维上的东西也要注意。比如说,“CAL”计算器的运用,对于还不知道有这么个玩意儿的朋友可参见在下旧帖7 r! z4 w0 l0 V# H; { S! n8 O
二、制作样条曲线; W" s8 Z# w( d( u
三、关于有朋友要求在下在帖子的每一图片上标示出“UCS”,否则就不太明白了。下面就简单地解释一下。! X9 G! |4 t$ m* M7 j# t" }' `
四、画足球时“对齐”命令是如何用的。第三次画足球;
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! R. {. a/ R0 D! r6 ~( [$ Y5 s三维实体速成最简单入门法[第67集] 2007-12-6 16:47
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) k1 D6 w/ h0 D/ M$ E0 T( f* k这集没什么新东西,只是把旧东西综合一下,权且作一集,回答一下部分提问。& U& U1 R) c. B& }1 u
一、虽然多次画过足球了,但有朋友反映说到了后面的“三维阵列”就不知道如何进行了。在下的帖子中主要是介绍一些构思小经验之类的,通常不对命令作详细解释,所以对于一些常用的基本工具,应当先看看帮助文件,大概要知道这里干什么使的。既然提到这个问题,下面就再次画画足球,这次侧重点在后面的三维阵列步骤上。5 u0 s6 d% x7 d- e$ Z+ M$ e
二、画《足球》这是一个热门话题,许多朋友都会画的。小弟认为能画足球倒不是很重要的事情,关键能在画的过程中体会到一些心得,触类旁通,下面又来画画足球,这里为了避免和往常的样式完全雷同,作了些小变化。
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6 G x* @$ I5 G8 v+ D" E[ 本帖最后由 truezx 于 2008-10-29 11:57 编辑 ] |
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