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[经验] 最快速画足球的实例

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发表于 2009-1-17 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!在这个论坛学到了很多东西,尤其是遇到问题在此能够在较快的时间里得以解决!在此,非常感谢这里的所有版主还有我们的XSBF老师,你的作品太神了!
: [, F7 U9 q' ~7 t    在这里看到了XSBF老师做的足球,我和你出图过程不太一样,在此我把我的出图传上来大家看看,多多指点!!!
. z! J4 w  a  N9 g. @首先,画一个5边形,再在五边形上做一条线!
2 E0 u' @" o5 g. b
, w( n" ]/ u9 z) C+ f  j3 d. w0 i9 }
将该线旋转120°!5 \$ X( }. V- C1 D* b7 o' l2 h
4 M; H, |% s! v7 @' \% t% @

6 v6 I/ G' b; Q) a% n" m用多段线连接成以三角形,建立面域!  w& J0 l! j. x$ z

6 S" z( b8 b3 I3 [3 a
! I8 F5 n  m3 b( n使用旋转实体工具,将该三角形旋转成实体圆锥!在这里要注意一下,旋转轴的选择!旋转过后,在另一条边在做一条同样旋转120°,连接成三角形建立该面域!0 f4 K, c) R' S4 g
. M# y8 U* j. B7 f# e* {# P
& X, A7 F7 A7 v* b  K
6 N. E+ f$ c6 X" Z
将该面域同上旋转成圆锥实体,将两者交集!9 ~2 _1 E7 t6 c$ d

; ~9 b$ s1 l) o, V& [
0 ^5 d/ J' V& h连接得到交集的两个端点成一条辅助线!注意:该直线与五边形的边长相等,该线与五边形不在一个平面上!
) W! b. y2 Q( q- ~! J8 e' @0 S0 w, D( S7 n3 f3 c" M4 h8 `8 R0 [: H8 s

) S+ N; P9 X" ^( X/ C调整坐标系,使用3点坐标,选择直线与五边形相连的一段为原点,另一端为X轴,五边形边的另一端为Y轴!然后以该直线的边长画一个6边形!
' V! Z$ }2 z" k
* W! L, q6 H1 q! r- y/ ^
9 p* Z1 O5 k) V4 _; L& v' l; ^/ K在五边形与六边形上做辅助线找出圆心点!调整坐标系为世界坐标系,以X轴旋转90°,以五边形的圆心点向下画一条直线,以该直线的端点画一条与六边形中心点垂直线!3 O2 |$ q2 d3 A1 b

. z% l) y+ R+ `* u! Y8 u- I" d# k' G; ?
然后,移动线到六边形的中心点,延伸两条直线相交!这时你可以观察一下!, \, |  z5 {! \! i/ a7 }( i! l; J
/ _0 }1 f0 X$ g* e  r0 T( G9 E

8 {8 L8 f9 ?/ }[ 本帖最后由 jeckli 于 2009-1-19 06:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-17 17:00 | 显示全部楼层
继续....
  b( ?7 q- }* x
8 w6 S) E2 _# S1 I1 C; X以两条线相交点为圆心到五边形端点为半径画圆球。然后以五边形边剖切,注意:用3点剖切!
+ y2 H8 T5 D, a: y* I
1 y# F) M! {  a& R
, \/ _& B  r: h4 E0 n0 k) A8 W9 K9 Z' r0 E0 Q$ p
: x0 W+ _. D) F% B! r3 h+ [. D
剖切得到下面的五边锥体,
. y5 F2 H0 Y; W% T$ @; q8 |# s, [$ r9 U& {( R, F6 g1 ?( K0 V  |

( `+ o, A  O& q5 s7 v六边形同上
  V' Q5 x  I) Z5 a" A5 D6 n8 x3 G7 s- G' u9 s7 \7 l0 G- Q3 g

- n% s. E% e2 `, \% W5 s% e再画一圆球,分别用五边锥体和六边椎体与该圆差集,在倒圆角!!5 _- S% N6 C9 C! ]' X! x( l) ~; I

5 J+ c+ Q3 k2 p# Q* u
6 U: Y, T. h7 E) c' o5 Y9 R* v先复制一个放在旁边,等一会安装上去!将六边形实体围绕五边形实体阵列!
4 e- W% Z4 h) w& |
! S7 h* h3 J3 P# }9 S/ ?. G+ M0 [- z; y3 Z+ H$ \: y
然后,使用安装工具:ALIGN命令,3点安装!9 |# H7 R' l  z/ ~
9 @6 i$ ^3 _1 M" J
+ N6 S/ f1 u* p
在将刚才安装的围绕上面的图形阵列!2 c4 j$ y/ f# K4 h" I. K

! B0 b! Q& c" v) C) V
. y9 y' [8 r) `/ g这时,半个球就画好了,镜像一个,在使用ALIGN命令进行安装,安装的时候找点一定要找准!
6 z) i2 s- I4 {
% F6 q. x0 b, Q7 C4 L# x6 e% A' P& k& d4 Y
这会足球就画好了,然后进行渲染一下!
1 q; ~8 p0 L& {8 m4 t' ]6 A# A1 g6 f% q
! V+ ?5 c1 i) n/ I+ b
我的足球就是这样得到的!还请大家多指点,关键是越简单,越方便最好!!!

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 楼主| 发表于 2009-1-19 06:30 | 显示全部楼层
此实例简化了五边形与六边形的角度定位以及使用:ALIGN安装命令使图形阵列起来比较简单,清晰!从而提高了作图的速度和思维的清晰!
发表于 2009-1-20 15:36 | 显示全部楼层

太厉害了!

能当我的师傅吗?
发表于 2009-2-12 17:38 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 18:00 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 19:34 | 显示全部楼层
会使用一种工具,是一种技能。
  V$ D* d" ^# k3 j" ~: u+ H将这种技能用语言或文字表达出来,能让同行业的人一看就懂,却是另一种技能。
2 @. r* M4 H# B- J. Z: d这两种技能,互不相干。
发表于 2009-2-12 19:37 | 显示全部楼层
厉害啊啊!!!!
发表于 2009-2-14 23:12 | 显示全部楼层
真厉害,向你学习。
发表于 2009-2-16 16:45 | 显示全部楼层
面对现实,感到惭愧呀!
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:05 | 显示全部楼层
多练习就OK了!从练习中寻找简化,方便之道!!
发表于 2009-2-25 13:31 | 显示全部楼层
BC!ZC!
4 H5 P$ d& T3 X+ q$ BHEHE,快的还有更快。( F, h% }; \/ j3 P
探讨:这样找转动交点没有错,但麻烦了点。+ l4 m5 v- f; s& O; ~
, i+ Y1 X, e& R; {
PS:几分钟做出个足球,从技术上说是不科学严谨的。5边形和六边形拉伸后的顶点并不重合。这样做的形体是有误差的。8 G$ ^4 Y3 o2 x; W; H
当然,只是娱乐而已,就不必太认真了,也不失为一种引路的方法。HEHE
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