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[经验] 最快速画足球的实例

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发表于 2009-1-17 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!在这个论坛学到了很多东西,尤其是遇到问题在此能够在较快的时间里得以解决!在此,非常感谢这里的所有版主还有我们的XSBF老师,你的作品太神了!/ H+ |/ ~! V) @! k7 f# @
    在这里看到了XSBF老师做的足球,我和你出图过程不太一样,在此我把我的出图传上来大家看看,多多指点!!!' S# E* o; H; y) M. {8 [
首先,画一个5边形,再在五边形上做一条线!
8 r) U1 b2 t! y) u$ v
; w; O% ]- ]+ H$ q  Y  r
2 k. y+ z+ t+ ~  L将该线旋转120°!9 v, L: `4 \) M4 u. T# ^
1 c/ m+ b) @6 |8 N# i
* q$ Y+ x* d: a7 Y5 D  a
用多段线连接成以三角形,建立面域!/ i& `5 w1 T# T, z$ ]

( w8 ~1 j* s0 w$ O! O! s( W! ?/ g7 n8 d% z# `4 s
使用旋转实体工具,将该三角形旋转成实体圆锥!在这里要注意一下,旋转轴的选择!旋转过后,在另一条边在做一条同样旋转120°,连接成三角形建立该面域!
# U0 B+ ^# w& I% Y
+ v/ W1 S2 }) o9 r% U
( u5 Q8 Q9 `# n2 Y7 z9 \
6 }" ^* C4 w( `8 G0 o) `+ m( Q- B! W将该面域同上旋转成圆锥实体,将两者交集!' `) \2 S4 |2 W3 i# _. w
+ I6 @& I. v  b2 P& ~

. h4 V) H9 P3 l# |# a( s连接得到交集的两个端点成一条辅助线!注意:该直线与五边形的边长相等,该线与五边形不在一个平面上!
; d% e5 A+ W* v9 h2 o. _* ?4 Z! L5 \

/ G/ G% T; j$ b( Q调整坐标系,使用3点坐标,选择直线与五边形相连的一段为原点,另一端为X轴,五边形边的另一端为Y轴!然后以该直线的边长画一个6边形!
% G4 S& g. {% E" {
+ M, [9 {9 T' U! S& p! I+ @' a; W/ Q# |& s) p: p7 N
在五边形与六边形上做辅助线找出圆心点!调整坐标系为世界坐标系,以X轴旋转90°,以五边形的圆心点向下画一条直线,以该直线的端点画一条与六边形中心点垂直线!
, z1 U% R( b4 b# e
! r. O  W; P; O& Z$ c' T4 W' p1 ^9 w7 D( |* U& W
然后,移动线到六边形的中心点,延伸两条直线相交!这时你可以观察一下!
. Y+ x2 q& J4 T+ E: Q
& w0 B8 R- k  ~3 i4 K4 m* i: s
. e3 b- L1 O+ x6 s[ 本帖最后由 jeckli 于 2009-1-19 06:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-17 17:00 | 显示全部楼层
继续....! v. h+ P5 F+ [; t7 a1 {  U2 l6 h3 R

4 q* T6 o) z/ U+ Q8 q2 |& }以两条线相交点为圆心到五边形端点为半径画圆球。然后以五边形边剖切,注意:用3点剖切!
, l+ y8 \2 r: ^3 y3 N5 }+ W6 ?- M  |% z- |% D% Y( ?3 k
, Z9 l3 t) U3 m, C' \; _0 R$ i
( s# C$ o8 c: I" }

. X" |7 J2 |# V" q9 P; F  Q" Y剖切得到下面的五边锥体,% M& D$ ]1 J. [8 J

6 b! d$ `7 c: \& _8 |/ P, l
6 R3 w/ P) X, |0 v六边形同上
2 n, J6 Y" j. {" a" h+ p) s" q) d% @$ s: j) D

5 T9 G, }* m9 Q" Z% D再画一圆球,分别用五边锥体和六边椎体与该圆差集,在倒圆角!!
9 b; I* Y% m0 M1 Y3 [4 i
; W9 f2 P( u+ h
) ?$ W$ g) C- @. V先复制一个放在旁边,等一会安装上去!将六边形实体围绕五边形实体阵列!
$ w1 s( k* b# }; ?- u* w" k* P6 k( k1 v' t: N$ d( z& t
% U3 @0 v5 o+ M2 T# G: o. }; q
然后,使用安装工具:ALIGN命令,3点安装!9 Y3 t) ^/ }. Y) D- S4 ~7 Z
/ c5 z, K: G' k- h. d, N

2 @+ }4 U" U4 S7 O% d" v0 \7 M在将刚才安装的围绕上面的图形阵列!
- N6 S7 l* U. A" E: t. c3 _; z2 Q. x, ^3 r+ [; U9 V

, M  Q) k+ Z* I6 \9 p3 ?这时,半个球就画好了,镜像一个,在使用ALIGN命令进行安装,安装的时候找点一定要找准!. J7 E* V. ^/ I$ A6 J
3 V  f8 v6 L% B+ z; g

3 ^. P! Y( K% D# d1 z这会足球就画好了,然后进行渲染一下!3 M, U, u% ?0 q# |$ w' Z

; ]7 h9 P. G7 I" ?$ n- I0 Y8 e6 s' h
我的足球就是这样得到的!还请大家多指点,关键是越简单,越方便最好!!!

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 楼主| 发表于 2009-1-19 06:30 | 显示全部楼层
此实例简化了五边形与六边形的角度定位以及使用:ALIGN安装命令使图形阵列起来比较简单,清晰!从而提高了作图的速度和思维的清晰!
发表于 2009-1-20 15:36 | 显示全部楼层

太厉害了!

能当我的师傅吗?
发表于 2009-2-12 17:38 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 18:00 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 19:34 | 显示全部楼层
会使用一种工具,是一种技能。$ F4 o' T' t  e5 d; ~" l
将这种技能用语言或文字表达出来,能让同行业的人一看就懂,却是另一种技能。; ]# `6 ^9 v- [* A- \
这两种技能,互不相干。
发表于 2009-2-12 19:37 | 显示全部楼层
厉害啊啊!!!!
发表于 2009-2-14 23:12 | 显示全部楼层
真厉害,向你学习。
发表于 2009-2-16 16:45 | 显示全部楼层
面对现实,感到惭愧呀!
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:05 | 显示全部楼层
多练习就OK了!从练习中寻找简化,方便之道!!
发表于 2009-2-25 13:31 | 显示全部楼层
BC!ZC!& _0 e" U7 {7 T/ w2 s/ V* K: ?7 v
HEHE,快的还有更快。
5 m" {$ v0 P5 r, r探讨:这样找转动交点没有错,但麻烦了点。, x, C1 b: F( r

5 {1 D9 u7 R8 y/ u# P+ PPS:几分钟做出个足球,从技术上说是不科学严谨的。5边形和六边形拉伸后的顶点并不重合。这样做的形体是有误差的。
$ }( \+ `' ~7 }" J/ L当然,只是娱乐而已,就不必太认真了,也不失为一种引路的方法。HEHE
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