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[经验] 最快速画足球的实例

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发表于 2009-1-17 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!在这个论坛学到了很多东西,尤其是遇到问题在此能够在较快的时间里得以解决!在此,非常感谢这里的所有版主还有我们的XSBF老师,你的作品太神了!$ C6 M2 {1 \  p) i( p  y/ ]
    在这里看到了XSBF老师做的足球,我和你出图过程不太一样,在此我把我的出图传上来大家看看,多多指点!!!
4 I& @; x" U# I7 g$ E首先,画一个5边形,再在五边形上做一条线!8 U. k7 P0 m  k! _. O

/ I3 ]( e9 U, ?( D  G- |
0 l- t( \0 ^" y) u将该线旋转120°!
& i6 f& w$ g( B) O5 H
$ I9 _0 Z) ]& A' ?
: m1 o9 |: r: O1 O2 j用多段线连接成以三角形,建立面域!1 L: C, r, d4 Q0 n

3 [: L2 k2 m! H' J& d+ H& ^3 e# i8 C( ]9 E4 m
使用旋转实体工具,将该三角形旋转成实体圆锥!在这里要注意一下,旋转轴的选择!旋转过后,在另一条边在做一条同样旋转120°,连接成三角形建立该面域!7 h3 i8 }' m* u

$ Z6 C9 V9 C3 c9 n& P+ G2 S1 T' R, o# ~3 `7 f
# H% @; A6 m+ `+ Q/ e. Q) h; J
将该面域同上旋转成圆锥实体,将两者交集!
7 ?4 V" A8 X& q! o3 [9 W! k( s6 f' E% y) Y
5 G. l: E' n( u8 V- H
连接得到交集的两个端点成一条辅助线!注意:该直线与五边形的边长相等,该线与五边形不在一个平面上!
0 u! a/ P: ~" `5 X# Q0 b
- z& @4 [  o+ `  {% W) ^1 ]0 g& \
, O7 X/ j8 V' q% O: q调整坐标系,使用3点坐标,选择直线与五边形相连的一段为原点,另一端为X轴,五边形边的另一端为Y轴!然后以该直线的边长画一个6边形!; v8 h4 f0 l/ b2 X5 x

/ m! Q, R+ C. R9 D4 s4 {0 }0 k7 v
7 F! v" k, h1 j  e在五边形与六边形上做辅助线找出圆心点!调整坐标系为世界坐标系,以X轴旋转90°,以五边形的圆心点向下画一条直线,以该直线的端点画一条与六边形中心点垂直线!
3 z+ B% I0 e: L& J% s$ x* U7 r/ J, A5 B. d' R

# W# q2 T# ^# V然后,移动线到六边形的中心点,延伸两条直线相交!这时你可以观察一下!
! `  {4 H3 N, K, L% F
  M( ]& X, [+ W3 L  K  F3 C' f
, w% C. d* Y) a2 R, ?$ D[ 本帖最后由 jeckli 于 2009-1-19 06:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-17 17:00 | 显示全部楼层
继续....
1 ^3 |& r, S/ A) u8 {5 R
2 |; L+ C& Z7 y. ]以两条线相交点为圆心到五边形端点为半径画圆球。然后以五边形边剖切,注意:用3点剖切!
* W. _5 [) L' Y# G& ^5 C- @" }( A. x. S2 H
; K; I! v: @( S" h# u
; p- ]( c$ `1 U

3 m+ S9 [, V  m剖切得到下面的五边锥体,
* ~" [4 q3 o# q! `( y' E0 j  @; N2 r0 F& v* A1 d( Y+ g
* v7 X7 Q* A3 B
六边形同上
- }* O: _' a0 b) d' X* ~+ [! z7 P, S- f7 y2 m: z$ d

6 I/ w+ k! m* z, f" @$ A7 |% t再画一圆球,分别用五边锥体和六边椎体与该圆差集,在倒圆角!!/ m, F2 u; B6 f6 w' a& x+ D3 b
# N3 j( y# q, _) [
1 K3 @+ W& p. E8 y
先复制一个放在旁边,等一会安装上去!将六边形实体围绕五边形实体阵列!0 n6 j& ^# L/ E" T" }, O' x4 v0 o

$ q6 g5 u; |" p7 w  A) V
- Q: U8 U" ?+ T然后,使用安装工具:ALIGN命令,3点安装!
2 M6 j; [3 d. F( |7 j
6 @% d& ^8 y8 N5 k5 V
' M* b5 o2 i: T在将刚才安装的围绕上面的图形阵列!* ^' q0 \/ H# O4 X) |/ E2 b  ^

# P1 _4 J/ R5 T
/ [* V: F( |; M6 l6 X5 a8 ~这时,半个球就画好了,镜像一个,在使用ALIGN命令进行安装,安装的时候找点一定要找准!, f& ~/ E$ i3 a  }

( M- y$ N$ R) V* L; x8 A; }* ~
1 X6 B# E* l* n. a这会足球就画好了,然后进行渲染一下!
4 t5 U; E2 L% v7 ]: X' O
# |' m! G4 C) |; I* v
. o$ Q; k) i+ j2 [8 M我的足球就是这样得到的!还请大家多指点,关键是越简单,越方便最好!!!

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 楼主| 发表于 2009-1-19 06:30 | 显示全部楼层
此实例简化了五边形与六边形的角度定位以及使用:ALIGN安装命令使图形阵列起来比较简单,清晰!从而提高了作图的速度和思维的清晰!
发表于 2009-1-20 15:36 | 显示全部楼层

太厉害了!

能当我的师傅吗?
发表于 2009-2-12 17:38 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 18:00 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 19:34 | 显示全部楼层
会使用一种工具,是一种技能。; [" U; i* f6 j, y
将这种技能用语言或文字表达出来,能让同行业的人一看就懂,却是另一种技能。
2 E0 s3 ?! ]4 p, O: W这两种技能,互不相干。
发表于 2009-2-12 19:37 | 显示全部楼层
厉害啊啊!!!!
发表于 2009-2-14 23:12 | 显示全部楼层
真厉害,向你学习。
发表于 2009-2-16 16:45 | 显示全部楼层
面对现实,感到惭愧呀!
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:05 | 显示全部楼层
多练习就OK了!从练习中寻找简化,方便之道!!
发表于 2009-2-25 13:31 | 显示全部楼层
BC!ZC!( r- K+ i# |- W; f2 O+ r3 p
HEHE,快的还有更快。
1 ~4 t7 g0 g1 `探讨:这样找转动交点没有错,但麻烦了点。
4 u% M( s' G$ v4 P- x( ^; ?) z* Z1 U3 s
PS:几分钟做出个足球,从技术上说是不科学严谨的。5边形和六边形拉伸后的顶点并不重合。这样做的形体是有误差的。
, A# V: c3 h$ F0 g, f当然,只是娱乐而已,就不必太认真了,也不失为一种引路的方法。HEHE
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