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[经验] 最快速画足球的实例

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发表于 2009-1-17 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!在这个论坛学到了很多东西,尤其是遇到问题在此能够在较快的时间里得以解决!在此,非常感谢这里的所有版主还有我们的XSBF老师,你的作品太神了!" a9 j6 X' M/ e5 j8 Q: X7 v% e# M
    在这里看到了XSBF老师做的足球,我和你出图过程不太一样,在此我把我的出图传上来大家看看,多多指点!!!
' Q$ K8 J6 }7 i1 M首先,画一个5边形,再在五边形上做一条线!3 i+ [5 H! q$ ~+ D' ]

$ _8 g: w7 D$ ]: x+ A1 P. x; c9 D; i) _
将该线旋转120°!& }! ?3 \3 t; ]* h3 g3 `

4 {# u- k' |: w1 g. ^1 E! T9 f) k/ j
, L) F5 K9 G$ m! O4 P' U用多段线连接成以三角形,建立面域!2 L: `4 [; W) N$ p, W% b7 l9 C
/ B; o* L% L' w4 T8 p# v: D0 ?( }* u

$ \7 x7 S7 p2 v0 `' i+ d使用旋转实体工具,将该三角形旋转成实体圆锥!在这里要注意一下,旋转轴的选择!旋转过后,在另一条边在做一条同样旋转120°,连接成三角形建立该面域!+ _* c: W9 [. d
, k4 c) W0 i' C+ R5 \. a

% W& z, g: x( i% V3 \- z2 z, @2 i) s' T* S
将该面域同上旋转成圆锥实体,将两者交集!
0 s8 c" J6 a5 L- m5 R6 F* [
6 L4 D5 Q+ _# Y8 p2 V
- X2 U' f) e7 B- q连接得到交集的两个端点成一条辅助线!注意:该直线与五边形的边长相等,该线与五边形不在一个平面上!5 m  C* i; A- r. T/ Y9 l& m# T

" Y# g7 C) }/ N! ]
7 J% x. f) o1 E调整坐标系,使用3点坐标,选择直线与五边形相连的一段为原点,另一端为X轴,五边形边的另一端为Y轴!然后以该直线的边长画一个6边形!
% E0 ]" v3 `9 O1 Q
( m/ n5 b3 Q. X6 u6 B4 _; C
8 P: }+ P. V. c* i4 v在五边形与六边形上做辅助线找出圆心点!调整坐标系为世界坐标系,以X轴旋转90°,以五边形的圆心点向下画一条直线,以该直线的端点画一条与六边形中心点垂直线!
2 f" [8 M# w$ H  U' k; x2 L0 \: D0 _& y
* o8 c/ W2 ~$ e! a& J* f
然后,移动线到六边形的中心点,延伸两条直线相交!这时你可以观察一下!* J  L! h" s' X; n
0 v9 c7 p, z$ a  y! P4 b% M
" S2 {# |1 _8 i& m+ j' A( T" i2 V
[ 本帖最后由 jeckli 于 2009-1-19 06:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-17 17:00 | 显示全部楼层
继续....
' L4 k) s, n+ M# G7 ~& x7 r5 b. v1 L+ E3 E3 Z2 ]5 W9 N1 B1 [" L
以两条线相交点为圆心到五边形端点为半径画圆球。然后以五边形边剖切,注意:用3点剖切!9 C8 I$ [$ {1 ^1 E; G8 _
: M4 h* E2 K! S; \
0 n# W% t' Q, Y
% j) C" a5 Q% T+ ]4 v" `; U

  K. ^5 X9 R! }/ `6 L. Z剖切得到下面的五边锥体,
( E* n$ P( S. p/ [9 S( G0 B! t8 L/ F9 N7 H; U: `
+ R+ @( C5 c$ ^& ?; J$ Y
六边形同上# W3 n) ]' t1 A. R$ s
1 B1 d2 K4 }  h' N# S
9 Y( i0 Q: @  u( E  z: z
再画一圆球,分别用五边锥体和六边椎体与该圆差集,在倒圆角!!' W/ Q* M! D2 P3 X: Q; u- M
( x- g, E5 v: H6 ~* ]0 q$ R0 G

4 L% v' ~/ J0 b先复制一个放在旁边,等一会安装上去!将六边形实体围绕五边形实体阵列!7 Z$ }; T, v) k

5 Q# m& }+ ]8 F% {* a% Q! c, }& c
# U  F+ a: \! _6 U/ j: ?然后,使用安装工具:ALIGN命令,3点安装!
4 D1 q3 X* U4 k
. |( n* p8 `+ q1 F
$ x9 H3 n! Z4 C( ?8 t( L( \" v* k5 h在将刚才安装的围绕上面的图形阵列!
+ d6 _! a3 ]* f0 _2 T, e/ t# p) _6 j5 h: G- V) ]

& r/ u5 m$ k- Z& O. e这时,半个球就画好了,镜像一个,在使用ALIGN命令进行安装,安装的时候找点一定要找准!
" t& S3 c+ @, {$ X7 f: c, b5 W, C/ j; Q
) z0 r9 @7 \1 w, O) s
这会足球就画好了,然后进行渲染一下!
' H; a1 V5 ?5 D, U; D+ x2 g. u' d' j
* x' [3 I* _6 s- g2 D) b3 x8 D/ K
我的足球就是这样得到的!还请大家多指点,关键是越简单,越方便最好!!!

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 楼主| 发表于 2009-1-19 06:30 | 显示全部楼层
此实例简化了五边形与六边形的角度定位以及使用:ALIGN安装命令使图形阵列起来比较简单,清晰!从而提高了作图的速度和思维的清晰!
发表于 2009-1-20 15:36 | 显示全部楼层

太厉害了!

能当我的师傅吗?
发表于 2009-2-12 17:38 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 18:00 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 19:34 | 显示全部楼层
会使用一种工具,是一种技能。
2 Y. q  u) n& x- i将这种技能用语言或文字表达出来,能让同行业的人一看就懂,却是另一种技能。& q' D+ f- ~! a9 k$ J
这两种技能,互不相干。
发表于 2009-2-12 19:37 | 显示全部楼层
厉害啊啊!!!!
发表于 2009-2-14 23:12 | 显示全部楼层
真厉害,向你学习。
发表于 2009-2-16 16:45 | 显示全部楼层
面对现实,感到惭愧呀!
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:05 | 显示全部楼层
多练习就OK了!从练习中寻找简化,方便之道!!
发表于 2009-2-25 13:31 | 显示全部楼层
BC!ZC!' U0 S) Y6 s# Z! b/ W
HEHE,快的还有更快。
( D, j4 t) K. i6 ?! a8 G) n# s探讨:这样找转动交点没有错,但麻烦了点。( B0 Z  N9 C( ^* a
' y6 @7 B# z* ?& X6 n  w4 A
PS:几分钟做出个足球,从技术上说是不科学严谨的。5边形和六边形拉伸后的顶点并不重合。这样做的形体是有误差的。
7 F4 y; h  L! S4 B! T9 s当然,只是娱乐而已,就不必太认真了,也不失为一种引路的方法。HEHE
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