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[经验] 最快速画足球的实例

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发表于 2009-1-17 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!在这个论坛学到了很多东西,尤其是遇到问题在此能够在较快的时间里得以解决!在此,非常感谢这里的所有版主还有我们的XSBF老师,你的作品太神了!
& j9 S! s+ \+ h  a3 a$ N    在这里看到了XSBF老师做的足球,我和你出图过程不太一样,在此我把我的出图传上来大家看看,多多指点!!!
) Z6 w3 m  i- @首先,画一个5边形,再在五边形上做一条线!6 A4 k( Y5 F. u+ x( V" A

8 D8 k1 ?/ j) j5 P9 ?
8 B1 C9 A" u! p: [, L7 ^将该线旋转120°!
+ T6 k  o1 R3 o/ r7 n) p% @2 t* ?2 G$ d
; G# `4 }  l( D, H# R
用多段线连接成以三角形,建立面域!
; L8 x1 g& G+ `+ U) c* ]  A) ?- v7 F1 v; p: s# a8 a- B
3 V8 `- j/ c$ H' ^
使用旋转实体工具,将该三角形旋转成实体圆锥!在这里要注意一下,旋转轴的选择!旋转过后,在另一条边在做一条同样旋转120°,连接成三角形建立该面域!
0 N5 ?5 `, S1 i& Y" Y% Y4 b, y4 o. b# m5 A8 |6 s- V% F  |
, V1 i9 k% n  b

7 I0 F6 y; I0 C' O将该面域同上旋转成圆锥实体,将两者交集!/ h' F7 [! L9 e  N: O& }- p* s, l

# a: c; Q# y/ ?' e% n+ ~+ S4 P# X5 N8 }
连接得到交集的两个端点成一条辅助线!注意:该直线与五边形的边长相等,该线与五边形不在一个平面上!& L, s7 }$ y, p! j
* ^7 Z. r! S3 n- }# Q; K
# s, F) v; o, v& v5 L
调整坐标系,使用3点坐标,选择直线与五边形相连的一段为原点,另一端为X轴,五边形边的另一端为Y轴!然后以该直线的边长画一个6边形!
7 o- t1 `2 n, B$ p, _7 P
) b# |2 Q. F4 V7 y( Z0 [7 F8 g$ C, N! R
+ w; p4 B% f+ m! j9 a在五边形与六边形上做辅助线找出圆心点!调整坐标系为世界坐标系,以X轴旋转90°,以五边形的圆心点向下画一条直线,以该直线的端点画一条与六边形中心点垂直线!' H; ]( F/ {' N4 C
; i' C) D- l, z9 X# a  A
0 ?8 X% M- _- d) i/ W
然后,移动线到六边形的中心点,延伸两条直线相交!这时你可以观察一下!
3 n7 }6 |, e0 ^1 g
' i* [: M/ m' p' W& j
# B, z" U. g0 z[ 本帖最后由 jeckli 于 2009-1-19 06:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-17 17:00 | 显示全部楼层
继续....
& Q/ p) S0 r1 G! P4 Q1 Y2 H4 X: X( }- ~9 @% ~$ f/ W
以两条线相交点为圆心到五边形端点为半径画圆球。然后以五边形边剖切,注意:用3点剖切!
! S2 i. ?0 S$ u
" @3 d9 n$ p1 l* p" h
: e" B5 Y+ g" h7 H# w
9 J. r- i9 L, p# d! l2 I
* ]3 p1 Y/ A8 `1 y0 _剖切得到下面的五边锥体,
0 [- X9 A9 O7 r
! |' i7 f% N* g/ J  L, `4 A0 h: i# P: A$ h- ^6 Q% R' F* N
六边形同上
8 e- {- ^6 B5 f  C( ~! e: X# Z
/ @' a  [2 Q: c) {+ o) X7 i. t8 Z/ ^2 I% Y
再画一圆球,分别用五边锥体和六边椎体与该圆差集,在倒圆角!!
0 g( h7 c' z0 ~/ p) m- h2 g- p+ t/ J% @7 m
9 M+ i' `1 o' N+ o0 B
先复制一个放在旁边,等一会安装上去!将六边形实体围绕五边形实体阵列!. D3 ]  n1 u3 {2 s$ ~

# l; y: I8 B9 K5 i$ r4 h4 w+ f0 M' J/ g
然后,使用安装工具:ALIGN命令,3点安装!2 Z% C: q2 ~1 _; O" v- B# B
5 \" L+ k; m: o# p  }9 ^2 _2 e
% q. d3 h% X7 m
在将刚才安装的围绕上面的图形阵列!6 _: _1 Y0 `9 D' z$ C
* f: c+ {% @/ _, F4 m( G

8 M, m+ p. A8 w- V这时,半个球就画好了,镜像一个,在使用ALIGN命令进行安装,安装的时候找点一定要找准!
/ x- Q6 E+ ?# c! D- g% F
8 \$ v: w: g$ Y7 h# g. }+ G
/ w, D3 v4 [3 h! Y8 v这会足球就画好了,然后进行渲染一下!$ |- {) S8 ~7 q4 O2 H2 k! a+ \

3 u# P3 {/ S3 S% A
" q2 R, x) Z+ W1 B) c我的足球就是这样得到的!还请大家多指点,关键是越简单,越方便最好!!!

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 楼主| 发表于 2009-1-19 06:30 | 显示全部楼层
此实例简化了五边形与六边形的角度定位以及使用:ALIGN安装命令使图形阵列起来比较简单,清晰!从而提高了作图的速度和思维的清晰!
发表于 2009-1-20 15:36 | 显示全部楼层

太厉害了!

能当我的师傅吗?
发表于 2009-2-12 17:38 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 18:00 | 显示全部楼层
发表于 2009-2-12 19:34 | 显示全部楼层
会使用一种工具,是一种技能。- R( x) P4 `8 o$ h8 I# W9 u
将这种技能用语言或文字表达出来,能让同行业的人一看就懂,却是另一种技能。' Z9 R* [1 T- q; a# j
这两种技能,互不相干。
发表于 2009-2-12 19:37 | 显示全部楼层
厉害啊啊!!!!
发表于 2009-2-14 23:12 | 显示全部楼层
真厉害,向你学习。
发表于 2009-2-16 16:45 | 显示全部楼层
面对现实,感到惭愧呀!
 楼主| 发表于 2009-2-25 12:05 | 显示全部楼层
多练习就OK了!从练习中寻找简化,方便之道!!
发表于 2009-2-25 13:31 | 显示全部楼层
BC!ZC!/ q; }  c3 H$ o9 z. K% a
HEHE,快的还有更快。
, |" f' y' R' L- w, f2 [4 b探讨:这样找转动交点没有错,但麻烦了点。: k( ]+ W" C7 T5 A# g2 `  i0 h

0 p" _, g( u7 C: a, IPS:几分钟做出个足球,从技术上说是不科学严谨的。5边形和六边形拉伸后的顶点并不重合。这样做的形体是有误差的。
. Z. S& l& A3 K: I- z0 r/ A当然,只是娱乐而已,就不必太认真了,也不失为一种引路的方法。HEHE
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