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我以M24X3的螺纹为例/ [5 b& ^6 o1 M5 }, {8 X7 z1 ^, J
1.画10.9宽,长任意的轴,BO成面域
) H5 p/ P q, m2螺旋命令,以A点为中心,圈数任意,注意圈高为1.5.而且Z轴向上【变UCS]
, a4 {7 d" U# e; I3画如图小三角形,注意顶点方向
2 ^# |; a7 Y$ n4 v8 {3 X( B4扫掠命令,对象小三角形。路径螺旋线. a# ^$ E, Q+ ?% Z. C
5.第1步的面域,旋转成实体. f( y/ k6 C J/ m/ ~
6.并集$ |! X% e, o: D/ [8 \/ {
我想反螺纹只要把螺旋的中点放在B处。向A或C螺旋即可. f0 S5 K8 q$ h) r
为什么要10.9呢?因为螺距3的螺纹它的深度只有2.2左右: Q/ o' }) b1 Z7 H$ H6 m4 b
这是我想了好 久,才想到的,所以看了要顶。本着人人为我,我为人人的 精神,希望大家把你们的经验写出来,谢谢诶 |
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