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CAD技巧12007年06月10日 星期日 上午 11:39Endpointl>: : i% T$ a/ \/ ^1 z& A, X, H% u6 o$ @
键入:Arc<回车>
& R, }4 C1 ~5 l n. K, E用任意方法画一个椭圆。然后提示输入所需弧段信息:
* e( W+ U9 Z; j# H* i响应:Parameter/<start angle> 3 r Q' v; s5 s7 h
键入:0或选定屏幕上代表角度起点的点。
! `7 n' X2 V: d7 {9 b始角(start angle)定义为弧的始点。
: g- P* b7 q1 K响应:Parameter/Included/<end angle>:
6 Y, T: n+ A; i/ H选定定义弧长的终角(end angle)。也可以键入I,然后键入包角。包角自始角开始量度,不是从0开始 ( B2 f7 y; `) I, D8 |9 g
如何画一条平滑曲线
! v& Z, G6 v j( X1 H5 o) C7 \, g尽管圆弧是一条曲线,但经常要画平滑曲线,又不与圆弧的圆心和半径相适应。可按如下方法。 : M4 S' C7 |* y. R% ^
先在要画平滑曲线的方向上画一条多义线。然后选取尽可参多的点,这些点就是曲线上的顶点。然后键入PEDIT,选取该多义线。
1 d8 R1 x/ b/ t6 G; X4 H/ h0 d现有两种选择:FIT或SPLINE。FIT子命令将保证曲线经过每一个顶点,而SPLINE子命令将产生更平滑的曲线,因为曲线并不一定通过顶点。如果需要使一条曲线变直,可在PEDIT中对FIT或SPLINE曲线使用DECURVE子命令。
* r8 X) {- L9 Y* O s在本书的中级章节中将讲述使用SPLINE命令或SPLINEDIT的更成熟的方法。
`( I1 `/ n% V" P: d( o键入PLINE并画多个线段,随机地选取一些点。例如画五、六个点。
: T+ Z% w3 Y; {9 T键入:PEDIT<回车>(或从Modify工具栏中选择。)
, R! n- F) m5 }0 h0 n响应:Select polyline
! x- h O2 Y- `. }/ Q在多义线上选取任一点。
, H6 G1 p6 X7 h8 I: B7 V0 \2 _- w响应:Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit<X>: ; @0 }( c8 X8 L0 `. L3 [- [
键入:F<回车>
& n! G# R! c/ Q; u) e Fit曲线产生曲线模式。
0 e2 x$ P* k4 l6 \响应: Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit<X>:cad/huitu.htm#head#head">
$ L2 v/ b; u: W7 ? 键入:S<回车> + q; g. u3 m: i' R$ A5 [0 g
Spline曲线产生曲线模式。 . H. J3 j+ E' d' h. E2 Z
键入:<回车>
, J: W: Z+ m( q3 T c 这将终止PEDIT命令
6 `3 ]9 w) _* B) C* A* X0 Y( ?/ w如何画多边形 % Q6 h, H, p. }
画多边形总是可以用普通线或多义线来画,但AutoCAD有一个POLYGON命令。当键入POLYGON时,首先要求输入边数,接下去选择中心或边长。如果选取一点,则被认为是中心。还有两个额外选项:对于一个虚圆,多边形可以是内接的,也可以是外切的。
$ p9 V1 o% l& u( Y( M! k 如果选择边长而不是中心,则须输入多边形边的起点和终点。然后多边形逆时针构造。 4 ~: Z0 A' G, ^) M# m& x$ k C
键入:POLYGON<回车>(或从Draw工具栏中选择。) ) e' Z: \ q$ ~& K; l" U3 U
响应:Number of sides: 2 t! q* ^- o9 T, f. j' w6 I2 `
键入:5<回车> * B1 y8 j R6 N
响应:Edge/<Center of polygon>: 0 v( x+ ]* [3 C
选取一点。
! n2 Q% S0 u7 [5 W# d响 应:Inscribed in circle/Circumscribed about circle(I/C): . L8 P' ] T) }+ p
键入:I<回车> . @* W, T, d4 a+ H: s, z* U
响应:Radius of circle:
9 C" r, @( L( x, S3 |) C) }/ i& F 选取一点或键入多边形圆心到圆的半径。 : g3 C! U+ {& S: |5 ?
这样构造多边形有一点值得注意:这些多边形都可以看成独立的、封闭的多义线。AutoCAD并不管它们最初是如何建立的。如果打散一个多边形,它就会成为独立的线。
* J2 q A9 C, c' S9 T如何以等轴方式画图
7 k) i% \& ]) B4 ^& \2 I8 Y+ }& ~ 从R10开始,以等轴方式画图通常并不是画等结构的首选方法。尽管AutoCAD有等轴功能,但如果是R10或更高版本,则将使用3D功能构造模型,然后键入DVIEW或VPOINTS以等轴方式观察设计。 2 ?) j2 ~* d+ I8 H6 T: z
AutoCAD的等轴功能以SNAP命令访问,其子选项Style控制等轴方式,在此选项下可选择标准方式或等轴方式。一旦进入等轴方式,Ctrl+E将激活顶面、右面或左面。一经获取正确的平面,即可画对象了。 ( Z- ^# t1 n& L# d% g, C
3D功能和等轴捕捉方式的差别是3D产生的真实尺寸的模型,而等轴捕捉方式扭曲了实体,其实实体并不是看到的样子。
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平滑的技巧
, i: }$ s& L' {: v- f这是一条使用SKETCH命令技巧。如果画一条非常平滑的曲线,可键入SKETCH描画曲面的轮廓,这样会产生比想预想的手画更多的顶点。画完后,再用PEDIT把SKETCH对象转换成单个多义线,即把第一个对象转换成多义线,然后用窗口罩住曲线,将它与其他对象联接起来。线转换并联接后即可键入SPLINE或FIT CURVE平滑它们。 + c X; ]/ c- T6 H9 e; r* h
警告:尽量少用SKETCH,它的存储量太大。 3 n8 q! ~ n* J, u) o7 }
编辑技巧
/ s# z4 q2 b" P7 w% T如何恢复一个已被删除的对象 2 _! U9 W7 |. ]% t! q
恢复一个已被删除的对象的最容易也最有效的方法是用OOPS命令,该命令将最近删除的选择集合恢复过来。注意,OOPS恢复的是整个选择集合,而不仅是最后一个删除的对象。另外,OOPS仅恢复最后删除的组,如果想恢复更多的步骤,OOPS是做不到的。 3 m1 ?. Z2 N/ E1 F& S2 x3 Z: c# s
如果需要恢复多外选择集合中的对象,可以用UNDO命令,但是,这样做会带来一些其他的风险,比如图中画好的一些内容可能会改变。使用UNDO命令的唯一问题是,虽然可以撤销过去发出的任意多外命令,但是,如果撤销的都ERASE命令,则UNDO的结果是正常的,而如果在撤销的ERASE命令,则UNDO的结果是正常的,而如果在撤销的ERASE命令之间有其他的命令,那么就会有丢失这些命令的结果。
- c; x+ t& O+ }- Y如何把多个对象排列成圆环形
6 i2 l, V7 f$ Y9 a9 f在早期的AutoCAD版本中,该命令叫做Circular ARRAY,而现在成为Polar ARRAY。键入ARRAY,然后选择对象并确认后,将被问及选择矩形阵列还是极地形阵列键入P则为极地形阵列,然后选择该阵列的中心点,对象会围绕该中心生成阵列。然后,又会被问及三个问题:(1)阵列中的项数;(2)填充角度;(3)阵列中各项之间的角度。必须回答其中任意两个问题。 ; U' y: L G; V: Z: Y( M% g
首先看看第一个问题一阵列中的项数。 AutoCAD需要知道完成的阵列中有多少项(包括复制的那一个)。如果不想回答这个问题,按回车或空格键。 |